Memoreum Q&A: hoe een Dead Space VR-mod iets nieuws werd

Memoreum Q&A: hoe een Dead Space VR-mod iets nieuws werd

Na de Half-Life: Alyx – Return to Rapture-mods presenteert Patient 8 Games nu Memoreum. Begonnen als een mod met Dead Space-thema vóór een richtingsverandering, arriveert hij volgend jaar op Quest en SteamVR. Lees verder voor ons volledige interview.

Een jaar later Keer terug naar Opname afgesloten met zijn tweede hoofdstukPatiënt 8 houdt zichzelf bezig. Memoreum stapt af van modding om iets nieuws te creëren en ziet de mensheid naar de sterren kijken terwijl de aarde langzaam sterft. Je zit aan boord van een ruimteschip van de kolonie en je wordt wakker en ontdekt dat er iets vreselijk mis is gegaan. Het is jouw taak om te ontdekken wat er is gebeurd.

[Ingesloten inhoud]

Het is een klassiek horror-uitgangspunt en op Gamescom 2023 legde Patient 8 Games uit dat de game oorspronkelijk begon als een Dead Space-mod voor Halfwaardetijd Alyx. Als iemand die VR-horror nooit goed heeft afgehandeld - één keer was genoeg – Ik kwam niet ver met de Quest-demo, maar ik was geïnteresseerd om meer te leren. In een gesprek met Creative Director Seamus Bryner en Project Director Wim Buytaert bespraken we Memoreum tijdens een vraag- en antwoordsessie.


Henry Stockdale, UploadVR: Kun je beginnen met iets te vertellen over de ontwikkeling van het spel?

Seamus Bryner: Als studio zijn we begonnen met een Half-Life: Alyx-mod genaamd Return to Rapture, de BioShock-versie. De volgende stap was dat Wim met iedereen in het team sprak en tegen iedereen zei: "We gaan daar een Dead Space-versie van maken." Daar zijn we mee aan de slag gegaan, maar we bleven dingen toevoegen en al snel werd het een eigen ding.

Vanaf dat moment hebben we de game ruim anderhalf jaar ontwikkeld en zijn we aan het puffen. We zijn ook een internationaal team, dus [Gamescom] is de eerste keer dat we elkaar allemaal persoonlijk ontmoeten. We hebben vijf mensen in Amerika, mensen in België, Zwitserland, Rusland, Zwitserland, de Canarische Eilanden, we zijn overal.

UploadVR: Waarom wilde je specifiek horror doen?

Bryner: De reden waarom we het vanaf het begin hebben benaderd, is dat we bij VR-games niet veel dingen zagen die vlezig aanvoelden of volwaardige ervaringen waren, zoals Half-Life: Alyx. En we zijn allemaal grote horrorfans, dus het was een kwestie van er onze eigen draai aan geven en een volledige singleplayercampagne maken. We zijn gewoon zo gepassioneerd door het genre.

Memorandum-screenshot

UploadVR: Wat is het uitgangspunt in de game?

Bryner: Je speelt als een gerenommeerd wetenschapper, Dr. Otto Hudson. Hij wordt wakker en wordt uit zijn stasiscapsule op de Century Dawn getrokken, een schip dat de laatste hoop van de mensheid is na verschillende gebeurtenissen op apocalyptisch niveau op aarde, zoals atmosferische veranderingen. Het is bijna onbewoonbaar. Dus vertrekken ze met een koloniserend ruimteschip waar de meeste mensen in stilstand zijn.

Zo nu en dan worden ze wakker en als Hudson wakker wordt, klopt er iets niet. Als je de trailer hebt gezien, krijg je daar een idee van bij een man op de radio genaamd James Parker. Hij is een wetenschapper die je door het hele proces begeleidt. Jullie proberen erachter te komen wat er aan de hand is, hoe je het kunt oplossen en waar je heen moet. In wezen gaat het om de manier waarop we de mensheid kunnen redden, omdat we echt de inzet wilden verhogen.

UploadVR: Kun je me door de gameplay leiden, wat doe je onderweg?

Bryner: Het is een echte survival-horror die neigt naar actie-horror. We proberen een delicaat evenwicht te creëren, een passend aantal puzzels en boeiende dingen toe te voegen die spelers kunnen doen. We hebben nooit echt een schiettent willen zijn. Het draait allemaal om het verkennen en vinden van dingen in de wereld waarin je jezelf wilt onderdompelen, zoals het schip, de personages en het ontdekken van geheimen.

Wim Buytaert: Elke kleine kamer heeft details die levend aanvoelen. Alles heeft een klein verhaal te vertellen. We zijn groot geworden in het vertellen van milieuverhalen.

UploadVR: Hoe lang zou het avontuur ongeveer duren?

Bryner: We zijn ervan uitgegaan dat er een grote verscheidenheid aan VR-spelers is. Er zijn mensen die er graag doorheen rennen en er zijn mensen die de tijd nemen en spelen, net als gewone videogames. Waar we voor gaan is 10-15 uur voor de singleplayer-campagne. Het is een volledige ervaring en we proberen dingen te doen met New Game Plus en herspeelbaarheid, zoals geheime wapens.

Buytaert: Er wordt veel geknutseld in het spel met de wapens.

Bryner: Ja, wapens kunnen ook worden geüpgraded.

Memorandum-screenshot

UploadVR: Is er een vaardighedenboom voor wapens?

Bryner: We hebben niet echt over vaardighedenboomzaken gesproken. Veel ervan ging puur over de wapens die je krijgt en het upgraden van de manier waarop ze werken.

Buytaert: Je begint met een klein jachtgeweer dat groter en vleziger wordt, en je krijgt meer coole dingen om eraan toe te voegen.

Bryner: Het wapensysteem is ontworpen door onze hoofdontwikkelaar. Het is een alles-in-één wapen dat kan veranderen in alles wat je maar wilt, maar het is nog steeds één wapen.

Buytaert: Als je op een bepaald niveau besluit dat je een jachtgeweer wilt gebruiken, kun je naar een crafting-machine gaan, je machinegeweer demonteren en er een jachtgeweer van maken.

Bryner: Je hebt ook exotische wapens. Dit zijn wapens die je tegenkomt als een cowboymagnum, een afgezaagd jachtgeweer, dat soort dingen.

UploadVR: Is Memoreum momenteel alleen op Quest?

Bryner: Nee. We mikken op Quest voor de eerste release, dat is onze prioriteit, maar we hopen ook op een gelijktijdige lancering met SteamVR.

Buytaert: We zijn ook van plan PlayStation VR2 aan te pakken. Als we de kans krijgen, gaan we ervoor. Dat geldt ook voor Pico.

UploadVR: Is het eerlijk om te zeggen dat je ze naar meer platforms wilt brengen, maar dat je je momenteel niet vastlegt?

Bryner: We hebben daarover niet veel contact gehad met Sony, dus voorlopig alleen Quest en Steam.

Memorandum-screenshot

UploadVR: Is er momenteel een releasevenster?

Bryner: 2024 is waar we naar streven. We proberen het algemeen te houden, omdat we een klein, onafhankelijk team zijn, dus je weet nooit wat er gaat gebeuren.

UploadVR: Zullen er verbeteringen zijn op Quest 3?

Bryner: We proberen in contact te komen met meer mensen in Meta om een ​​ontwikkelkit te krijgen om daarvoor te plannen, maar dat is het plan.

Buytaert: Het zal vrij eenvoudig zijn om te doen. We hebben het heel goed op de Quest 2, dus het verbeteren van Quest 3 wordt leuk.

UploadVR: Voordat we eindigen: is er iets dat ik moet weten?

Bryner: We hopen echt dat mensen er enthousiast over zijn. We proberen de kloof te overbruggen tussen wat een traditioneel survival-horrorspel als Resident Evil, Dead Space of Silent Hill maakt, en dat in VR te brengen op een manier die we nog niet eerder hebben gezien. Het is altijd een enorm doel geweest, ons belangrijkste doel is om je bang te maken en je plezier te laten hebben.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR