In de metaverse met Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

In de metaverse met Ledger


In de metaverse met Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
In de metaverse met Ledger

Door Sebastien Badault, VP Metaverse bij Ledger.

De Metaverse is een van de meest gehypte concepten van de afgelopen twaalf maanden.

Voor velen zal het het volgende computerplatform worden dat smartphones en laptops vervangt, waardoor nieuwe manieren ontstaan โ€‹โ€‹om sociaal en professioneel betrokken te zijn.

Als 's werelds toonaangevende veilige toegangspoort tot Web3 houdt Ledger deze nieuwe technologische grens nauwlettend in de gaten, die op het punt staat een steeds groter wordend ecosysteem van tokens, NFT's en digitale avatars in te luiden.

Maar wat is de Metaverse precies?

Bterug naar The Genesis

Arthur C. Clarke, een sciencefictionschrijver, zei ooit dat โ€˜elke voldoende geavanceerde technologie niet te onderscheiden is van magie.โ€™ Tegenwoordig is het ook steeds minder van de werkelijkheid te onderscheiden. Van alle paradigmaverschuivingen is de versmelting van de fysieke en digitale realiteit tot รฉรฉn ervaringsvector diepgaand.

Ons algemene begrip van de Metaverse wordt echter ten onrechte beรฏnvloed door sciencefiction. 

De term โ€˜Metaverseโ€™ werd voor het eerst bedacht door Neal Stephenson in zijn roman uit 1991 Sneeuw crash. Het beschreef een virtuele wereld, de opvolger van het internet, die via Avatars kon worden verkend om aan een dystopische wereld te ontsnappen. 

Twintig jaar later schetste Ernest Cline een zeer vergelijkbare wereld in Klaar speler 1 was een grote hit die een filmische bewerking van Steven Spielgerg rechtvaardigde. In dit boek proberen de helden hun virtuele wereld te redden, omdat de โ€˜echteโ€™ wereld niet meer te redden is. 

Wanneer mensen tegenwoordig de Metaverse proberen te begrijpen, citeren ze ten onrechte Klaar speler 1. Maar deze film is NIET synoniem met het concept. Het beeldt de Metaverse alleen af โ€‹โ€‹als een meeslepende wereld, wat, zoals ik hieronder verder zal toelichten, een onvolledige opvatting is. 

Hoewel de Klaar speler 1 helden kunnen van de ene wereld naar de andere springen, ze blijven altijd binnen een gecentraliseerde โ€˜oaseโ€™, terwijl de metaverse waarin ik geloof gedecentraliseerd is en wordt bestuurd door de gebruikers. 

Zijn we al in de Metaverse?  

Als we de Metaverse willen bestrijden met de โ€˜echteโ€™ wereld, dan leven we al een heel groot deel van ons leven in een vroege versie van de Metaverse. 

Onze grootouders leefden 100% van hun tijd in de โ€˜echteโ€™ wereld, maar de lancering van tv in de jaren vijftig bracht dat aantal terug tot 50%, de komst van de kabel tot 80% en laptops en smartphones tot onder de 70%. Het uitbreken van de pandemie heeft ook in grote mate bijgedragen aan de digitalisering van onze sociale interacties.

Was Covid een gigantische generale repetitie voor de Metaverse? paradoxaal genoeg, niet zo veel. Er bestonden eerder enkele onvolledige versies van de Metaverse.

Begin jaren 2000 bouwde Philip Rosedal, een briljante technoloog, een virtuele omgeving genaamd Second Life. Het spel was toegankelijk door een avatar te maken. Je kon land kopen, een huis bouwen of een plek om met je vrienden rond te hangen, een digitale munt maakte zelfs transacties tussen gebruikers mogelijk.

Met meer dan 60 miljoen aangemaakte accounts en een miljoen actieve gebruikers was de simulatie een groot succes. Het verbazingwekkende is dat het twintig jaar na de oprichting nog steeds succesvol is. Het aantal actieve gebruikers is hoger dan toen en in de Second Life Economy wordt jaarlijks 20 miljoen dollar aan goederen verhandeld.

In de metaverse met Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Second Life en zijn avatars.

In 2017 bracht de lancering van Fortnite door Epic Games met enorm verbeterde graphics en gameplay het Metaverse-concept naar een hoger niveau. Het heeft momenteel 350 miljoen gebruikers. 

Naast de adoptie zijn er twee zeer onderscheidende factoren in Fortnite.

De eerste is dat de game gratis en toegankelijk is vanaf elk platform. Je kunt spelen op een PlayStation, een Xbox, een Nintendo Switch, een pc of een mobiele telefoon. Je algehele ervaring is hetzelfde, de game registreert je voortgang en digitale goederen. 

Dit is revolutionair.

De tweede is hoe de game deze digitale goederen heeft gedemocratiseerd. De huidige NFT-rage zou waarschijnlijk niet zijn gebeurd zonder dat dit spel de weg vrijmaakte. Skins, zwaarden en andere digitale goederen zijn de manier waarop Fortnite-spelers hun identiteit kenbaar kunnen maken. 

In de metaverse met Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Het virtuele concert van Travis Scott in Fortnite werd bijgewoond door 12,3 miljoen gebruikers.

Tim Sweeney, de oprichter van Epic Games, is een bekende Metaverse-theoreticus. Voor hem is Fortnite niet de Metaverse, en dat is het ook niet Klaar speler 1 or meta. โ€œDe Metaverse is een term zoals internet. Geen enkel bedrijf kan het bezittenโ€, meent hij. 

Ledger's visie op de Metaverse 

Is dit concept een fotorealistische videogame, een meeslepende virtuele wereld of gewoon een marketingmodewoord? 

Velen beweren dat de Metaverse synoniem is met utopische meeslepende werelden en sci-fi-achtige avatars. Dit is niet hoe ik dit concept begrijp. Virtuele realiteiten geven slechts รฉรฉn kenmerk van de Metaverse weer, net zoals YouTube รฉรฉn website is binnen het bredere internetprotocol. 

Deze nieuwe technologische grens wordt beter begrepen in de context van mobiele telefoons en computers. Tegenwoordig spelen de meeste van onze digitale levens zich af via 2D-schermen, terwijl de Metaverse het mogelijk maakt dat het digitale veld nieuwe vormen aanneemt die de inherente beperkingen van onze schermen wegnemen. Deze 3D-versie van internet zal niet uitsluitend meeslepend zijn, maar eerder meeslepend EN bovenop de realiteit, waardoor nieuwe dimensies worden toegevoegd aan de manier waarop we spelen, werken, communiceren en leren. 

In tegenstelling tot het hedendaagse silo-internet zal de Metaverse deze twee werelden samenbrengen en ook met elkaar interacteren. De meest voorkomende misvatting over de Metaverse van vandaag is dat het EEN virtuele wereld zal zijn, terwijl het een grote verscheidenheid aan VR- en AR-, 3D- en 2D-, online- en IRL-ervaringen zal verbinden.

De belangrijkste drijfveer is de interoperabiliteit tussen deze werelden en ervaringen.

Bij Ledger zijn we al begonnen met het brengen van onze educatieve inhoud binnen de Metaverse via onze samenwerking met sandbox. Binnenkort kunt u meer leren over crypto-beveiliging en onze producten ervaren vanuit de Metaverse. 

Als de Metaverse de volgende technologische grens is, zullen blockchain-technologieรซn het belangrijkste besturingssysteem zijn, waardoor u eigenaar kunt worden van uw gegevens en waarde kunt uitwisselen via peer-to-peer-netwerken. U wilt niet dat uw digitale identiteit eigendom is van en wordt geรซxploiteerd door een derde partij. Je wilt dat het van jou is. In de Metaverse zal blockchain een uitweg zijn naar zelfsoevereiniteit.

Je hebt ook geen toegang tot de Metaverse via gecentraliseerde middelen. Je doet mee met je eigen digitale portemonnee. 
Web1 ging over login/wachtwoord.
Web2 was ingelogd via Google of Facebook.
Web3 en de Metaverse worden ondertekend met uw portemonnee.

In de metaverse met Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
3 opeenvolgende webben. 3 manieren om mee te doen aan het spel.

Wat is er nodig om deze Metaverse mainstream te laten worden?

We staan โ€‹โ€‹aan de vooravond van de volgende grote technologische revolutie die onze levenservaringen radicaal zal veranderen. 

Zoโ€™n revolutie vindt niet van de ene op de andere dag plaats. Om volwassen te worden zijn er twee belangrijke ingrediรซnten nodig, net zoals het internet dat in de jaren 2000 deed: technologische vooruitgang EN acceptatie door de consument.

Aan de technische kant zijn Spatial Computing en Game Engines essentiรซle componenten voor het succes van de Metaverse.

Spatial Computing maakt het mogelijk om realistische 3D-werelden en grafische visualisaties te creรซren uit elke soort dataset. Veel sectoren, zoals de medische sector, de vastgoedsector en de beveiliging, maken er al gebruik van om complexe logboeken om te zetten in zeer toegankelijke weergave, waardoor het veel gemakkelijker wordt om specifieke signalen te analyseren of erop te reageren. 

Deze technologie is van cruciaal belang omdat het een beroep doet op ons natuurlijke gevoel van ruimte en ons een gevoel van aanwezigheid geeft. 

En goed nieuws: het is al overal verkrijgbaar. De laatste generatie iPhones is uitgerust met een Lidar waarmee gebruikers een 3D-weergave van elke ruimte kunnen maken en gebruik kunnen maken van verschillende fotogrammetriesoftware die beschikbaar is voor gebruik op onze apparaten.

Nog steeds aan de technische kant is de belangrijkste verschuiving die de afgelopen jaren heeft plaatsgevonden de ontwikkeling van game-engines voor gamemakers, met name Epic's Unreal en Unity. 

Nog maar twintig jaar geleden moest je, als je een game wilde maken, eerst je eigen game-engine ontwikkelen om deze te laten draaien, en dat was een zeer grote investering in geld en tijd. Sinds de lancering van Unreal en Unity zien we een explosie in de creatie van 20D- en VR-content met behulp van deze technologieรซn. 

Het internet is gebouwd door webontwikkelaars. De Metaverse zal bovenop Gaming Engines worden gebouwd, waardoor een veel verfijndere visualisatielaag voor het internet ontstaat.

TDeze technologische doorbraken zullen dat echter niet doen gebruikersadoptie garanderen.

Laten we de (zeer) geleidelijke ontwikkeling van internet nemen. De laatste grote verandering die de democratisering ervan mogelijk maakte, was het mobiele internet, en het duurde meer dan tien jaar voordat dit echt vorm kreeg. Tot de lancering van de Iphone 10/2G was de technologie er wel, maar de gebruikersadoptie nog niet.

Sterker nog, je hebt consumenten nodig om aan de technologie te wennen. Het kostte Apple (opnieuw) 10 jaar om de Home Button van de iPhone te verwijderen. Het duurde tien jaar voordat ontwerpers konden inschatten dat gebruikers bereid waren het zonder te doen (en nog steeds klaagden velen toen dat gebeurde).

Wij zijn gewoontedieren en gewoontes hebben tijd nodig om te evolueren.

Ledger's rol in deze nieuwe technologische grens

Bij Ledger houden wij deze ruimte nauwlettend in de gaten. 

Onze overtuiging is dat de tekortkomingen van Web2, waaronder centralisatie en data-exploitatie, niet betrokken zouden moeten blijven bij de Metaverse. Deze digitale revolutie moet gebaseerd zijn op Web3, gedecentraliseerd, op de gebruiker gericht, gebouwd op zelfbeheer en volledig veilig.

Wij zijn van mening dat de Metaverse een plek moet zijn waar mensen ook de volledige controle over hun digitale bezittingen behouden. Ledger-hardwareportefeuilles zullen essentiรซle hulpmiddelen zijn in dit nieuwe technologieplatform, omdat ze gebruikers in staat stellen hun crypto en NFTโ€™s te beheren terwijl ze de controle over hun privรฉsleutels behouden.

Deze digitale verschuiving brengt ook aanzienlijke veiligheidsuitdagingen met zich mee. Nu de grenzen tussen de fysieke en virtuele werelden vervagen, zal een bloeiende economie gebouwd op crypto, tokens, NFTโ€™s en digitale avatars onvermijdelijk floreren. Het cruciale punt is: hoewel de beveiliging van uw munten en NFTโ€™s van cruciaal belang is, zal de beveiliging van uw digitale identiteit nog belangrijker zijn. Je tweede (digitale) leven moet absoluut hack-proof zijn. 

Het beveiligen van dit snel opkomende digitale ecosysteem zal een cruciale rol spelen in de succesvolle ontwikkeling van de Metaverse. Terwijl we van plan zijn om 's werelds toonaangevende veilige platform voor Web3 te worden, zal Ledger de kern vormen van deze grote digitale verschuiving.

De revolutie is aan de gang en brengt nieuwe kansen en uitdagingen met zich mee. Enorme investeringen en technisch toptalent werken dagelijks aan de bouw van het volgende computerplatform. 

Hoewel het nog te vroeg is om te zeggen wat er precies zal gebeuren en wanneer, gaan de zaken snel en verdienen ze al onze aandacht.

Tijdstempel:

Meer van Grootboek