Meta plaagt geavanceerde headset "praktisch om nu te bouwen"

Meta plaagt geavanceerde headset “praktisch om nu te bouwen”

Meta liet een weergave zien van het geavanceerde ‘Mirror Lake’-prototype dat het vorig jaar plaagde, en zei dat het ‘praktisch is om nu te bouwen’.

De weergave, die laat zien hoe de headset eruit zou zien als hij wordt gedragen, werd geplaagd door Meta's directeur Display Systems Research Douglas Lanman tijdens een gesprek getiteld “How to Pass the Visual Turing Test in AR/VR”, gegeven aan het University of Arizona College of Optical Sciences.

“Hier is een weergave – hier laat ik het bij – van een apparaat dat we een paar jaar geleden voelden en dat nu praktisch te bouwen is.

Door HoloCake te gebruiken, gebruik te maken van multi-view eye-tracking, gebruik te maken van reverse passthrough, met bestaande hardwarecomponenten, geloven we dat deze headset, die we Mirror Lake noemen, wat hier slechts een weergave is, daadwerkelijk haalbaar is.”

Het Mirror Lake-concept was getoond door Meta afgelopen jaar. Meta zei dat het doel was om “bijna alle geavanceerde visuele technologieën die we de afgelopen zeven jaar hebben ontwikkeld” in een compacte vormfactor te testen.

Voor alle duidelijkheid: Mirror Lake wordt niet gepresenteerd als een specifiek toekomstig product. Toen het werd getoond, suggereerde Meta-CEO Mark Zuckerberg dat de technologie die het blijkt in producten te zien zou zijn “in de tweede helft van het decennium”.

Destijds merkte Meta op dat Mirror Lake nog niet eens in een functioneel apparaat was ingebouwd, en later in de lezing noemt Lanman het iets “dat we met veel tijd zouden kunnen bouwen”, wat suggereert dat het nog niet klaar is.

Meta plaagt geavanceerde headset "praktisch om nu te bouwen" PlatoBlockchain data-intelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Hier is een overzicht van de technologieën die in het Mirror Lake-conceptontwerp zijn verwerkt:

Varifocale optica

Alle huidige headsets op de markt hebben lenzen met vaste focus. Elk oog krijgt een apart perspectief, maar het beeld wordt scherpgesteld op een vaste brandpuntsafstand, meestal een paar meter verderop. Je ogen zullen wijzen (convergeren of divergeren) naar het virtuele object waar je naar kijkt, maar kunnen niet echt scherpstellen (accommoderen) op de virtuele afstand tot het object.

Op zijn F8-conferentie in 2018 Facebook pronkte met een prototype headset genaamd Half Dome, waarin eye-tracking was geïntegreerd om de schermen mechanisch naar voren of naar achteren te verplaatsen om de focus aan te passen. Half Dome loste het conflict tussen vergentie en accommodatie op, maar de mechanische aanpak zou in de echte wereld ernstige betrouwbaarheidsproblemen opleveren, waardoor het ongeschikt zou worden om in producten te worden verzonden.

Mechanische varifocaal in een recenter prototype gebaseerd op Half Dome 1.

Bij Oculus Connect 6 in 2019 Facebook beschreef Half Dome 2 en Half Dome 3. Half Dome 2 gebruikte betrouwbaardere actuatoren en een compacter (maar lager gezichtsveld) ontwerp. Half Dome 3 koos echter voor een compleet nieuwe aanpak zonder bewegende delen. In plaats van het scherm te verplaatsen, gebruikt Half Dome 3 een stapel lenslagen met vloeibare kristallen. Door een spanning op elke lenslaag aan te brengen, verandert de brandpuntsafstand, zodat elke unieke combinatie van aan en uit resulteert in een andere focusafstand. Met 6 lagen zijn er 64 verschillende mogelijke focusafstanden.

Meta plaagt geavanceerde headset "praktisch om nu te bouwen" PlatoBlockchain data-intelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Hoewel Half Dome 3 compacter was dan zijn voorgangers, was hij nog steeds veel groter dan de “skibrilachtige” vormfactor die Meta ooit wil bereiken. Mirror Lake gebruikt dezelfde aanpak als Half Dome 3, maar in een aanzienlijk kleinere vormfactor, bereikt door het gebruik van ‘Holocake’-lenzen.

Holocake-lenzen

Vóór de nieuwste generatie headsets met pannenkoeklenzen, zoals Meta Quest 3, Pico 4, Bigscreen Beyond en Apple Vision Pro, gebruiken de meeste VR-headsets gewone refractieve optica, waardoor een relatief grote opening tussen de beeldschermpanelen en de lenzen nodig is. Deze kloof is de belangrijkste oorzaak van de dikte van oudere ontwerpen zoals Quest 2, Valve Index en PlayStation VR2.

Pannenkoeklenzen gebruiken polarisatie om het optische pad te ‘vouwen’, waardoor het veel korter wordt. In feite wordt het zo kort dat het grootste deel van de resterende dikte de lens zelf is.

Meta plaagt geavanceerde headset "praktisch om nu te bouwen" PlatoBlockchain data-intelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Om de afmetingen van headsets nog verder te verkleinen, hielden de onderzoekers van Meta dezelfde kernconcepten van pancake-optica aan – op polarisatie gebaseerd optisch vouwen – maar vervingen ze de gebogen lens door “een dunne, platte holografische lens”, voortbouwend op onderzoek dat ze lieten zien in 2020. Meta noemt het resultaat "Holocake" lenzen. Voor alle duidelijkheid: Meta gebruikt de term 'holografisch' anders dan sommige anderen in de industrie - dit is holografisch zoals in holografische film, geen 3D-lichtveldweergave.

Meta plaagt geavanceerde headset "praktisch om nu te bouwen" PlatoBlockchain data-intelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Hoewel Mirror Lake nog steeds een concept is, heeft Meta al een echt werkend prototype-headset gebouwd met behulp van holocake-lenzen genaamd Holocake 2, waarmee het vorig jaar pronkte terwijl het het omschreef als “de dunste en lichtste VR-headset die we ooit hebben gemaakt.”

Holocake-lenzen hebben een belangrijke beperking: ze vereisen gespecialiseerde lasers als lichtbron. LED-achtergrondverlichting is niet geschikt. Michael Abrash van Meta merkte op dat lasers nog niet beschikbaar zijn met de prestaties, afmetingen en prijs die nodig zijn voor consumentenproducten. Het gebruik van lasers maakt echter een veel breder kleurengamma mogelijk, beweerde Meta.

Omgekeerde doorgang

Een van de bepalende kenmerken van Apple Vision Pro is het lenticulaire 'EyeSight'-display aan de voorkant, dat een weergegeven beeld van je bovengezicht laat zien aan andere mensen in de kamer als ze in de buurt zijn.

Maar wist je dat Meta-onderzoekers liet dit idee ruim twee jaar geleden zien?

Meta plaagt geavanceerde headset "praktisch om nu te bouwen" PlatoBlockchain data-intelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Meta's versie gebruikt twee afzonderlijke lenticulaire displays in plaats van één, maar is verder conceptueel identiek.

Meta plaagt geavanceerde headset "praktisch om nu te bouwen" PlatoBlockchain data-intelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Natuurlijk is het pronken met een omvangrijk, onpraktisch onderzoeksprototype iets heel anders dan het daadwerkelijk verzenden van een technologie in een strak product. Maar Meta beweert dat het Mirror Lake-conceptontwerp deze technologie in een kleine vormfactor bevat.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR