Logitech-CEO Bracken Darrell heeft voorspeld dat het wereldwijde tekort aan halfgeleiderchips tegen het einde van het financiële jaar van het bedrijf voorbij zal zijn.
Zijn voorspelling weerspiegelt de standpunten van de analisten van Deloitte Consulting, meldde AV Magazine vorige maand, die zei dat de tekorten eerder zouden eindigen dan eerder werd verwacht
In een gesprek met persbureau Reuters zei Darrell van Logitech: “We zijn er nog niet overheen, maar de symptomen worden milder.”
Hij voegde eraan toe: “We zullen vrij en duidelijk zijn in het derde kwartaal, of in het slechtste geval, het vierde kwartaal”, verwijzend naar Logitech-rapportageperioden die eindigen op 31 december 2022 en 31 maart 2023.
Vorige maand Deloitte Consulting-directeuren Chris Richard en Brandon Kulik zei dat nieuwe productie uit fabrieken en een vertraging van de wereldeconomie ertoe zouden leiden dat het tekort aan halfgeleiders eerder zou eindigen dan eerdere voorspellingen.
Echter, Intel-CEO Pat Gelsinger nog in april voorspeld tHoedentekorten zouden tot 2024 aanhouden als gevolg van de beperkte beschikbaarheid van de productiemiddelen die nodig zijn om het aanbod te vergroten.
Nu de wachttijden voor producten bij sommige leveranciers nu meer dan een jaar bedragen, heerst er in de hele sector angst over tekorten.
Vorige maand nog zeiden Noord-Amerikaanse deskundigen uit het hoger onderwijs op de AV SuperFriends-podcast reacties van eindgebruikers op tekorten in de toeleveringsketen leek op de vijf stadia van rouw in een theorie die beroemd werd gemaakt door psychiater dr. Elizabeth Kubler-Ross.
Gerelateerde verhalen:
- AV Interactief
- blockchain
- blockchain conferentie is
- blockchain conferentie vr
- vindingrijk
- crypto conferentie is
- crypto conferentie vr
- uitgebreide realiteit
- metaverse
- gemengde realiteit
- nieuws
- Oculus
- oculus-spellen
- OPPO
- Plato
- plato ai
- Plato gegevensintelligentie
- PlatoData
- platogamen
- robot leren
- telemedicine
- telegeneeskunde bedrijven
- Virtuele realiteit
- virtual reality-spel
- virtual reality-spellen
- vr
- zephyrnet