Quest 2 groeide snel uit tot de meest gebruikte VR-headset op Steam, maar vorige maand bereikte het een nieuwe mijlpaal omdat de meeste headsets op het platform werden gebruikt.
De agressieve prijs van Quest 2 en het vermogen om te worden gebruikt als zowel een op zichzelf staande VR-headset als een pc-VR-headset, zorgden ervoor dat het in februari 2021, slechts vier maanden na de lancering, de meest gebruikte VR-headset op Steam werd.
Vanaf daar is het alleen maar blijven groeien, en nu is de laatste gegevens van Valve's Steam Survey laat zien dat Quest 2 nu de meerderheid van de headsets op het platform vormt met 50.32% (+ 1.3%).
Natuurlijk is Quest 2 niet de enige Meta-headset die op Steam wordt gebruikt. Quest 2, Quest 1, Rift S en Rift zijn de afgelopen maand samen licht gegroeid tot 67.16% (+ 0.48%), waarbij de algehele winst van de verkoper anders wordt verminderd door de Rift S die daalt tot 9.88% (-0.72%). Dat betekent dat Meta meer dan twee derde van de VR-headsets op Steam blijft houden.
Hoewel Quest 2 zeker snel is gegroeid, is de recente prijsverhoging van headset zal waarschijnlijk de groeisnelheid verminderen in vergelijking met wat we tot nu toe hebben gezien.
Hoewel het aandeel individuele headsets dat op Steam wordt gebruikt correct lijkt te zijn in de laatste gegevensronde van Valve, fluctueert het totale aantal Steam-gebruikers dat VR-headsets gebruikt de afgelopen maanden enorm, blijkbaar ten onrechte. We hebben meerdere keren contact opgenomen met Valve voor commentaar op het probleem, maar hebben nog geen reactie ontvangen.
- AR / VR
- blockchain
- blockchain conferentie is
- blockchain conferentie vr
- vindingrijk
- crypto conferentie is
- crypto conferentie vr
- uitgebreide realiteit
- meta-zoektocht 2
- metaverse
- gemengde realiteit
- nieuws
- Oculus
- oculus-spellen
- OPPO
- Plato
- plato ai
- Plato gegevensintelligentie
- PlatoData
- platogamen
- zoektocht 2
- quest 2 stoom
- quest 2 vr-gebruik
- Weg naar VR
- robot leren
- Steam hardware/software-enquête
- telemedicine
- telegeneeskunde bedrijven
- Virtuele realiteit
- virtual reality-spel
- virtual reality-spellen
- vr
- VR-industrie
- vr verkoopcijfers
- vr gebruiksstatistieken
- zephyrnet