Meta's Display Systems Research Director Douglas Lanman over de 'grote uitdaging' van VR-displays

beeld

Op de recente SIGGRAPH computergraphics-conferentie in Vancouver spraken we met Douglas Lanman, Meta's hoofd onderzoek naar displaysystemen, over VR met hoog dynamisch bereik die te zien is in de Starburst-prototype en de 'grote uitdaging' om de Visual Turing Test te halen.

Op een dag zijn VR-headsets misschien niet te onderscheiden van de realiteit - voorbij wat onderzoekers de "Visuele Turing-test" - maar het pad naar dat moment is nog steeds in nevelen gehuld vanwege wat Lanman de "grote uitdaging" noemde om VR-schermen te verbeteren langs concurrerende parameters.

"Alles vecht met al het andere," zei Lanman. "Pancake-lenzen, ja, ze zijn optisch minder efficiënt, maar je kunt deze verbazingwekkend elegante en comfortabele vormfactor hebben. Dus nu is het een vraag: wat vind jij als gebruiker het belangrijkst? Geef je om comfort? Geef je om de esthetiek van het apparaat? Geef je om de Visual Turing Test waar ik zo om geef? En wat zou je opofferen om het te hebben? Zwaardere koptelefoon? Kortere batterijduur?”

Starburst kan de weg vooruit helpen verlichten. Het omvangrijke ontwerp is zo zwaar dat het van bovenaf moet worden opgehangen en hoewel het kan worden gerepliceerd met gebruiksklare onderdelen, kan het niet worden beschouwd als een directe weg naar een consumentenproduct. Het levert echter wel een helderheid van wel 20,000 nits. Dat betekent dat het bijna elke binnenverlichting kan simuleren in vergelijking met de marktleidende Quest 2-headset, die slechts 100 neten. Anders gezegd, Starburst kan onderzoekers een manier bieden om te peilen waar toekomstige headset-ontwerpen langs deze specifieke parameter kunnen worden gericht.

Bekijk ons ​​gesprek met Lanman samengevat in de onderstaande video, waar hij de concurrerende factoren bespreekt die een rol spelen bij het realiseren van toekomstige VR-headsets.

[Ingesloten inhoud]

Tijdstempel:

Meer van UploadVR