Jesse Schell: Multiplayer VR klaar voor 'sneeuwbalgroei' PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Jesse Schell: Multiplayer VR klaar voor 'sneeuwbalgroei'

Ervaren VR-ontwikkelstudio Schell Games gokt er sterk op dat VR voor meerdere spelers zijn tijd heeft.

Terwijl Meta meer dan ontsloeg 11,000 arbeiders deze week en nee-zeggers zijn meer dan bereid om de kans aan te grijpen om VR opnieuw dood te noemen, Schell Games studiohoofd Jesse Schell staat op het punt om erachter te komen of VR een kritieke drempel heeft overschreden waar hij het al jaren over heeft.

Schell Games is een van de meest ervaren VR-ontwikkelaars ter wereld en Schell heeft zelf tientallen jaren aan VR-attracties voor Disney gewerkt. In de afgelopen jaren stond zijn studio aan de basis van een reeks hoogwaardige en populaire VR-games, waaronder een paar op James Bond geïnspireerde Ik verwacht dat je sterft spelletjes en zwaardvechter Totdat je valt. Dat waren echter singleplayer, waarbij Schell publiekelijk opmerkte dat VR een drempel van meer dan 10 miljoen spelers moest overschrijden voordat mensen vrienden konden vinden met een VR-headset.

[Ingesloten inhoud]

Vanaf dit jaar zou Meta ergens ten noorden van zijn verkocht 15 miljoen koptelefoons alleen voor het Quest-platform. Bovendien is Pico herlevend, SteamVR gaat nog steeds goed en Sony is klaar om te lanceren PSVR 2. Gezien deze tekenen besloot Schell om multiplayer te proberen. Zijn studio werkte samen met ontwikkelaars Innersloth om een ​​recent multiplayer-gamingfenomeen over te nemen naar VR: Among Us. Het is nu beschikbaar voor $ 9.99 Stoom en zoektocht. Zorg dat je lees onze recensie wat benadrukt hoe de VR-versie veel van de emotionele reacties versterkt die worden opgewekt door dit klassieke misleidingsspel.

Gezien zijn ervaring, het gewicht van een populaire titel als Among Us die naar VR komt, en Schells neiging om gewaagde voorspellingen doen in de publieke belangstelling - we dachten dat het vandaag een goed moment was om hem te vragen of hij denkt dat dit het juiste moment is voor een game als deze om de spelersbasis te behouden die nodig is om het plezier gaande te houden. Hier is het voorbereide antwoord van Jesse Schell:

Jarenlang heb ik gesproken over tien miljoen als een sleutelgetal in de ontwikkeling van elk netwerksysteem. Als er minder dan tien miljoen gebruikers zijn, doet waarschijnlijk geen van je vrienden het, maar als er meer dan tien miljoen zijn, is de kans groot dat minstens één van je vrienden het systeem gebruikt. VR heeft die drempel dit jaar stevig overschreden. Alleen al het aantal Quest 2-headsets lijkt meer dan tien miljoen te bedragen. En we zien er al de effecten van - multiplayer-games nemen geleidelijk steeds hogere plaatsen in de verkoopgrafieken in. We hebben de timing voor Among Us VR gekozen op basis van onze projecties van waar we dachten dat de markt zou zijn, en ik ben blij te kunnen zeggen dat we het gevoel hebben dat de timing goed is. Deze vakantie staat op het punt een tijd te worden waarin veel mensen op zoek zijn naar VR-ervaringen die ze kunnen spelen met anderen die ze kennen en die een headset hebben, en we zijn heel blij dat Among Us VR deel kan uitmaken van de sneeuwballende groei die we zijn verwacht in het komende jaar.”

Tijdstempel:

Meer van UploadVR