Meta Quest Pro Review: eerste generatie Mixed Reality voor ontwikkelaars en early adopters PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Meta Quest Pro Review: eerste generatie Mixed Reality voor ontwikkelaars en early adopters

We hebben Quest Pro sinds het weekend op de proef gesteld - dit is wat we denken.

Quest Pro is geen variant van Quest 2 en ook geen opvolger. Het is de eerste in Meta's nieuwe high-end productlijn gericht op professionals, early adopters, ontwikkelaars en bedrijven. Meta brengt Quest Pro op de markt als headset voor zowel virtual als mixed reality.

De headset maakt gebruik van pancake-lenzen en de batterij is ingebouwd in de achterkant van de riem. Dat geeft het een aanzienlijk slanker vizier dan Quest 2. Maar het kost maar liefst $ 1500, bijna vier keer Quest 2. Is het zoveel geld waard? Voor wie is het eigenlijk? Deze vragen zal ik hieronder proberen te beantwoorden.

Klik hier voor een volledig Quest Pro-specificatieblad en overzicht van functies.

In tegenstelling tot pure VR-headsets heeft Quest Pro standaard geen gezichtsinterface. Je kunt de echte wereld nog steeds zien in je perifere zicht en onder je.

Optionele zijlichtblokkers die in de doos worden meegeleverd, kunnen magnetisch aan elke kant van de headset worden bevestigd, maar om de echte wereld onder je ogen te blokkeren, moet je Meta's $ 50 Full Light Blocker kopen. Dit accessoire kan ook magnetisch worden bevestigd, als een enkel stuk, maar moet worden losgekoppeld voordat u het meegeleverde oplaadpad van de headset gebruikt. De Full Light Blocker wordt pas eind november verzonden en ik kon er niet op tijd een aanschaffen voor deze beoordeling.

De Side Blockers maken het heel gemakkelijk om je toetsenbord en muis te zien in werkgerichte use-cases, maar niets haalt me โ€‹โ€‹meer uit meeslepende VR-gaming dan mijn heldere tapijt constant onder me te zien. Het lijkt me zelfs een beetje misselijk te maken in games met kunstmatige voortbeweging.

Ik zou zeggen dat dit betekent dat Quest Pro nog weken verwijderd is van het kunnen fungeren als een "volledige" VR-headset.

De meeste VR-headsets gebruiken een riemontwerp in skibrilstijl, elastisch of stijf. Dit verdeelt het gewicht van het vizier over uw wangen, voorhoofd en neus, vastgezet tegen de achterkant van uw hoofd met zijriemen en een bovenste riem. Dit idee wordt gebruikt in hoofdlijn Quests, Pico-headsets, Valve Index, HP Reverbs, Oculus Go en de originele Oculus Rift en HTC Vive. Het verplettert de sinussen onder je lagere voorhoofd en wangen. Druk tegen de sinussen is erg oncomfortabel, dus tenzij het vizier erg licht is, zal het pijn doen tijdens lange sessies.

Quest Pro gebruikt een andere aanpak: het ontwerp van de "halo-riem". Halo-bandjes oefenen alle druk uit op je bovenvoorhoofd. De Oculus Rift S was de enige eerdere headset van Facebook met een halo-riem. Het werd voor het eerst op grote schaal verzonden in PlayStation VR en Sony gebruikt het nog steeds voor PSVR 2. Microsoft koos voor deze aanpak voor HoloLens 2, waar Quest Pro eigenlijk een opvallende gelijkenis mee vertoont.

Meta Quest Pro Review: eerste generatie Mixed Reality voor ontwikkelaars en early adopters PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Het vizier lijkt voor je te zweven in plaats van echt aan je gezicht te zijn bevestigd. Dit houdt de druk weg van je sinussen, maar vormt een dilemma. Het wiel aan de achterkant is de enige aanpassing van de riem en, in tegenstelling tot de benadering van een skibril, kun je het vizier niet draaien ten opzichte van de riem. Als je het stuur losdraait, kan de Quest Pro erg comfortabel zijn. Als je echter snel beweegt, zal het vizier lateraal verschuiven. Je kunt dit oplossen door hem aan te spannen, maar dan is de druk tegen je voorhoofd net zo ongemakkelijk als een headset in skibrilstijl, zo niet meer. Ik heb hetzelfde dilemma ervaren met PSVR en Rift S.

De losse pasvorm is ideaal voor zittende en minder actieve use-cases en ik heb het grootste deel van deze review comfortabel in Quest Pro geschreven met een Bluetooth-toetsenbord. Voor actief gamen op kamerschaal geef ik echter nog steeds de voorkeur aan headsets in skibrilstijl.

Elke persoon heeft een iets andere afstand tussen hun ogen - hun interpupillaire afstand (IPD). Als de lenzen van een headset niet goed zijn uitgelijnd met uw ogen, kan het beeld wazig zijn en zelfs vermoeide ogen veroorzaken.

Quest 2 biedt slechts drie vooraf ingestelde lensscheidingsafstanden: 58 mm, 63 mm en 68 mm. De lenzen van Quest Pro zijn echter traploos verstelbaar. Meta claimt ondersteuning voor IPD's tussen 55 mm en 75 mm, maar het werkelijke scheidingsbereik is 58 mm-72 mm. Vreemd genoeg lijkt het instellen op 72 mm onmogelijk, aangezien de lenzen onmiddellijk terugschuiven naar 70 mm. Dit gebeurde op drie Quest Pro's getest door UploadVR.

Tijdens snelle bewegingen kunnen de lenzen soms ook wegglijden van hun ingestelde positie. Ze zitten gewoon te los om op hun plaats te blijven - waarschijnlijk een ontwerpfout. Voor $ 1500 zou Quest Pro echt zelfbewegende gemotoriseerde lenzen moeten hebben, zoals de Pico4 Enterprise verkocht voor de helft van de prijs, omdat dit de IPD-aanpassing volledig automatisch zou maken.

Meta Quest Pro Review: eerste generatie Mixed Reality voor ontwikkelaars en early adopters PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Dat wil niet zeggen dat de IPD-aanpassing op Quest Pro volledig handmatig is. Eye-tracking is om privacyredenen standaard uitgeschakeld, maar als u dit inschakelt, kunt u een Fit Adjustment-gids openen die uw IPD meet en u vertelt de lenzen op deze waarde af te stellen. Deze handleiding is begraven in de instellingen en verschijnt soms bij het starten van een app, maar ik weet niet precies wat de aanleiding is. Ik heb geprobeerd mijn IPD met opzet verkeerd in te stellen terwijl eye-tracking was geactiveerd en de gids verschijnt vaak niet. Ik zou graag een optie hebben om dit ter sprake te brengen elke keer dat ik de headset opzet terwijl de IPD verkeerd is ingesteld, of elke keer dat ik een app start voor demo's voor vrienden en familie.

Als je uit Quest 2 komt, merk je meteen het bredere gezichtsveld van Quest Pro. Het is een welkome omkering daarna jarenlange stagnatie van het gezichtsveld in Oculus-headsets.

Quest 2 heeft een horizontaal gezichtsveld van 96ยฐ, maar dan op zijn breedst lensscheidingsinstelling zakt dit naar ongeveer 89ยฐ omdat de rand van de lens daadwerkelijk van het enkele paneel af beweegt. Quest Pro's is 106ยฐ, en aangezien het dubbele panelen heeft, heeft de lensscheidingswaarde er geen invloed op. Gezichtsveld is misschien wel de grootste drijfveer voor onderdompeling in VR en terugschakelen naar Quest 2 voelt enigszins claustrofobisch aan.

Het gezichtsveld is echter niet de enige optische verbetering. Quest Pro maakt gebruik van pancake-lenzen, scherper in het midden en gelijkmatiger naar de randen in vergelijking met de fresnel-lenzen die in Quest 2 worden gebruikt. Het verschil hier is dramatisch. Je kunt zelfs naar de rand van de lenzen kijken en nog steeds duidelijk dingen onderscheiden zonder onscherpte.

Pancake-lenzen lijken ook minder snel te beslaan dan fresnel-lenzen, maar dit kan te maken hebben met het open perifere ontwerp van Quest Pro en de ademende stof van Pico 4.

Meta Quest Pro Review: eerste generatie Mixed Reality voor ontwikkelaars en early adopters PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

De andere grote verbetering in de visuals van Quest Pro is de combinatie van Mini-LED local dimming en quantum dots. Deze displays kunnen veel benadert zwart beter dan de troebele grijstinten van Quest 2 en Pico 4, en de kleuren zijn ook levendiger. Er is de gebruikelijke bloei die inherent is aan lokaal dimmen, maar het is niet erger dan de schittering van fresnel-lenzen. Totdat OLED terugkeert naar stand-alone VR, is dit het op รฉรฉn na beste.

Wat niet significant is verbeterd, is de daadwerkelijke resolutie. De toename is hier marginaal, waarschijnlijk omdat Quest Pro wordt aangedreven door dezelfde GPU als Quest 2. Je ziet dezelfde soort aliasing en glinstering die je misschien hebt gezien in Quest 2, en het betekent de "vervang je monitor" use case Meta bouwt op is nog niet echt praktisch. De resolutie van Quest Pro is gewoon niet wat veel mensen zouden verwachten van een headset van $ 1500.

De belangrijkste nieuwe functie van Quest Pro is kleurdoorvoer voor mixed reality. De headset is duidelijk ontworpen rond deze functie, met zijn open periferie waardoor je de echte wereld kunt zien in plaats van de zwarte randen van VR-first headsets.

De passthrough is 3D en volledig diepte correct. Het is gereconstrueerd op basis van de naar voren gerichte stereocamera's in grijstinten die gebruikmaken van de SLAM-kaart die is gegenereerd door het volgsysteem van de headset. De centrale RGB-camera voegt kleur toe.

Bewegende objecten zoals je handen en armen vertonen een dubbelbeeldeffect, waarbij de kleur achterblijft. Stilstaande objecten zien er echter rotsvast uit. U kunt het vizier optillen en objecten uit de echte wereld zien op exact dezelfde schaal, grootte en schijnbare afstand waarop u ze in de headset zag. Gecombineerd met de in wezen perfecte headset-tracking betekent dit dat zelfs met verre van fotorealistische afbeeldingen, mijn hersenen virtuele objecten accepteren als echt aanwezig in mijn kamer. Toen ik dit voor het eerst probeerde, leek het alsof ik voor het eerst positioneel gevolgde VR gebruikte.

De werkelijke beeldkwaliteit van de passthrough is echter helemaal niet goed. Het is korrelig en vervaagd, zoals een video-opname van een oude telefooncamera. Ja, het is beter dan de passthrough van Quest 2, maar dat zegt eigenlijk niet veel. Ik kan de letters op mijn toetsenbord nauwelijks lezen en ik kan helemaal geen tekst op mijn telefoon lezen, noch een standaardlettertype op een pagina van letterformaat.

De korreligheid maakt de passthrough minder bruikbaar dan een Leve de Cosmos-stijl opklapbaar vizier, maar het heeft niet echt invloed op de bruikbaarheid van mixed reality-apps omdat je interactie hebt met virtuele inhoud. Je echte kamer is in wezen slechts de setting.

Meta Quest Pro Review: eerste generatie Mixed Reality voor ontwikkelaars en early adopters PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Het echte probleem met mixed reality op Quest Pro is de noodzaak om je kamer in te richten. HoloLens 2, Magische Sprong 2, iPhone Pro en iPad Pro scan automatisch uw kamer en maak een 3D-mesh, die apps gebruiken voor botsing en occlusie tussen virtuele en echte objecten. Room-aware mixed reality op Quest Pro vereist echter dat je handmatig markeert uw muren, plafond en meubels met de controllers. Dit moeizame proces voegt aanzienlijke wrijving toe aan kamerbewuste gemengde realiteit en levert onvolmaakte resultaten op. De enige goedmaker is dat Quest Pro je speelruimte veel betrouwbaarder onthoudt dan Quest 2, zelfs na het verplaatsen van meubels of in verschillende lichtomstandigheden.

Waarom is Quest Pro de vreemde eend in de bijt? Omdat die andere apparaten dieptesensoren hebben. Quest Pro zou er ook een hebben, maar die is gevallen ergens in de afgelopen vijf maanden. Meta vertelde me dat het onderzoekt naar automatische vlakdetectie โ€“ verwijzend naar vlakke oppervlakken zoals muren en tafels. Eerlijk gezegd voelt Quest Pro zonder dit onvoltooid aan. Het is verbazingwekkend dat een apparaat van $ 1500 dat in 2022 is gepitcht voor verzending met gemengde realiteit, zich niet automatisch bewust is van zijn omgeving.

En vreemd genoeg, ondanks Quest Pro's focus op mixed reality en zijn primitieve implementatie, wordt deze handmatige Room Setup vermeld onder "experimentele" functies.

Een potentieel voordeel van Meta's benadering hier is dat als het ruimte-meshing kan bereiken met alleen 2D-camera's, het automatische ruimtebewuste mixed reality mogelijk moet maken op zelfs goedkope headsets zoals Quest 3. Het doet me denken aan Tesla's benadering van zelfrijdend rijden. Concurrenten vertrouwen op dure dieptedetectie op hardwareniveau, maar Tesla en Meta zetten in op snelle vooruitgang in machine learning, waardoor dit in de toekomst een nutteloze extra kost wordt.

Quest Pro is de eerste headset met Snapdragon XR2+ Gen 1. Het is in wezen dezelfde oude chip uit 2020, maar met betere thermische dissipatie en ondersteuning voor meer sensoren en RAM.

De chip is geen nieuwe generatie, dus Quest Pro gebruikt dezelfde standaard renderresolutie als Quest 2 en de door ontwikkelaars gekozen CPU/GPU-niveaus komen overeen met dezelfde klokfrequenties. Ik zag geen prestatieverschil.

De 12 GB RAM - het dubbele van de 2 GB van Quest 6 - maakt echter een nieuwe functie mogelijk, waardoor je de webbrowser kunt openen zonder de actieve VR-app te hoeven verlaten. In theorie is het een nuttige toevoeging, maar in de praktijk vertoont Quest Pro hetzelfde verschrikkelijke stotteren en niet reageren als Quest 2 wanneer het systeemmenu in veel VR-apps wordt geopend. Door apps op de achtergrond te installeren of bij te werken, verandert de thuisruimte en het systeemmenu ook in een laggy puinhoop, net als Quest 2.

Deze problemen, hoewel beperkt in omvang, zijn jammer om te zien in een apparaat van $ 1500. Meta en Qualcomm heeft onlangs een samenwerking aangekondigd om chips van de volgende generatie te ontwikkelen voor toekomstige headsets. Ondertussen zit Quest Pro opgescheept met een processor die net niet krachtig genoeg is om zijn ambities waar te maken.

Meta Quest Pro Review: eerste generatie Mixed Reality voor ontwikkelaars en early adopters PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Quest Pro ondersteunt wel eye-tracked foveated weergave โ€“ de techniek waarbij alleen het gedeelte van het scherm waar u momenteel naar kijkt, in volledige resolutie wordt weergegeven. Voor zover ik weet is Red Matter 2 de enige grote game die dit momenteel ondersteunt. Het werd al beschouwd als het spel met de hoogste grafische getrouwheid op Quest 2, maar met foveated rendering kon de ontwikkelaar de basisresolutie met 30% verhogen. Toen ik het kort testte, merkte ik geen resolutieverschuiving op terwijl ik mijn oog bewoog, wat betekent dat het precies werkt zoals bedoeld.

De meest indrukwekkende kerntechnologie van Quest Pro is echter de inside-out tracking โ€“ zonder twijfel de beste die ik ooit heb gebruikt. Het blijft rotsvast zonder waarneembare jitter, latentie of drift. Facebook werkt aan deze technologie sinds de overname van 13th Lab in 2014, en dat is te zien.

De ster van de show zijn zonder twijfel de Touch Pro-controllers. Toen de originele Rift Touch-controllers werden gelanceerd, UploadVR prees hen als 'The World's Best VR Controller'. Opeenvolgende iteraties van Touch stappen achteruit gezet in sommige aspecten, maar ik kan vol vertrouwen zeggen dat Touch Pro de titel opnieuw pakt.

Touch Pro is self-tracking, waarbij de volgringen voor ingebouwde camera's achterwege blijven. Tracking werkt op dezelfde manier als headset-tracking, en het is net zo solide - niet รฉรฉn keer heb ik tracking zien breken. YJe kunt ze ook vanuit elke hoek veel dichter bij elkaar brengen, omdat je niet langer het risico loopt plastic te bashen dat je niet kunt zien in VR. Dat klinkt misschien onbelangrijk, maar het opent feitelijk geheel nieuwe precieze hand-tot-hand-interacties die op geen enkele andere headset mogelijk zijn (Pico 4's controller ontwerp is een verbetering ten opzichte van Quest 2, maar er zijn nog steeds invalshoeken die ze samen bashen).

Het ontbreken van een volgring zorgt er ook voor dat Touch Pro goed in de hand ligt. De nieuwe gebogen duimsteun voelt natuurlijker aan en heeft een druksensor waarmee u kleine voorwerpen tussen uw wijsvinger en duim kunt grijpen, knijpen en verpletteren. Het lijkt echter geen capacitieve detectie te hebben, want in tegenstelling tot de knoppen en thumbstick zie je je duim er niet op rusten in VR.

De meest indrukwekkende nieuwe functie is het nieuwe haptische systeem. Er zit de primaire motor in het handvat, maar voor het eerst in een VR-controller voor consumenten zijn er ook secundaire motoren onder de wijsvinger en duimgreep. Hierdoor kunnen ontwikkelaars de haptiek richten op het exacte deel van uw hand dat het virtuele object aanraakt. Bijna geen enkele app maakt hier nog gebruik van, en het is mogelijk dat maar weinigen dat ooit zullen doen, maar het is een magische ervaring die me wegblies toen ik het voor het eerst probeerde.

De sensor in de trigger biedt nog een nieuwe functie die kan de volgen krullen en glijden van uw index vinger. Het is nauwkeuriger dan de detectie op Valve Index-controllers, maar beperkt tot alleen uw wijsvinger.

Er is echter รฉรฉn nadeel aan Touch Pro. Wanneer u ze oppakt, duurt het synchroniseren van coรถrdinaatruimten tussen de headset en controllers een paar seconden. Tracking werkt in deze tijd, maar het is niet in de juiste positie. Dit voegt een nieuwe (zij het korte) vertraging toe van het opzetten van de headset tot het correct kunnen gebruiken en voelt gewoon ronduit janky in vergelijking met Quest 2. Meta moet dit aanzienlijk versnellen met software-updates. Als dat niet mogelijk is, zou het bedrijf de controllers als objecten moeten volgen met behulp van computervisie als tijdelijke tijdelijke aanduiding totdat ze zijn uitgelijnd, of het had een paar infrarood-LED's op het oppervlak van de controller kunnen plaatsen om te helpen.

Meta Quest Pro Review: eerste generatie Mixed Reality voor ontwikkelaars en early adopters PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Quest Pro ondersteunt ook controller-free hand-tracking. De betrouwbaarheid en stabiliteit zijn merkbaar verbeterd ten opzichte van de standaard Quests, waarschijnlijk vanwege de volgcamera's met een hogere resolutie. Meta's proberen Demo uit de eerste hand op Quest Pro voelt als een glimp van het soort toekomstige VR dat honderden miljoenen mensen zal bereiken, zo niet miljarden. Zolang je in behoorlijke lichtomstandigheden bent, is dit de eerste keer dat hand volgen echt klaar is voor primetime in een consumentenproduct dat wordt verzonden.

Hand volgen werkt nu ook als je handen naast je zijn, maar er is een dode zone tussen de camera's aan de voorkant en de camera's aan de zijkant, zodat andere mensen de handen van je avatar onhandig zien knappen als je ze weer voor je brengt.

Op onverklaarbare wijze is hand volgen echter niet standaard ingeschakeld. Je wordt gevraagd om het in te stellen als je een van de weinige apps gebruikt die geen controllers ondersteunen, maar verder is het nog een andere kritieke functie die verborgen is in de labyrintische instellingen van Meta. Sommige kopers die nieuw zijn bij VR weten misschien niet eens dat het bestaat.

Een vervelend probleem dat ik heb ondervonden, is dat de controllers plotseling worden geactiveerd wanneer ze zijn gedockt, waardoor ik uit de handvolgmodus schop. Meta vertelt me โ€‹โ€‹dat dit een bug is en binnenkort zal worden opgelost met een software-update.

Het andere hoofdkenmerk van Quest Pro is het volgen van gezichtsuitdrukkingen: yonze blik en gezichtsuitdrukking worden in realtime toegewezen aan uw avatar.

Er zijn nog niet veel apps die dit daadwerkelijk ondersteunen, maar je kunt het wel uitproberen in de spiegel van Horizon Worlds. Het is indrukwekkende technologie, maar ik kan niet anders dan het gevoel hebben dat de huidige Meta Avatars gewoon te simplistisch zijn om het echt recht te doen. Misschien de grafische revisie volgend jaar zal worden ontworpen rond face-tracking.

Er is geen tong volgen bij de lancering, wat de expressiviteit beperkt. Vive Focus 3 ondersteunt dit al in zijn add-on voor het volgen van het onderste gezicht en Meta gaf aan dat het wordt onderzocht voor een toekomstige software-update.

Hoe impactvol face-tracking zal zijn in de consumentenruimte, hangt af van de acceptatie ervan in populaire sociale platforms zoals Rec Room, VRChat en Bigscreen. Voor zover ik weet, is er op dit moment geen manier om gezichtstrackinggegevens door te geven aan een pc, wat een teleurstelling zal zijn voor PC VRChat-enthousiastelingen.

De grootste verandering in hoe Quest Pro echt in je leven past, is het meegeleverde oplaadstation. Het idee is dat je zo snel als je wilt in virtual of mixed reality kunt springen. U hoeft zich geen zorgen meer te maken dat uw headset mogelijk niet wordt opgeladen en bijgewerkt, of dat uw controllers mogelijk nieuwe batterijen nodig hebben.

Het dock wordt een essentieel onderdeel van de hardware, in dezelfde zin als oplaadcassettes voor draadloze oordopjes. Het voelt als een idee dat er is om te blijven. gelekte schema's stel voor dat Quest 3 ook een dock ondersteunt, maar gegeven de prijs Ik kan me voorstellen dat het een afzonderlijke aankoop zal zijn in plaats van inbegrepen in de doos.

Meta Quest Pro Review: eerste generatie Mixed Reality voor ontwikkelaars en early adopters PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

De Quest Pro-headset kan gemakkelijk en zonder gedoe op het dock worden geplaatst, zelfs als u hem toch moet verwijderen de volledige lichtblokkering. Het is echter even wennen om de controllers te bevestigen, omdat ze in een nogal ongemakkelijke hoek achter het vizier passen, waardoor soms wat gedoe nodig is om ze daadwerkelijk met de pinnen te verbinden. Meta's dockontwerp is zeker ruimtebesparend, maar het mist de elegantie en het gebruiksgemak van side-by-side oplaadontwerpen zoals Het dok van Anker voor zoektocht 2.

Quest Pro zou een no-brainer kunnen zijn voor winstgevende bedrijven die Quest 2 al gebruiken met apps die kunnen worden verbeterd door gemengde realiteit in kleur en avatars met gezichtsuitdrukkingen. Dat zal echter sterk use-case-afhankelijk zijn.

Quest Pro kan ook dienen als ontwikkelingskit voor geavanceerde ontwikkelaars die willen bouwen voor mixed reality of sociale VR-ervaringen.

Maar hoe zit het met consumenten? Tenzij $ 1500 op de een of andere manier heel weinig voor je betekent of je onvermurwbaar bent om een โ€‹โ€‹early adopter van mixed reality te zijn, kan ik niet echt aanraden om zoveel geld aan deze headset uit te geven. Quest Pro biedt een voorproefje van technologieรซn die de basis zullen vormen voor de toekomst van VR, maar wordt tegengehouden door een verouderende processorgeneratie die VR met een hogere betrouwbaarheid niet mogelijk maakt. Quest 3 komt eraan eind volgend jaar, en het kan ook omvatten een chip van de volgende generatie toch rond verkocht worden een kwart van de prijs.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR