'Max Mustard'-recensie – Een VR-platformgame in Astro Bot-stijl die de mosterd snijdt

'Max Mustard'-recensie – Een VR-platformgame in Astro Bot-stijl die de mosterd snijdt

Max Mosterd is misschien een beetje een curveball als het om namen gaat, maar deze traditionele 3D-platformgame, opnieuw ontworpen voor VR, presteert op bijna alle andere manieren en biedt een aantal zeer Astro Bot-reddingsmissie (2018) en Lucky's verhaal (2016) sfeer in het proces.

Max Mosterd Details:

Beschikbaar op: Quest 2/3/Pro (later beschikbaar op Steam en PSVR 2)
Beoordeeld op: Quest 3
Release Date: Maart 21st, 2024
Prijs: $30
Dontwikkelaar: Toast interactief

[Ingesloten inhoud]

Gameplay

Max Mosterd is hier niet het wiel opnieuw aan het uitvinden: het is een solide, extreem goed gebouwde 3D-platformgame die, ondanks al zijn positieve punten, over het algemeen een vrij standaardervaring is als je de afgelopen 3 jaar een 30D-platformgame hebt gespeeld, op flatscreen of anderszins.

Dat is waarschijnlijk het meest negatieve wat ik zal zeggen over dit moedige kleine avontuur, waarin je de opdracht krijgt om de gelijknamige, in raketlaarzen geklede metgezel te begeleiden door een wereld van redelijk gemakkelijke vijanden, minder gemakkelijke milieukwesties en vier baasontmoetingen die de strikte regels volgen. orthodoxie van de variant 'drie keer pijn doen en hij sterft'.

'Max Mustard'-recensie - Een VR-platformgame in Astro Bot-stijl die de gegevensintelligentie van Mustard PlatoBlockchain doorbreekt. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan Toast Interactive

Hoewel het verhaal redelijk vergeetbaar is (bijna volledig weergegeven via letters die aan het einde van de levels verschijnen), stelt de actie zelden teleur, omdat je door 40 op maat gemaakte niveaus, waarvan er vele teruggrijpen op de Super Mario titels uit eind jaren '80 en begin jaren '90.

Dat gezegd hebbende, dat is er niet bij op van vijandelijke variëteit, aangezien alle slechteriken, ongeacht hun beweging of aanvalsstijl, slechts één bonk op het hoofd nodig hebben om te doden, waardoor vijanden minder interessant worden dan de weliswaar erg coole milieugadgets die je rond de tweede (van vier) werelden tegenkomt. Die leuke en inventieve bewegende platforms en steeds moeilijker wordende milieuvallen zijn hier de echte sterren van de show, zo lijkt het.

Bekijk bericht op imgur.com

En als het je nog niet is opgevallen uit het bovenstaande fragment: Max Mosterd is ongegeneerd een liefdesbrief aan die platformspelers uit heden en verleden Crash Bandicoot en Super Mario Wereld, en hoe recenter Super Mario 3D Land, maar ook de belangrijkste VR-platformgames van vandaag, inclusief de illustere Astro Bot Rescue Mission op PSVR en Lucky's Tale op pc VR, PSVR en Quest. Met het niveau van pasvorm en afwerking en de interactie tussen de eerste persoon (meer daarover hieronder), zou je er zelfs aan kunnen denken Max Mosterd de Astro Bot van het Quest-platform.

En net als die platformgames van de afgelopen jaren, Max Mosterd biedt ook de bekende bovenwereldkaart die je lineair naar het laatste eindbaasgevecht brengt, waarin (geen spoilers!) Op bevredigende wijze alle vaardigheden samenbrengt die je tijdens het spel hebt geleerd.

'Max Mustard'-recensie - Een VR-platformgame in Astro Bot-stijl die de gegevensintelligentie van Mustard PlatoBlockchain doorbreekt. Verticaal zoeken. Ai.
Bovenwereldkaart | Beeld vastgelegd door Road to VR

Onderweg vind je minigames en af ​​en toe een winkel waar je munten kunt uitgeven aan vaardigheden, zoals extra harten, muntbonussen en nieuwe gevechtsbewegingen. Je zult willen (maar waarschijnlijk niet echt genoodzaakt bent) die nieuwe bewegingen ook, omdat de moeilijkheidsgraad van de niveaus rond wereld drie toeneemt, wat een aantal uitdagende omgevingsobstakels introduceert, zoals dozen die verdwijnen en weer verschijnen op het ritme van de soundtrack van de game, stortvloeden van kanonskogels, springkussens voor eenmalig gebruik en meer . Het hebben van een extra hart, een betere aanvalsbeweging of raketlaarzen die schade toebrengen aan vijanden zijn allemaal een leuke bonus om te helpen.

Als je zou bellen, zat je er niet ver naast Max Mosterd de “spirituele opvolger” van Sony Astrobot, omdat zoals Astro Bot zo nu en dan krijg je first-person-gadgets, zoals een dartgeweer en een ventilatorgeweer, die je in bepaalde levels gebruikt, waarbij het dartgeweer de grootste impact heeft tijdens het spel. Hier schiet ik op inkomende raketten van de tutorialbaas van het spel:

Bekijk bericht op imgur.com

Toch zou ik willen dat de first-person-gadgets een beetje beter geïntegreerd waren in de reguliere niveaus, en over het algemeen meer variatie hadden, gezien hoe cool ze kunnen zijn. Je krijgt echter wel de kans om je schietvaardigheid aan te scherpen in minigame-uitdagingen, waarbij je munten kunt verdienen die je in de winkel kunt gebruiken, en extra 'mudpups' kunt krijgen, die normaal gesproken overal in de reguliere levels verspreid liggen, en die als een soort secundaire valuta fungeren. worden gebruikt om niveaus te ontgrendelen terwijl je verder komt.

Wat vijanden betreft, vormen gewone slechteriken niet echt een uitdaging, maar de vier belangrijkste baasgevechten van de game zijn aanzienlijk interessanter, en ze blijven allemaal zeer trouw aan de versleten platformstijlen die je waarschijnlijk gewend bent. Dat gezegd hebbende, het is moeilijk niet om te lachen hoe goed Max Mosterd nagelt de hele esthetiek en het gevoel van eigenlijk alles.

Max Mosterd het kostte me ongeveer vijf uur om het te voltooien, hoewel ik het behoorlijk langzaam deed omdat ik alle drie de mudpups in elk level wilde verzamelen. Je hoeft echter geen completist te zijn om gemakkelijk door het spel te komen, wat in totaal drie tot vier uur kan duren.

Immersion

Max Mosterd is stom schattig, en biedt veel niveauvariatie in zowel functioneel ontwerp als algemeen gevoel. Hier zie je hoe ik het ventilatorgeweer gebruik om vijanden en dwalende munten op te zuigen nadat ik in het water ben gevallen - het soort totaal onverwachte eenmalige niveauovergangen die je de hele tijd zult ervaren.

Bekijk bericht op imgur.com

Dat gezegd hebbende, zijn interacties tussen de eerste en de eerste persoon relatief zeldzaam Max Mosterd, dus je zult het grootste deel van de tijd als Max rondhuppelen in plaats van met vijanden om te gaan, zoals je in de clip hierboven ziet. Dat legt een groter belang op de visuele en functionele aspecten van niveaus, die gelukkig zo solide zijn dat het gemakkelijk is om in je nieuwe 'zwevende hoofd'-POV te klikken en te genieten van de heldere en kleurrijke kunststijl van de game.

Nogmaals, ik zou willen dat er meer first-person-gadgets waren, al moet je daar wel aan toegeven Max Mosterd omdat het spel prioriteit lijkt te geven aan snelle en vloeiende bewegingen door niveaus in plaats van aan de zwaardere Astro Bot-y mix van first- en third-person gameplay.

Comfort

De camera van de game volgt Max noodzakelijk, maar doet dit op een zachte en comfortabele manier. De beslissing van de studio om 'Snap Turning' op te nemen als een upgrade die je in de winkel kunt kopen, voelt echter een beetje raar aan, omdat het behoorlijk nodig is om jezelf te herpositioneren als je je omdraait in levels om munten of mudpups te pakken die je misschien hebt gemist. Toegegeven, deze functie wordt ontgrendeld met in-game munten, hoewel het standaard een standaard verplaatsingsschema zou moeten zijn.

Er zijn enkele momenten van geforceerde beweging bij eenmalige gebeurtenissen, maar niets dat de alarmbellen zou moeten doen afgaan bij bewegingszieke gebruikers, waardoor Max Mosterd vrijwel perfect voor iedereen, inclusief VR-first-timers.

Comfortinstellingen van Max Mustard – 21 maart 2024

Draai
Kunstmatig draaien
snel draaien
Snelle bocht
Soepele bocht
Beweging
Kunstmatige beweging
Teleport-beweging
Dash-beweging
Gladde zet
Oogkleppen
Hoofdgebaseerd
Controller-gebaseerd
Verwisselbare bewegingswijzer
Houding
staande modus
Zittende modus
kunstmatige hurken
Echt gehurkt
Toegankelijkheid
Ondertitels
Interfacetaal
Talen Engels, Frans, Duits, Spaans, Japans, Koreaans
Dialoogaudio
Talen Engels
Verstelbare moeilijkheidsgraad
Twee handen vereist
Echt hurken vereist
gehoor vereist
In hoogte verstelbare speler

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR