Meta Horizon Worlds v83 Release-opmerkingen PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Meta Horizon Worlds v83 release-opmerkingen

Meta Horizon-werelden v83 is deze week uitgebracht. Deze release bevat updates voor codeblokken voor het uitzetten van activa, menuverbeteringen, nieuwe geluiden en verschillende bugfixes. Laten we erin duiken!

Nieuwe activa, nieuwe locatie

We voegen veel meer middelen toe aan de middelenbibliotheek en verplaatsen deze naar het hoofdmenu om je te helpen georganiseerd te blijven. Daar vind je verbeteringen aan het zoeken, extra categorieën en filters, en nieuwe middelen om te verkennen. Maakt u zich geen zorgen: uw persoonlijke bibliotheek blijft waar hij is, dus u kunt nog steeds al uw favorieten vinden waar u ze verwacht.

Meta Horizon Worlds v83 Release-opmerkingen PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Update over Asset Spawning Codeblocks

We houden van de manier waarop jullie allemaal gebruik hebben gemaakt van het spawnen en verwijderen van activa. Het is een geweldige manier om plezier aan je werelden toe te voegen en tegelijkertijd de impact op de capaciteit te minimaliseren. Op basis van uw feedback hebben we enkele updates gemaakt voor deze krachtige tool.

Om de zaken op gang te brengen en georganiseerd te houden, hebben we de codeblokken "spawn asset" en "verwijder spawned assets" naar hun eigen subsectie verplaatst.

Met deze update zijn twee van de meest gevraagde functies voor het codeblok "spawn asset" toegevoegd. U kunt nu naast positie en rotatie ook schaal specificeren, zodat u de grootte van het activum automatisch kunt wijzigen. En je kunt nu ook extra parameters toevoegen aan het evenement dat wordt geactiveerd wanneer de spawn is voltooid.

Bij het spawnen van activa met meer dan één niet-gegroepeerd object, kan het ingewikkeld zijn om bij te houden om ervoor te zorgen dat ze allemaal worden gedespawnd wanneer dat nodig is. Nu wordt de gebeurtenis die wordt geactiveerd nadat een item is uitgezet, slechts één keer aangeroepen en wordt het "root" -object doorgegeven (het eerste object dat is geselecteerd toen u het item maakte). Dit zal resulteren in het despawnen van alle objecten die zijn gemaakt bij het spawnen van dat item.

In sommige gevallen heb je nog verwijzingen naar de andere objecten nodig. Daarom hebben we een codeblok "get spawned objects" toegevoegd dat het "root"-object neemt en de volledige lijst retourneert. Om bestaande werelden niet te breken, is deze nieuwe functionaliteit alleen van toepassing als je de codeblokken in bestaande werelden vervangt door de nieuwe.

Een ander veel voorkomend verzoek van makers was dat ze op de hoogte wilden worden gehouden als een spawn mislukte (bijvoorbeeld als de spawn de wereld overcapaciteit zou geven). Een nieuwe versie van de spawn-gebeurtenis die een boolean als parameter gebruikt, wordt nu aangeroepen en false doorgegeven in het geval van een spawn-fout. In het geval van succes met spawnen, wordt deze gebeurtenis geactiveerd na de reguliere gebeurtenis die de objectreferentie passeert.

Naast de reguliere spawn-gebeurtenis activeren we nu ook wereldwijde gebeurtenissen die kunnen worden opgepikt vanuit elk script en die je laten weten wanneer een asset spawnt, despawnt of niet spawnt. Om je scripts mooi en schoon te houden, hebben we ook een versie van het spawn-activacodeblok geleverd dat geen eigen gebeurtenis activeert die je kunt gebruiken als je van plan bent om in plaats daarvan de globale gebeurtenissen te gebruiken.


Verbeteringen in kwaliteit van leven

Algemeen

  • Wanneer een vriend online komt, hebben we de berichtgeving en stroom verbeterd voor wanneer je op 'Uitnodigen voor feest' klikt. Oorspronkelijk probleem: het sms-bericht gebruikt de verkeerde taal. Wanneer gebruikers erop klikken, zien ze een dialoogvenster in plaats van het tabblad Volger.
  • We hebben geluidseffecten toegevoegd voor camera-acties:
    • Camera openen/sluiten
    • Camera grijpen/neerzetten
    • Camera Selfie/Cameraschakelaar
    • Camera Portret/Landschap Schakelaar
    • Camera Foto-/videomodusschakelaar
  • We hebben de tabbladen Wereld en Evenementen geüpdatet om ervoor te zorgen dat wanneer u de muisaanwijzer op een knop plaatst, duidelijk is welke actie aan elke knop is gekoppeld.
  • Wanneer u de muisaanwijzer op een knop plaatst, worden nu consistent labels weergegeven met informatie over de actie van die knop.
  • We experimenteren met het vereenvoudigen van de persoonlijke gebruikersinterface (PUI, ook wel pols-wearable genoemd). Sommige mensen zullen de komende weken verschillende versies van de PUI zien, als onderdeel van routine-experimenten. Feedback is welkom, zoals altijd.

makers

  • We ondersteunen nu interactieve muziek, inclusief gelaagde muziek in scriptblokken. 🎵🎹

Bugfixes

Algemeen

  • Wearables en meldingen worden niet meer weergegeven in cameravoorbeelden of opnames.
  • Audio tijdens feestreizen zou betrouwbaarder moeten zijn, met minder vallen, stotteren en sissen.
  • Wanneer je een wereld deelt, worden de naam en beschrijving nu bovenaan de afbeelding weergegeven.
  • Projectielen zullen nu nauwkeurig despawnen wanneer de launcher die ze heeft afgevuurd, despawnt.
  • We hebben een probleem opgelost in Arena Clash waarbij de VFX van de raketwerper bleef spelen op de inslaglocatie totdat er weer een raket werd afgevuurd.

makers

  • We hebben een probleem opgelost waarbij de geluidsrecorder soms niet goed audio opnam en afspeelde.
  • We hebben de kans aanzienlijk verkleind dat bouwpanelen vastlopen in de bouwmodus. [Gebruikersstem]
  • Interactieve muziek wordt nu ondersteund vanwege wijzigingen die we hebben aangebracht om gelaagde muziek in scriptblokken weer te geven.

bekende problemen

Algemeen

  • Wanneer u feestreizen gebruikt om naar de persoonlijke ruimte te gaan, zullen uitgenodigde gasten niet reizen en een paneel "Kan niet reizen" zien, maar de gastheer kan met succes reizen.
  • De optie Uitnodiging voor wereld verschijnt niet in het overloopmenu van een groepslid.
  • Werelden met speciale tekens in hun naam verschijnen niet correct in de zoekresultaten op tabbladen Wereld/Creëren.
  • De lolly-items in de Asset-bibliotheek zijn textuurloos of kleurloos. [Gebruikersstem]
  • Het toetsenbord verschijnt niet in het gewenste gebied in de bouwmodus en is soms verborgen omdat het de omliggende objecten kruist. [Gebruikersstem]
  • Er is momenteel veel gekarteld of aliasing aan de randen van vensters.
  • Door grabbables op te pakken en tegen elkaar te slaan, lopen sommige games vertraging op.

makers

  • Kan een object niet uit een groep halen.
  • Schakelen tussen de bewerkings- en voorbeeldmodus activeert niet consistent scripted On World Start-gebeurtenissen.

Tijdstempel:

Meer van Oculus