Korea Blockchain Week wijst op games die de weg wijzen naar een Web3-savvy wereld PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Korea Blockchain Week wijst op games die de weg wijzen naar een Web3-savvy wereld

beeld

Web3 is niet alleen een modewoord, maar zou ook een vernieuwd internet moeten zijn dat gebruikers gaming, sociale media en financiële diensten biedt via gedecentraliseerde applicaties, of dApps, draait op een blockchain en wordt beheerd door de eigen portemonnee van een gebruiker. 

Gaming-gerelateerde bedrijven, zoals het in Australië gevestigde Immutable, denken dat ze de baanbrekende industrie zullen zijn voor op blockchain gebaseerde Web3-services en wijzen op de interesse van durfkapitaalfondsen en het geld dat de sector binnenstroomt als bewijs.

Er staat veel op het spel. De huidige wereldwijde markt voor videogames werd in 195.65 geschat op 2021 miljard dollar en zal volgens marktonderzoeker naar verwachting van 13 tot 2022 elk jaar met ongeveer 2030% groeien. Grand View Research. Het heeft ook grote belanghebbenden. De game-industrie was in 70 goed voor meer dan 2020% van de Zuid-Koreaanse export van contentproductie, zo blijkt uit het rapport cultureel ministerie.

"De meerderheid van het durfkapitaaltalent, het geld en het werkelijke mensentalent, gaat naar de gamingsector, omdat we ons realiseren dat dit de eerste doorbraaktoepassing zal zijn", zei Robbie Ferguson, mede-oprichter van Immutable, in een interview met voorkast tijdens de Korea Blockchain-week.

"Het is een van de sterkste productmarkten voor veel Web3 en een echte use-case", zei Ferguson, die in 2018 hielp met het starten van Immutable. Het bedrijf omvat nu Immutable X - een munt- en handelsplatform voor niet-verwisselbare tokens ( NFT's) die worden gebruikt in games zoals Gods Unchained - en game-ontwikkelaar Immutable Studios.  

“Als je kijkt naar de leidende indicatoren van wat er over 12, 24 maanden zal gebeuren, is US $ 8 miljard door VC's in Web3-gaming gestoken. Het is meer dan enige andere Web3-divisie”, zegt Ferguson.

Het spel

Op elektronica gebaseerde gaming kwam in de jaren 1970 en 1980 op de markt met zogenaamde arcade-spellen gemaakt door het Japanse Nintendo en Atari, en vervolgens van arcade naar console naar computer en mobiele platforms. 

De zoektocht was om spelers unieke ervaringen te bieden en blockchain biedt daar een andere draai aan, zei Henry Chang, chief executive officer van de Zuid-Koreaanse game-ontwikkelaar Wemade. 

"Blockchain-technologie staat fundamenteel los van het spel", zegt Chang, die het MIR4-fantasie-krijgerspel van zijn bedrijf als voorbeeld gebruikt.

"Als een NFT in MIR4 wordt geslagen, behoort de NFT niet tot MIR4," vertelde Chang voorkast, benadrukken dat op blockchain gebaseerde games gebruikers het volledige eigendom geven van de beloningen die ze ontvangen voor de tijd en moeite die in het spel wordt besteed. 

Blockchain-specialisten op de conferentie in Korea voerden ook aan dat gaming kan helpen Web3 te stimuleren, omdat de activiteit bestand is tegen economische ups en downs.

"Gaming is van oudsher een behoorlijk recessiebestendige business, zelfs in [markt] neergang, gaming doet het erg goed", zei John Linden, chief executive officer van Mythical Games, op de conferentie.

"Ik denk dat gaming een geweldig gebied is om in te zijn, omdat het de economische patronen niet zo goed heeft gevolgd als andere bedrijven."

De spelers

Ganesh Swami, hoofd van de in Canada gevestigde Web3-gegevensaggregator Covalent, zei dat de acceptatie van Web3 via de huidige grote spelers in de game-industrie zal plaatsvinden in plaats van door opkomende ontwikkelaars van blockchain-games.

"Als je kijkt naar de grootste games in de blockchain-ruimte, hebben ze misschien vijf, tienduizend dagelijkse actieve gebruikers. Ze zijn dus nog erg klein, nog in de kinderschoenen wat betreft de gebruikersbasis,” zei Swami.

“Maar triple A-studio's hebben miljoenen gebruikers. En als ze een crypto-ervaring zouden toevoegen die plotseling miljoenen spelers kennis laat maken met de Web3-ruimte, dan is dat best spannend.”

Swami voegde eraan toe dat dit sneller zou kunnen gebeuren dan verwacht. 

Het besluit van Apple om zijn advertentiemodel aan te passen onder verwijzing naar privacykwesties, heeft dat inkomstenkanaal voor game-ontwikkelaars en uitgevers ingekort, dus ze beschouwen blockchain-gaming als een andere inkomstenstroom, zei Swami.

Hij zei echter dat voor blockchain-spellen om Web3 te leiden, een focus op de game-ervaring zal betekenen, niet alleen een middel voor spelers om beloningen te verdienen.

Play-to-earn (P2E) is een spelelement dat door veel op blockchain gebaseerde games wordt gebruikt en dat de laatste jaren populair is geworden, waarbij spelers beloningen ontvangen die echte waarde hebben, vaak in cryptocurrencies of NFT's. 

"Wat moet veranderen, is de 'play-to-earn'-economie. Het is gewoon niet houdbaar. De spellen hebben niet echt een spelelement, het is meer een gokelement, dus daar moet verandering in komen”, zegt Swami.

Wemade's Chang en Mythical's Linden brachten beide de term ter sprake spelen en verdienen, in plaats van te spelen om te verdienen. 

"We moeten ervoor zorgen dat we echte, echte games bouwen met werelden en verhalen en gameplay", zegt Linden. "Als het is gebouwd om te speculeren, is het niet zo leuk."

Tijdstempel:

Meer van voorkast