Meta's talloze VR-prototypes bewijzen dat de metaverse ver verwijderd is van PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Meta's talloze VR-prototypes bewijzen dat de metaverse nog ver weg is


Ik weet dat het niet in de mode is, maar ik hou eigenlijk van VR. Mijn Quest 2 hangt naast mijn monitor, en ik heb bijna geëindigd Halfwaardetijd: Alyx slechts twee jaar na de lancering. Toch ben ik nog lang niet overtuigd van de metaverse als een tastbaar concept in mijn leven. En dat is ondanks alles niet veranderd Zuckerbergs recente pogingen om te bewijzen hoe ver Meta is in haar zoektocht om de baanbrekende bril te creëren die virtueel werkelijkheid zal maken door te pronken met de huidige prototypes.

Ik bedoel, een van de prototypes die hij kort aan journalisten onthulde, zou je netvlies kunnen verbranden en vereist eigenlijk “enorm onpraktische” handvatten om het gewicht van de lamp van 20,000 cd/m² te dragen. Dat is Starburst (voorheen bekend als Opal Fruits). Aan de andere kant van de schaal heeft een alternatief prototype, sportieve gevouwen, holografische lenzen, een laser nodig die nog niet is uitgevonden om een ​​veel lichtere aanpak te bereiken.

Dat is de verre magie van het Holocake-prototype van de tweede generatie en het ziet er geweldig uit. Ook al is het maar holografisch, ik ben een groot voorstander van cake.

De enige die er vandaag vaag haalbaar uitziet, is het Butterscotch-prototype, een verbasterde Quest-headset, nog steeds met de Oculus-branding, die 20/20 visuele betrouwbaarheid kan bieden. Het heeft ongeveer twee en een half keer de resolutie per oog van het huidige Quest 2-scherm, en het door de lens gemaakte beeld dat het vergelijkt met de Rift en Quest 2 ziet er verdomd indrukwekkend uit.

Het probleem is dat het momenteel slechts de helft van het gezichtsveld van de huidige headset kan leveren, waardoor het behoorlijk ver verwijderd is van wat Zuck de 'visuele Turing-test' noemt die nodig is om je oogbollen ervan te overtuigen dat wat ze zien echt is.

En hij stelt ook dat dat zo is “Nergens in de buurt van verzending.” Dus sla drie.

Het frustrerende is dat Meta een headset heeft die zeker bijna verzendbaar moet zijn, omdat die zo is Project Cambria hoofdtelefoon komt dit jaar. Er wordt gezegd dat het een high-end product is, ontworpen voor “werkgebruiksscenario’s”, maar dit volgt een gerapporteerde gesplitste strategie bij Meta om op elk moment twee reeksen VR-headsets te hebben.

Virtuele realiteit

Meta's talloze VR-prototypes bewijzen dat de metaverse ver verwijderd is van PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

(Afbeelding tegoed: klep)

Beste VR-headset: welke kit moet je kiezen?
Beste grafische kaart: je hebt serieuze GPU-kracht nodig voor VR
Beste gaming-laptop: raak niet gebonden aan uw bureaublad in VR

Je hebt de betaalbare en consumentgerichte Quest-opvolgers, en iets meer gericht op de professionele markt dat de nieuwste technologie van het bedrijf zal gebruiken.

Maar helaas lijkt er niets te zien te zijn over een echte Meta-headset die je dit jaar misschien zou kunnen kopen. Of je hebt nog steeds een Facebook-login nodig om er toegang toe te krijgen, weten we niet zeker. Maar goed, het is waarschijnlijk te gefocust geweest op het maken van al deze mooie prototypes om erachter te komen hoe de verplichte sociale-mediavereisten van Quest 2 kunnen worden omgedraaid.

Wil je nog iets deprimerends horen? Zuck denkt dat effectieve HDR een van de belangrijkste uitdagingen is waarmee VR-ontwikkelaars worden geconfronteerd als het gaat om het maken van de hardware. Gezien het auto-ongeluk dat HDR op pc is, voelt dat gewoon als de zoveelste spijker in de kist van vastgebonden virtual reality.

Tijdstempel:

Meer van PC Gamer