Meta Avatar Legs Demo 'Gemaakt door Motion Capture', geen Live VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Meta Avatar Legs Demo 'gemaakt door Motion Capture', niet Live VR

Een belangrijk onderdeel van de Connect-uitzending deze week, waarin werd aangekondigd dat Meta's avatars uiteindelijk benen zouden bevatten, werd geproduceerd met "animaties gemaakt op basis van motion capture", aldus het bedrijf.

Het segment trok de aandacht van ontwikkelaars met arendsogen die in de war waren over de scène die bedoeld was om functies te laten zien die naar VR-headsets komen in de toekomst VR. De soepelheid van de bewegingen die in de video worden getoond, botste met de verwachtingen van wat in staat is op VR-hardware, waardoor sommigen vermoedden dat het door artiesten werd vastgelegd of zorgvuldig werd gladgestreken, terwijl anderen zich inspanden om te begrijpen waarom Meta iets zou laten zien in zijn Connect-evenement als er een kans dat het die trouw in de praktijk misschien niet waarmaakt met het verzenden van VR-hardware.

"Persoonlijk denk ik dat dit soort benadering de geloofwaardigheid in de industrie aantast", schreef Hrafn Thorisson, CEO en oprichter van VR-ontwikkelingsstudio Aldin aan UploadVR. "Het wordt niet echt gevolgd ... als ze gewoon gaan raden wat je voeten doen zonder je voet echt te volgen, is dat gewoon nep."

Meta's avatars en inspanningen om Horizon Worlds uit te bouwen worden bijna constant geconfronteerd belachelijk maken, maar onderzoekers van het bedrijf hebben beide benaderingen laten zien ver-in-de-toekomst en korte termijn methoden om mensen realistischer weer te geven in hardware die miljarden mensen kan bereiken. In september, Meta CTO Andrew Bosworth zei "We werken aan benen die er natuurlijk uitzien voor iemand die omstanders is - omdat ze niet weten hoe je echte benen eigenlijk gepositioneerd zijn - maar waarschijnlijk blijf je als je naar je eigen benen kijkt niets zien. Dat is onze huidige strategie.”

Inderdaad, de vooraf voorbereide video liet zien wat neerkwam op de mening van een omstander van een op avatars gebaseerde interactie tussen Meta-CEO Mark Zuckerberg en Avatars & Identity Galgemene manager Aigerim Shorman met full-body 'avatars van de volgende generatie'.

"Om deze preview van wat komen gaat mogelijk te maken, bevatte het segment animaties gemaakt op basis van motion capture", schreef Meta via e-mail aan UploadVR.

Het segment is ingesloten in de onderstaande video, met een tijdstempel om 19:57.

[Ingesloten inhoud]

Hier ziet u hoe David Heaney van UploadVR de huidige stand van de VR-technologie in een mum van tijd uiteenzette recent artikel:

Veel apps en games van derden geven je al virtuele benen. Geen enkel VR-systeem voor verzending heeft echter ingebouwde beentracking, dus virtuele benen komen niet overeen met de beweging van je echte benen. Sommige mensen vinden dit niet erg, of geven er zelfs de voorkeur aan, maar het voelt verontrustend voor velen. Meta omzeilt dit door alleen een afgeleide positie van de benen van andere mensen te laten zien, niet die van jezelf als je naar beneden kijkt.

Er zijn echter nog steeds grote uitdagingen om zelfs de benen van andere mensen te laten zien, zoals hoe je de overgang tussen zitten en staan ​​gracieus kunt verwerken en hoe je de benen er natuurlijk uit laat zien als je met de thumbstick beweegt. In veel apps zien avatars er tegenwoordig meer uit alsof ze schuifelen en glijden dan echt lopen.

Verwarde reacties op de video, zelfs vóór Meta's commentaar op UploadVR, wijzen op een aantal interessante vragen om te overwegen voor de toekomst. Hoeveel vertrouwen mensen precies op Meta's op AI gebaseerde systemen om de lichaamsbewegingen te raden van de vrienden die we ontmoeten in VR? Zijn geloofwaardige lichaamsbewegingen de maatstaf voor succes voor interacties van persoon tot persoon in de zogenaamde "metaverse"? Of is een hogere standaard van tracking nodig om interacties mogelijk te maken die echt authentiek aanvoelen?

Tijdstempel:

Meer van UploadVR