Meta Horizon Worlds in de spotlight: JHeff.CS PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Meta Horizon Worlds in de schijnwerpers: JHeff.CS

Welkom terug bij onze wekelijkse spotlight op de mensen die bouwen voor Meta Horizon-werelden en hun geweldige creaties.

Vorige week lieten we onze innerlijke Grand Prix-winnaar los en brulden over het circuit bij Aaronbeasley98's Metaraces! Het voelde geweldig om toe te geven aan die behoefte aan snelheid terwijl je door vleermuizen geteisterde tunnels, stortbuien en rond en onder een gigantische windmolen scheurde, terwijl je probeerde het podium te verdienen.

Deze week hebben we de JHeff.CS ingecheckt, die een breed scala aan werelden heeft gecreëerd, waaronder de grillige Kat Wrangler, waarmee je het opneemt tegen je vrienden in een spel van, ja, hoeden van katten. Mauw!

Waardoor ben je geïnteresseerd geraakt in VR?

Ik ben al van kinds af aan geïnteresseerd in computers. Ik heb een tijdje in de technologie-industrie gewerkt en heb toen een Ph.D. bij informatica. Nu geef ik computerles op universitair niveau.

Wat VR betreft, mijn eerste headset was een PSVR en ik was meteen verbaasd over hoe meeslepend de technologie is. Het bracht me zelfs terug in gamen na tien jaar geen videogames te hebben gespeeld. En toen de originele Quest uitkwam, moest ik er een kopen omdat het zo eenvoudig te gebruiken was.

Waar haal je inspiratie uit als je in Worlds bouwt?

Ik wil dingen bouwen die ik nog niet op het platform heb gezien, vooral als dit een technische scripting-uitdaging met zich meebrengt. Toen ik mijn laatste wereld bouwde, Mdex: de metaverse-index, Ik probeerde mensen te helpen werelden te vinden die bij hun interesses passen.

Wat wil je dat mensen meenemen uit hun ervaring met jouw werelden?

Ik wil dat mensen plezier hebben en keer op keer terugkeren. Daarom zijn veel van mijn werelden games die je steeds opnieuw kunt spelen. Bijvoorbeeld, doolhof gobbler is mijn kijk op een beroemd ouderwets arcadespel. Elke keer dat je speelt, kun je proberen een nieuwe hoge score te behalen en de klassementen te beklimmen.

ik heb ook gebouwd De donkerste diepten, een coöperatief RPG-kerkeravontuur waarin je elke keer als een andere personageklasse kunt spelen - en waar je misschien een paar pogingen nodig hebt voordat je het einde haalt. En in woord wandelaar, proberen spelers woorden te spellen die zijn gevormd uit zes letters. Je kunt alleen of competitief spelen, en het is erg leuk als een menigte hints roept vanuit de galerij.

Ben je programmeur/creator in je dagelijkse werk, of zie je dit als een hobby?

Het is ironisch, maar als hoogleraar informatica heb ik eigenlijk weinig mogelijkheden om voor mijn werk te programmeren. In plaats daarvan, mijn Ph.D. studenten doen het grootste deel van het programmeren. Maar ik heb altijd genoten van coderen, en door werelden te bouwen, kan ik mijn programmeerkriebels krabben en gemakkelijk mijn creaties delen. Er zijn talloze sociale VR-platforms waar je voor kunt bouwen, maar niets is te vergelijken met de combinatie van intuïtiviteit en kracht van Worlds.

Werk je samen met anderen, en zo ja, hoe is die ervaring voor jou?

Absoluut, en het is een van de dingen die ik het leukst vind aan bouwen voor Worlds, omdat het zo gemakkelijk is om te doen. Ik werk meestal samen met mensen die veel artistieker zijn dan ik - op die manier vullen we elkaar aan. In The Darkest Depths schreef ik bijvoorbeeld alle scripts en werkte ik samen met iemand die een meester is in het geweldig maken van grote werelden.

En soms help ik ook andere makers om interactiviteit aan hun werelden toe te voegen.

Wat is je beste advies om aan de slag te gaan met het bouwen van werelden voor Horizon Worlds?

Laat je niet intimideren. Zoek een aantal tutorials en doorloop ze, en creëer vervolgens een wereld om uit te proberen wat je hebt geleerd. Werk aan het leren van de snap-to-grid-, snap-to-object- en arraytools. En als je wilt scripten, begin dan klein met zoiets als een object laten verschijnen wanneer een speler een trigger invoert.

Maak ook vrienden met andere makers en hang samen rond in de bouwmodus. Op die manier leer je tips en trucs door ze daadwerkelijk aan het werk te zien.

En maak je geen zorgen: je eerste wereld is misschien niet het meesterwerk waarop je had gehoopt, maar je zult beter worden door te oefenen.

Wat denk je dat het ultieme potentieel is voor Worlds?

Omdat je zo ongeveer alles kunt creëren wat je maar kunt bedenken, is het potentieel grenzeloos. Er is al een breed scala aan ervaringen, van games tot dansclubs om groepen te ondersteunen tot educatieve werelden, en wie weet wat de toekomst biedt?

Hoe denk je dat VR past in de toekomstvisie van de metaverse?

De term "metaverse" betekent verschillende dingen voor verschillende mensen. Ik hoop dat we in de nabije toekomst een punt zullen bereiken waarop de metaverse open standaarden heeft, zodat iedereen met een server een bestemming kan hosten die alle VR-platforms ondersteunt. Werelden zullen in die toekomst een grote rol spelen omdat het voor iedereen zo gemakkelijk is om inhoud te maken en te delen.

Wat is je favoriete VR-ervaring?

Ik breng het grootste deel van mijn tijd door in VR in Worlds, maar ik speel graag epische 2D-games in VR, zoals Skyrim, Resident Evil 7 en Borderlands 2evenals Beat Saber op MetaQuest. Ik ben een grote fan van horrorfilms, en The Exorcist: Legioen VR gaf me een van de beste angsten die ik ooit in mijn leven heb gehad. En Ik verwacht dat je sterft is geweldig omdat het de perfecte combinatie is van humor en puzzel.

Ook, voor pure emotionele punch, Reizen terwijl zwart is een ervaring die ik nooit zal vergeten.


Tijdstempel:

Meer van Oculus