Ontwikkelaars van Job Simulator zeggen dat ze zich 'rechtvaardigd' voelen door de benadering van VR door Apple Vision Pro

Ontwikkelaars van Job Simulator zeggen dat ze zich 'rechtvaardigd' voelen door de benadering van VR door Apple Vision Pro

Terwijl Apple Vision Pro veel valideerde van wat Meta (voorheen Facebook) de afgelopen tien jaar in VR heeft gedaan, weerspiegelt de headset ook het werk onder de paraplu van Google bij Job Simulator-ontwikkelingsstudio Owlchemy Labs.

Na de recente aankondiging dat Job Simulator en Vacation Simulator komen naar Apple Vision Pro, sprak UploadVR met Andrew Eiche, CEO van Owlchemy Labs, op GDC 2024. Gevraagd naar de handtrackingfocus van de studio en hoe Apple VisionPro handtracking als primaire controlemethode gebruikt, gelooft Eiche dat het systeem van Apple aanvoelt als een โ€œenorme rechtvaardigingโ€ voor de strategie van Owlchemy.

"We hadden dit soortgelijke knijpgebaar in onze vorige handtracking-demo zonder te weten wat Apple ging doen, dus het is geweldig om te zien dat we ons allemaal rond deze ene interactie hebben verenigd", bevestigt Eiche.

Eiche beschrijft Apple's combinatie van oog- en handtracking als "echt interessant", en legt uit dat Owlchemy eerder experimenteerde met een prototype op Zoek Pro, die, hoewel die headset minder sensoren heeft, dezelfde basisinvoercombinatie heeft.

โ€œToen we de Apple Vision Pro voor het eerst probeerden, dachten we: 'Ja!' Dit is waar we in veel gevallen op hebben gehooptโ€, vertelde Eiche aan UploadVR in een persoonlijk interview bij GDC. โ€œEen app maken op een headset is momenteel op elke headset lastig omdat je helemaal opnieuw moet beginnen. Bij Apple kunt u Swift UI gebruiken. Je kunt al deze verschillende tools gebruiken om een โ€‹โ€‹app te bouwen om de basislaag te krijgen. En dan voeg je alles erbovenop toe en het is interessant. Dus ja, het voelde als een enorme rechtvaardiging.

Ontwikkelaars van Job Simulator zeggen dat ze zich 'rechtvaardigd' voelen door de benadering van Apple Vision Pro van VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Owlchemy Labs heeft een prominente geschiedenis als het gaat om handmatige tracking. Vakantiesimulator geven experimentele ondersteuning in 2020 op Quest introduceerde 2021 een 'Handvolgmodus met hoge frequentie' met verminderde latentie en betere prestaties, en we noemden het later een van de beste handvolgspellen op Quest. In 2022 plaagde de studio zijn volgend project is een multiplayer-game met handtracking, later gevolgd door handtracking technische demo.

"Het gekste aan handtracking is dat het de controllertracking beter gaat maken, omdat we je handen kunnen volgen terwijl je de controller vasthoudt", vertelde Eiche ons vorig jaar op de GDC, voorafgaand aan de aankondiging van Apple. โ€œEn wat houdt je dan tegen van randapparatuur?โ€

Owlchemy-demo bereikt VR-handtracking op de massamarkt

Owlchemy's handtracking-techdemo op GDC 2023 wees op de toekomst van VR voor de massamarkt.

Ontwikkelaars van Job Simulator zeggen dat ze zich 'rechtvaardigd' voelen door de benadering van Apple Vision Pro van VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Voor GDC 2024 vroeg ik hoe Owlchemy benaderde om met terugwerkende kracht ondersteuning voor handtracking voor Job Simulator toe te voegen aan Apple Vision Pro. Eiche zei dat ze begonnen met het handvolgsysteem van Vacation Simulator en van daaruit verder bouwden:

โ€œMet behulp van het systeem dat we voor Vacation Simulator hebben gebouwd, zijn we weer naar binnen gegaan en hebben we enkele randgevallen ontdekt, omdat het nog experimenteel was. We hebben er nog wat aan gewerkt en het vervolgens in Job Simulator gebracht. Het is eigenlijk gemakkelijker om naar Job Simulator te gaan dan naar Vacation Simulator, omdat er geen teleportatie is.

Eiche weigerde commentaar te geven op de vraag of Job Simulator handtracking op Quest zou krijgen.

Over het geheel genomen is het duidelijk dat Eiche dezelfde opvattingen deelt als Devin Reimer, voormalig CEO en CTO van Owlchemy Labs. Eiche zei dat hij โ€œzeer op รฉรฉn lijnโ€ staat met de standpunten van Reimer, verwoord in a gast redactie eerder dit jaar legde hij uit waarom volgens hem elke VR-ontwikkelaar een handtrackingplan nodig heeft.

โ€œDe wind verandert heel snel en het ontbreken van een plan kan een kostbare vergissing zijnโ€, schreef Reimer.

U kunt meer lezen in de onderstaande link:

Waarom elke VR-ontwikkelaar een handtrackingplan nodig heeft

Job Simulator is een van de best verkochte VR-games aller tijden en de technische leiding heeft een boodschap voor ontwikkelaars: je hebt nu een handtrackingplan nodig.

Ontwikkelaars van Job Simulator zeggen dat ze zich 'rechtvaardigd' voelen door de benadering van Apple Vision Pro van VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

De ontwikkelaarsconferentie van Google is op 14 mei en Samsung heeft dat ook gedaan later dit jaar op gericht voor de release van een door Google aangedreven VR-headset met behulp van de XR2 Gen 2+ chipset van Qualcomm.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR