Ruimtelijk computergebruik op de massamarkt in zicht met Meta in VR en Apple in AR

Ruimtelijk computergebruik op de massamarkt in zicht met Meta in VR en Apple in AR

Meta en Apple bouwen vanuit verschillende richtingen een pad naar dezelfde toekomst met virtuele werelden om te bezoeken, ruimtelijk bellen met hyperrealistische avatars en de hele dag augmentatie.

Wat wij het kruispunt noemen waarop deze technologiegiganten terechtkomen, is branding, maar het wordt tijd dat we reëel zijn over de algehele vorm van onze toekomst en beseffen dat Meta en Apple aan dezelfde bestemming bouwen.

Ruimtelijke computers voor de massamarkt in zicht met Meta in VR en Apple in AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Meta begon in 2014 met VR als Facebook door de overname van Oculus. Van Gear VR tot Go tot Rift tot Rift S tot Quest en Quest 2, Meta Quest 3 gaat verder een traditie van VR-eerste apparaten, ondanks dat Meta's marketingafdeling probeert het anders te brandmerken. Quest 3 lijkt erop dat dit de 's werelds beste stand-alone VR-headset, na zijn voorganger.

Recht uit de doos van $ 500 of $ 650, de XR2 Gen 2 De processor in Quest 3 levert vrijwel standaard scherpere en duidelijkere beelden in alle VR-games met pancake-lenstechnologie die een lust voor het oog is als je door een VR-lens kijkt die vóór Quest Pro en Pico 2022 uit 4 is uitgebracht.

Meta is misschien aan het verkennen waardoor de controllers optioneel zijn, maar ze hebben ook het voordeel dat ze nu worden gecombineerd met handtracking voor invoer in dubbele modus. Terwijl Apple ze “onhandig”Tijdens de aankondiging reduceerde Meta's AI-programma tegelijkertijd die van hen tot weinig meer dan slanke haptische grepen met precisieknoppen. In de loop van de tijd kunnen controllers een grote onderscheidende factor zijn voor games op Quest.

Met Link naar PC VR en directe aanraking voor Android-apps is het moeilijk te beweren dat iets anders qua waarde in de buurt komt voor een algeheel VR-console-gamesysteem, zelfs als Quest 3 $ 200 duurder begint dan Quest 2 in 2020.

AR: te beginnen met Apple Vision Pro

Ruimtelijke computers voor de massamarkt in zicht met Meta in VR en Apple in AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Apple begint in 2024 met Vision Pro als AR-first-apparaat vanaf $ 3500. Op dezelfde manier waarop de iPod een basis vormde voor de iPhone, vormt de iPhone een basis voor Vision Pro. Ja, je hebt je iPhone op Vision Pro, maar de hele stapel technologieën die hem aandrijven, zal ook zichtbaar zijn op elk moment dat je hem draagt.

De Vision-productcategorie ontwikkelt zich ook in de richting van het gedurfde idee dat Apple klaar staat om de taak op zich te nemen om uw leven voortdurend te verbeteren. Tegenwoordig voegen toegankelijkheidsfuncties in iOS een assortiment ‘detectiemodi’ toe voor mensen, deuren of tekst met opties voor audio of haptische feedback. Er is zelfs een “Point and Speak”-modus waarbij je met de camera naar iets wijst en de iPhone “beschrijft waarnaar met de vinger wordt gewezen in de cameraweergave.” Apple merkt op: "Point and Speak mag niet worden gebruikt voor navigatie of in omstandigheden waarin u letsel kunt oplopen." Die zin is zowel een waarschuwing voor gebruikers als een uitdaging voor de technici van Apple die aan Vision Pro en toekomstige Apple-headsets werken.

De meer gevestigde draagbare productlijnen van Apple, zoals Apple Watch en iPhone, beschikken al over waarschuwingsfuncties en zelfs satellietcontactsystemen waarmee je overal in de meest ernstige noodsituaties hulp kunt inroepen, maar in het dagelijks leven worden ze ook steeds naadlooser voor dagelijkse interacties. Je kunt twee keer in de lucht knijpen om een ​​oproep van de nieuwste Apple Watch te beantwoorden, terwijl AirPods Pro je audio privé kan houden zonder iPhone in het midden. De nieuwste Apple-functies voor audio kunnen zelfs op de hoogte blijven van gesprekken waar u in uw fysieke omgeving mogelijk op moet letten.

Augmentatie en afhankelijkheid van een draagbaar object waar we ons naakt zonder voelen is misschien niet wat mensen in gedachten hebben als ze augmented reality horen, maar dat is hoe we moeten nadenken over onze verbinding met technologie, met dit niveau van ingebedde intelligentie dat ons het grootste deel van de dag vergezelt en nacht.

Ontmoeting in het midden

[Ingesloten inhoud]

In het verleden heeft Apple-CEO Tim Cook dat ook gedaan genaamd AR een van de ‘zeer weinige diepgaande technologieën’ die van invloed kunnen zijn op je dagelijkse leven, terwijl Mark Zuckerberg, CEO van Meta, in 2017 opmerkte dat ‘de grootste trend in transport is dat het veel gemakkelijker is om stukjes te verplaatsen dan atomen.’

Tegenwoordig staat Apple je toe om met wie je maar wilt te praten, waar je maar wilt, zonder dat je zelfs maar naar een scherm hoeft te kijken, terwijl iPhone 15 Pro de eerste ruimtelijke camera is. Ondertussen verzendt Meta Quest 3 en breng je volledige bovenlichaam in VR op Quest 3 met generatieve benen en mensen op hun gemak stellen het dragen van Meta livestreaming-camera's.

In de nabije toekomst is Meta van plan persistente digitale objecten te verzenden die u in uw omgeving kunt ophangen (Vergroot) terwijl Apple van plan is FaceTime-gesprekken te voeren die hyperrealistische digitale avatars (persona's) opleveren. Meta heeft ook realistische avatars – maar het maken van avatars is nog steeds enorm tijdrovend – en een eigen vorm van technologie om in de lucht te knijpen om met je wearables te communiceren. Zuckerberg eigenlijk denkt hun neurale polsbandtechnologie zal binnen een paar jaar sneller zijn dan typen op een toetsenbord.

Gemengde realiteit en ruimtelijk computergebruik

[Ingesloten inhoud]

Ik beschouw Quest 3 en Vision Pro als twee uitersten op hetzelfde continuüm, maar het is niet degene waar onze technische lezers aan denken met transparante AR-optiek aan de ene kant en ondoorzichtige VR-optiek aan de andere kant.

In plaats daarvan plaatste ik Quest aan de linkerkant van een kaart met VR en plaats ik Vision Pro aan de rechterkant van de kaart met AR. In het midden ertussen bevindt zich een toekomstige mixed reality ruimtelijke computer voor alle doeleinden die we het grootste deel van de dag dragen.

Ik durf te wedden dat deze headsets ergens tussen de $1000 en $3000 zullen kosten, elke computer die je bezit zullen vervangen, en je zult merken dat je ongeveer evenveel tijd zult besteden aan het bezoeken van virtuele ruimtes met vrienden als met hen naast digitale objecten die in je fysieke omgeving zweven.

En met elke voorbijgaande keynote en elke nieuwe headset-release vanaf hier, zou ik verwachten dat de headsets die door zowel Meta- als Apple-ingenieurs zijn ontworpen, steeds meer op elkaar gaan lijken.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR