Inverse: houd demonen af ​​in 4v1 multiplayer-horroractie

Inverse: houd demonen af ​​in 4v1 multiplayer-horroractie

Met Inverse probeert ontwikkelaar MassVR een nieuw perspectief te brengen op asymmetrische survival-horror.

Waar sommige games in het genre – zoals Onder ons – richten zich op de sociale aspecten van een groep die te maken heeft met een moordenaar in hun midden, terwijl anderen – zoals Dead By Daylight – zich concentreren op de horroraspecten van het vluchten voor een koelbloedige moordenaar. Met Omgekeerdemaakt MassVR een transitie van locatiegebaseerde VR-ervaringen naar ervaringen die bedoeld zijn voor headsets thuis, terwijl ze nog steeds proberen de basisbeginselen onder de knie te krijgen die het vechten tegen (of spelen als) een moordenaar zo leuk maken.

[Ingesloten inhoud]

Wat het uitgangspunt zelf betreft, het is een vrij standaardprocedure. Een groep van vier wetenschappers neemt het op tegen een van de Nul, een demonenras dat vastbesloten is de mensen ervan te weerhouden hun doel te bereiken. In plaats van te leunen op de machtsfantasie van het hanteren van wapens tegen de satanische vijand, moeten spelers eerst vier stroomgeneratoren activeren die verspreid over de kaart zijn verspreid, waarvoor enige vaardigheid vereist is dankzij een leuke minigame. In deze voorronde kunnen spelers andere vallen en gereedschappen gebruiken voordat ze de vuurwapens ontgrendelen. Ik gebruikte meestal vallen, omdat ik merkte dat ik werd achtervolgd door de Reaper, maar er zijn ook andere hulpmiddelen beschikbaar. Er is een radio die voetstapgeluiden afspeelt om de Nul in verwarring te brengen, een raamval en een genezingsspuit, die allemaal hun eigen specifieke functies hebben als ze op de juiste manier worden gebruikt.

Wapencaches met pistolen erin gaan open zodra de generators online zijn, waardoor spelers terug kunnen vechten tegen de demon. Dit deel introduceerde enkele potentiële zorgen over onevenwichtigheid, omdat het heel gemakkelijk was om de Nul neer te halen zodra er wapens beschikbaar waren. Dat gezegd hebbende, gaf de pre-release-build die ik speelde spelers een volledig revival-instrument voor zichzelf en een defibrillator om andere spelers weer tot leven te wekken, dus een normale wedstrijd kan heel anders verlopen.

Omgekeerd: wend demonen af ​​in 4v1-horroractie voor meerdere spelers PlatoBlockchain-data-intelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Vooral spelen als de Nul is leuk. De Reaper was beschikbaar in de preview-sessies die ik speelde, die snel en behendig aanvoelde bij het bewegen (meer nog dan de wetenschappers) met ook een klein streepje beschikbaar. De Reaper moet dicht bij spelers komen om ze uit te schakelen, dus het voelde geweldig om een ​​moord te plegen terwijl je slachtoffer zich in een kluisje probeert te verstoppen of een deur achter hem dicht wil doen.

MassVR heeft de afgelopen anderhalf jaar elementen van zijn eerdere locatiegebaseerde ervaringen vertaald naar iets dat thuis gespeeld kon worden. De ontwikkelaars met wie ik sprak benadrukten vooral de veranderingen die nodig zijn voor beweging en mobiliteit in die transitie. Hoewel spelers door een ruimte kunnen rennen en met fysieke objecten kunnen communiceren met locatiegebaseerde ervaringen, is VR thuis nog niet helemaal zover.

Omgekeerd: wend demonen af ​​in 4v1-horroractie voor meerdere spelers PlatoBlockchain-data-intelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Hoewel het geen vervanging is voor rennen met je eigen twee benen, biedt de gameplay van Inverse wel een goed gevoel voor beweging en momentum. Een van mijn grotere problemen met veel full-motion VR is dat bewegingen traag of log kunnen aanvoelen, vooral als de vloerhoogte, de grootte van de voogd en de ervaring zelf een rol gaan spelen. De niveaus van Inverse zijn echter relatief klein, waardoor de beweging van het spel een verhoogd gevoel van snelheid krijgt. Om dat te versterken, is er ook het gevoel dat je in Inverse altijd in beweging moet zijn als zowel de moordenaar als de wetenschappers. Ik vond dat echt verfrissend als speler die vaak bang is voor horrorervaringen die vaak de angst beperken om een ​​gevoel van angst te versterken.

Terwijl de op stick gebaseerde beweging solide aanvoelt, laat Inverse spelers die andere bewegingsopties nodig hebben achter zich. Ik heb een aantal zeer milde gevoeligheden voor op stick gebaseerde bewegingen in VR en hoewel ik geen problemen had tijdens Inverse, zullen mensen die gevoeliger zijn teleurgesteld zijn als ze horen dat er geen extra bewegingsopties, zoals teleportatie, beschikbaar zijn. Het zou logisch kunnen zijn vanuit het oogpunt van multiplayer-ontwerp, omdat teleportatie een moeilijke laag zou toevoegen aan het balanceren van verschillende personages, maar MassVR prees specifiek zijn bekwaamheid in het creëren van kunstmatige bewegingen die goed aanvoelen. Hoewel misschien begrijpelijk vanwege evenwichts- en ontwerpredenen, is het een beetje teleurstellend dat de studio die concessie niet heeft gedaan vanuit het oogpunt van toegankelijkheid.

Omgekeerd: wend demonen af ​​in 4v1-horroractie voor meerdere spelers PlatoBlockchain-data-intelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Hoewel ik niet elke centimeter van de game heb gezien, vond ik bijna alles wat ik in Inverse ervoer leuk. De kaartontwerpen, beweging en productiewaarde zijn geweldig. De gameplay-loop is behoorlijk – zij het een beetje uit het hoofd – maar er is genoeg om je tanden in te zetten en het is gemakkelijk aan te bevelen aan iedereen die op zoek is naar een nieuwe asymmetrische survival-horrorgame in VR. MassVR heeft ook enkele inhoudsupdates beloofd, maar heeft geen routekaart gegeven. Ik ben benieuwd hoe de studio de ervaring na de lancering invult.

Omgekeerd is nu beschikbaar voor $ 29.99 op Quest 2 en Quest Pro.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR