Metafinanciering van Godot-veteranen om hun zoektochtondersteuning te verbeteren

Metafinanciering van Godot-veteranen om hun zoektochtondersteuning te verbeteren

Meta financiert een groep Godot-veteranen om de ondersteuning van de engine voor OpenXR- en Quest-functie-uitbreidingen te verbeteren, en om hoogwaardige samples en documentatie te bouwen.

Die groep is W4 Games, een startup die in 2021 werd opgericht door Godots mede-maker Juan Linietsky, Godots Project Manager Rémi Verschelde, Godots Networking-onderhouder Fabio Alessandrelli en serieel ondernemer Nicola Farronato.

Als u er niet bekend mee bent, Godot is een gratis en open-source alternatief voor Unity en Unreal. Het wordt technisch gecontroleerd door de non-profit Godot Foundation, maar alle ontwikkeling vindt plaats in de open lucht. W4 Games draagt ​​bij aan Godot en heeft enkele van de belangrijkste medewerkers in dienst, maar vorderingen het is volledig onafhankelijk en heeft geen speciale privileges als het gaat om de richting van de motor.

W4 Games zegt dat de nieuwe samenwerking met Meta bedoeld is om deze vier voordelen in Godot te brengen:

• Verbetering van de functionaliteit, prestaties en bruikbaarheid van OpenXR-functies binnen Godot ten behoeve van alle VR-ontwikkelaars

• Het bieden van een integratie van de Meta Quest SDK's via plug-in en het beschikbaar stellen van meer Meta Quest-functies aan eindgebruikers

• Het ontwikkelen van een geoptimaliseerd release-sjabloon speciaal voor Quest-gebruikers dat gebruik maakt van Meta Quest-technologie

• Het creëren van hoogwaardige samples en documentatie om Godot-gebruikers te helpen bij het ontwikkelen voor Meta Quest

Godot ondersteunt OpenXR al, maar de ondersteuning is rudimentair, slecht geoptimaliseerd en mist veel van Quest's meer geavanceerde functie-uitbreidingen. Deze komende verbeteringen zouden het veel praktischer moeten maken voor het ontwikkelen van commerciële Quest-apps die klaar zijn om in de winkel te worden verzonden.

Toonaangevende VR Engine Unity brengt binnenkort ontwikkelaars per installatie in rekening

Unity introduceert volgend jaar een nieuwe ‘Runtime Fee’, waarbij ontwikkelaars kosten in rekening worden gebracht op basis van gebruikersinstallaties.

Metafinanciering van Godot-veteranen om hun zoektocht te verbeteren, ondersteunt PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Meta's interesse in het verbeteren van de Quest-ondersteuning van Godot is mogelijk toegenomen na het onverwachte van Unity prijsmodel verandert vorig jaar aangekondigd, wat benadrukte hoe afhankelijk Meta's XR-ecosysteem van de motor is. De overgrote meerderheid van de Quest Store-apps van vandaag de dag zijn gemaakt met Unity. Kunnen de inspanningen van W4 Game daar in de loop van de tijd verandering in brengen?

Tijdstempel:

Meer van UploadVR