De post Metaverse: een gedeelde virtuele omgeving! verscheen eerst op Coinpedia - Fintech & Cryptocurreny Nieuwsmedia | Crypto-gids
Metaverse is echt een fancy woord. Een futuristisch internet en een uitbarsting van kleuren nodigen uit om de nachten en dagen door te brengen. Het is een universum van lichten en geluiden die uit alle richtingen op je af komen.
Het stelt je in staat om je fantasieën te leven, want het is het internet waar je niet alleen naar kijkt, maar er letterlijk in zit. De metaverse zal zeker de manier waarop we leven veranderen.
Het potentieel in de metaverse wordt opgemerkt en aangemoedigd. Vorig jaar werd Facebook omgedoopt tot Meta, wat aangeeft dat het sociale netwerk een voorloper wil zijn in de nieuwe wereld. De belangstelling voor het project groeit nog steeds. En ook Microsoft's verwachte acquisitie van ActivisionBlizzard voor $ 69 miljard werd afgeschilderd als onderdeel van een metaverse uitbreiding
Hypecycli in technologie komen en gaan. De metaverse kan opbranden voordat het ooit is gerealiseerd. De belangstelling voor het project groeit echter nog steeds. Het is een veel voorkomende uitdrukking geworden in gaming, NFT's en winkelen.
Goed, genoeg met de uitleg; laten we meteen naar de definitie van metaverse gaan!
Wat is Metaverse?
De metaverse is een openbare virtuele wereld die toegankelijk is via internet. Het kan worden aangeduid als een virtuele wereld die parallel loopt aan onze IRL-levens met gebieden zoals kantoren, huizen, parken, feesten en clubs.
Deze digitale ruimte brengt sociale netwerken samen via augmented reality (AR), virtual reality (VR) en crypto waarmee mensen digitaal verbinding kunnen maken. Gebruikers kunnen ook een virtual reality-headset en -controllers gebruiken om voor hun vrije tijd door de metaverse te reizen zonder een specifiek doel voor ogen.
Om de gebruikerservaring te verbeteren, worden de menselijke profielen gepresenteerd in de vorm van avatars en verbinden, en vormen virtueel een gemeenschap. Metaverse biedt gebruikers toegang tot hun digitale avatars via NFT's. Om het eigendom van een persona te bewijzen, wordt elke avatar getokeniseerd.
Digitaal geld wordt in de metaverse gebruikt om onder meer kleding, wapens en afscherming in videogames te kopen. NFT ticketingsysteem wordt gebruikt om tickets te distribueren naar het juiste publiek bij Metaverse-evenementen zoals muziekconcerten en live-evenementen.
Deze droom van de wereld is werkelijkheid! Laten we teruggaan naar de reis en kijken hoe dit creatieve idee werd gelanceerd.
metaverse Historische gebeurtenissen: tijdlijn
- In 2021 veranderde Facebook zijn naam in Meta, waarmee het zijn toewijding aan het vormgeven van de toekomst van de metaverse benadrukte. Ook werden door twee bedrijven slimme brillen (Ray-Ban Stories) en zeer draagbare virtual reality-headsets (HTC's Vive Flow) geïntroduceerd. En Microsoft onthult Mesh, een platform dat is ontworpen voor virtuele samenwerking op meerdere apparaten.
- 2020: Apple introduceerde Lidar (Light Detection and Ranging) op iPhones en iPads, wat een verbeterde dieptewaarneming mogelijk maakt voor betere foto's en AR, en de weg vrijmaakt voor toekomstige mixed-reality-headsets.
- 2017: IKEA betrad de metaverse met hun revolutionaire Place-app, waarmee je een meubelstuk kunt selecteren en zien hoe het in je huis of kantoor zou kunnen verschijnen.
- 2016: De HoloLens-headsets van Microsoft werden uitgebracht, waarmee voor het eerst mixed reality (AR en VR) voor de massa beschikbaar kwam. We kunnen een holografisch beeld voor ons maken met HoloLens, het vervolgens in de werkelijke omgeving plaatsen en het manipuleren met augmented reality. In hetzelfde jaar renden mensen over de hele wereld rond in hun buurten om Pokémon te vangen met behulp van het augmented reality-spel Pokémon GO.
- In 2011 verschijnt Ernest Cline's roman Ready Player One. RPO ging door met het inspireren van "echte" virtual reality. Oculus VR werd in 2 door Facebook gekocht voor $ 2014 miljard. Facebook-oprichter Mark Zuckerberg beweerde destijds dat de twee bedrijven zouden samenwerken om het Oculus-platform uit te breiden en partnerschappen te zoeken om nieuwe games mogelijk te maken.
- In 2009, Bitcoin was de eerste cryptocurrency en het "veranderde de manier waarop we over geld denken". De cryptocurrency is door Satoshi Nakamoto opgezet als een soort peer-to-peer-betaling die kan worden verzonden zonder dat een centrale autoriteit nodig is om het netwerk te beheren en te onderhouden.
- Roblox werd uitgebracht in 2006. Het spelplatform wordt een "proto-Metaverse met een Pad naar de Metaverse" genoemd, met meeslepende ervaringen, aanhoudende avatars en een digitale economie als kernkenmerken van de metaverse.
- In 2003 werd Second Life gelanceerd. SL is een "driedimensionale (3D) immersieve omgeving die een hoog niveau van sociale netwerken en informatiebetrokkenheid mogelijk maakt". Second Life zou de eerste grootschalige, metaverse-achtige omgeving kunnen zijn.
- Het concept van een metaverse is niet nieuw. Het werd aanvankelijk beschreven in de roman Snow Crash, gepubliceerd in 1992, geschreven door Neal Stephenson. Verschillende bedrijven lanceerden daarna online communities op basis van het concept, waarvan Second Life, dat in 2003 werd geïntroduceerd, de bekendste was.
- In het jaar 2002 werden Digital Twins geïntroduceerd. Dr. Grieves, een expert op het gebied van productlevenscyclusbeheer, introduceerde het digitale tweelingconcept voor virtueel productontwerp, testen, productie en ondersteuning.
- In 1989 vond Tim Berners-Lee het wereldwildweb uit.
Belangrijkste kenmerken van Crypto Metaverses
Een krachtige mix van crypto en metaverse lijkt meer aanlokkelijk, dus laten we eens kijken naar enkele intrigerende mogelijkheden.
Bij deze fusie is financialisering het eerste dat in je opkomt. Identiteit, digitaal eigendom en handel zijn allemaal manieren waarop crypto helpt bij het financieren van activa.
- Identiteit: de identiteit van gebruikers wordt gekoppeld aan een openbaar adres, vergelijkbaar met hoe gedecentraliseerde crypto-wallets zijn gekoppeld aan openbare adressen. Uw crypto-portefeuilles kan worden gebruikt om meer dan alleen uw tokens op te slaan; ze kunnen ook worden gebruikt om digitale items op te slaan, zoals avatars, kleding, accessoires en wapens. U kunt ze als waardeopslag in uw portemonnee bewaren of ze gebruiken in andere interoperabele metaverses.
- Handel: Stablecoins zijn een geweldige manier om waarde te verhandelen in de metaverse. Het kopen en verkopen van activa wordt gemakkelijker gemaakt door het grenzeloze karakter van crypto te combineren met de stabiliteit van contant geld. Bestaande crypto-marktplaatsen, met name cross-chain-marktplaatsen, zouden de verkoop van virtuele gronden en eigendommen aanmoedigen.
- Digitaal eigendom: iedereen moet zich ervan bewust zijn dat door NFT's het concept van digitaal eigendom aan het verschuiven is. Gebruikers kunnen onveranderlijke, openbaar verifieerbare rechten verkrijgen om activa in de metaverse als NFT's te gebruiken, waardoor ze op marktplaatsen kunnen handelen.
Hoe werkt de Metaverse?
Technologie is sneller gevorderd dan de meeste mensen zich realiseren, en het zal een belangrijke rol spelen in de metaverse.
Werken in de metaverse vereist alleen het gebruik van digitale werkstations, en 3D-avatars zullen inderdaad vrij zijn om "van aangezicht tot aangezicht" te ontmoeten zonder het gebruik van vergaderapparatuur.
Het streeft naar een open ecosysteem waarin iedereen op internet kan deelnemen door gebruik te maken van blockchain en digitale activa.
Het wordt gezien als een openbare blockchain die gebruikmaakt van zijn eigen digitale valuta, bekend als ETP, om een gedecentraliseerd en onveranderlijk record te bieden om een "internet van waarde" op te zetten. Een "blockchain-as-a-service platform" (BaaS) is een andere naam voor het project.
In de Metaverse-omgeving is ETP een ERC20-token dat als ruilmiddel kan worden gebruikt. In een scenario waarin andere cryptocurrencies worden geaccepteerd, kan het ETP-token worden gebruikt om betalingen te doen. Het kan ook worden gebruikt als onderpand voor leningen op de site.
Metaverse wil een betere basisarchitectuur creëren voor gedecentraliseerde applicaties op infrastructuurniveau door een verzameling fundamentele protocollen te ontwikkelen, zoals Proof of Work, Identity en Data, waarop complexere systemen kunnen worden gebouwd.
Het token geeft gebruikers volledige toegang tot de diensten van Metaverse. De services kunnen worden gebruikt om bijna alles van waarde op te slaan, zoals persoonlijke informatie, medische dossiers, verzekeringscontracten, supply chain-gegevens, vluchtroutes en meer. Als gevolg hiervan is Metaverse bedoeld om het huidige internet aan te vullen in plaats van te vervangen.
Als u bijvoorbeeld deelneemt aan de vergadering in de metaverse ruimte, kunt u alle profielen van de deelnemers zien, evenals uw eerdere interacties met hen en informatie over alle anderen in het gesprek.
Wat zijn metaverse tokens?
Avatars in de metaverse gebruiken metaverse tokens als een vorm van valuta. Gebruikers kunnen zowel fysieke als digitale goederen produceren, kopen en verkopen, evenals tokenized contanten.
Metaverse tokens daarentegen hebben waarde zowel binnen als buiten virtuele werelden, in tegenstelling tot reguliere virtuele wereldspellen. Metaverse tokens kunnen worden verhandeld voor fiat-valuta's in de vorm van: cryptogeld. Ze kunnen ook worden gebruikt om het eigendom van aangebonden real-world activa zoals waardevolle spullen, kunstwerken of zelfs kopjes koffie te verifiëren als ze een NFT zijn.
De meest populaire cryptomunten en tokens voor Metaverse worden hieronder weergegeven.
Crypto-tokens | Marktkapitalisatie |
Decentraland (MANA) | $ 4,246,800,634 miljoen |
Axie Oneindigheid (AXS) | $ 3,178,610,683 miljoen |
De zandbak (ZAND) | $ 3,430,838,315 miljoen |
Theta Network (THETA) | $ 3,402,795,365 miljoen |
APE-munt (APE) | $ 3,020,032,882 miljoen |
Stapels (STX) | $ 1,731,751,075 miljoen |
Enjin-munt (ENJ) | $ 1,503,910,004 miljoen |
Geef het teken weer(RNDR) | $ 593,814,804 miljoen |
WAX (WAXP) | $ 583,011,360 miljoen |
Waar en hoe kan ik Metaverse-tokens kopen?
Metaverse-munten kunnen worden verhandeld op cryptocurrency-uitwisselingen zoals Binance en Coinbase. De procedure is eenvoudig en bestaat uit slechts een paar stappen, die hieronder worden uitgelegd.
1: Maak een account aan in uw cryptocurrency-uitwisseling.
2: Bepaal een vorm van betaling.
3: Koop en verkoop metaverse en andere cryptocurrency-tokens.
Wat kun je kopen op metaverse?
Winkelen in metaverse kan leuk zijn. In de metaverse kunt u virtueel onroerend goed kopen en verkopen. Je kunt een perceel in de metaverse kopen met cryptocurrency, voornamelijk Ethereum. SAND is het geld van The Sandbox, een gamified platform, terwijl MANA gerelateerd is aan Decentraland. Om de metaverse te kopen, heb je deze valuta nodig.
Je hebt ook virtuele portemonnees zoals Metamask of Binance nodig die NFT's kunnen bevatten. De verkoop en eigendom van een stuk grond worden geregistreerd door de overdracht van NFT's wanneer u het koopt. De overdracht duurt een paar seconden omdat wordt gecontroleerd of uw digitale portemonnee voldoende geld heeft om het onroerend goed te kopen, waarna u wordt geïnformeerd dat u nu de wettelijke eigenaar van het onroerend goed bent.
Je kunt ook een autodealer kopen en onder andere kleding, sieraden, eten, schoeisel, KUNST, virtuele huisdieren en digitale instrumenten kopen.
Wat kun je doen in de Metaverse?
- Vastgoed kopen en er geld mee verdienen
- Ontmoet en werk samen met collega's op afstand
- Socialiseer en maak nieuwe vrienden
- Bezoek concerten, beurzen en leerevenementen
- Speel virtual reality-spellen
- Verkoop in-game activa voor cryptocurrency-tokens
- Investeer in digitaal artwork via NFT's
Het klinkt gek, maar voor bruiloften wordt een virtuele locatie voor metaverse ingericht. Koppels kunnen mensen uitnodigen voor hun bruiloft in de cloud die ze niet zouden kunnen ontvangen op een traditionele locatie.
Toekomst van Metaverse
De metaverse lijkt een veelbelovende toekomst te hebben. Het is niet langer een vergezocht idee. Activiteiten die in de echte wereld worden uitgevoerd, kunnen uiteindelijk in grote aantallen worden gerepliceerd in een metaverse.
In zekere zin moeten we de chaos van de metaverse nog betreden. Wanneer technologie op dezelfde manier wordt gebruikt als dat we tegenwoordig internet gebruiken, is de toekomst niet ver weg. Softweb Solutions loopt altijd voorop en verkent nieuwe ontwikkelingen op het gebied van augmented reality, virtual reality en augmented reality.
De metaverse daarentegen streeft ernaar zijn beloofde potentieel te bewijzen. Spelers in de metaverse zullen drie grenzen moeten betreden om door te gaan naar de volgende ontwikkelingsfase: getalenteerd talent verwerven, beslissende investeringsstappen doen en de grenzen van creatieve ervaringen verleggen.
FAQ
Cryptocurrencies in de metaverse kunnen worden gebruikt om voor alles te betalen, van NFT's tot virtueel onroerend goed tot avatarschoenen. MANA, de native token van Decentraland, kan bijvoorbeeld worden gebruikt om alles op het platform te kopen en verkopen.
Er zijn twee soorten Metaverse-platforms: platforms die eigendom zijn van een enkele entiteit, zoals Fortnite en Roblox, en platforms die zijn opgericht en opgericht door gemeenschappen. Hoe meer gedecentraliseerd de digitale wereld wordt, hoe meer controle consumenten hebben over het project.
Verwerving van onroerend goed en het genereren van inkomsten, concerten, beurzen en onderwijs, virtual reality-games om te spelen, werk, sociale interacties en inkomsten genereren zijn allemaal mogelijkheden in de Metaverse.
Je zou een bewijs van bevestiging krijgen van de Metaverse in de vorm van NFT's, die zouden worden gegarandeerd door de blockchain. NFT's zijn vooral van vitaal belang voor het creëren van unieke ruimtes en het stimuleren van de digitale gemeenschap en sociale ervaringen.
Veel mensen ontdekten dat investeren in onroerend goed in deze metaversen behoorlijk winstgevend was. En hebben geld kunnen verdienen aan de metaversen die momenteel bestaan door geld te verdienen met onroerend goed, zoals kunstgalerijen, games spelen, bedrijven promoten en nog veel meer.
- "
- &
- 2021
- 3d
- Over
- toegang
- accommoderen
- Account
- acquisitie
- over
- activiteiten
- adres
- adressen
- Alles
- Het toestaan
- onder
- Nog een
- gebruiken
- Apple
- toepassingen
- AR
- architectuur
- rond
- Kunst
- Activa
- hoorzittingen
- aangevuld
- Augmented Reality
- autoriteit
- Avatar
- Avatars
- BaaS
- worden
- wezen
- Miljard
- binance
- Blok
- blockchain
- blockchain-as-a-service
- het stimuleren
- ondernemingen
- kopen
- Buying
- Bellen
- auto
- Contant geld
- het worstelen
- gecentraliseerde
- keten
- verandering
- Controles
- Kleding
- Cloud
- Koffie
- coinbase
- Munten
- samenwerken
- samenwerking
- Collectie
- hoe
- komst
- verplichting
- Commodities
- Gemeen
- Gemeenschappen
- gemeenschap
- Bedrijven
- Aanvulling
- complex
- concept
- conferencing
- Consumenten
- contracten
- onder controle te houden
- Kern
- kon
- Neerstorten
- Wij creëren
- Creatieve
- Cross-Chain
- crypto
- crypto-portefeuilles
- cryptocurrencies
- cryptogeld
- Cryptocurrency Exchange
- valuta's
- Valuta
- Actueel
- gegevens
- gedecentraliseerde
- Gedecentraliseerde applicaties
- Design
- ontworpen
- Opsporing
- het ontwikkelen van
- Ontwikkeling
- ontwikkelingen
- systemen
- digitaal
- Digitale activa
- digitale valuta
- Digitale economie
- digitale tweeling
- digitale portemonnee
- digitaal
- Display
- economie
- ecosysteem
- rand
- Onderwijs
- in staat stellen
- aanmoedigen
- Enter
- ingevoerd
- Milieu
- uitrusting
- ERC20
- vooral
- oprichten
- gevestigd
- vastgoed
- EVENTS
- iedereen
- alles
- voorbeeld
- uitwisseling
- Uitvouwen
- ervaring
- Ervaringen
- Gezicht
- Voordelen
- Fiat
- Velden
- FinTech
- Voornaam*
- eerste keer
- vlucht
- stroom
- volgend
- eten
- formulier
- Fortnite
- gevonden
- Opgericht
- oprichter
- Gratis
- vol
- leuke
- fondsen
- toekomst
- spel
- Spellen
- gaming
- gaan
- groot
- Groeiend
- gegarandeerde
- met
- Hoge
- zeer
- historisch
- houden
- Home
- huizen
- Hoe
- HTTPS
- menselijk
- idee
- Identiteit
- ikea
- beeld
- meeslepende
- Impact
- verbeteren
- Anders
- in-game
- informatie
- Infrastructuur
- verzekering
- voornemens
- wisselwerking
- belang
- Internet
- investeren
- investering
- IT
- mee
- bekend
- Groot
- gelanceerd
- leren
- Juridisch
- Niveau
- hefbomen
- licht
- Leningen
- op zoek
- gemaakt
- onderhouden
- maken
- management
- Mark
- medisch
- Medium
- meta
- MetaMask
- metaverse
- metaversen
- Microsoft
- denken
- gemengd
- gelde
- geld
- meer
- meest
- Meest populair
- meervoudig
- Muziek
- NATUUR
- netwerk
- netwerken
- nieuws
- NFT
- NFT's
- notie
- nummers
- Oculus
- kantoren
- online.
- open
- opening
- bestellen
- Overige
- eigendom
- eigenaar
- ownership
- deelnemen
- partnerships
- Betaal
- betaling
- betalingen
- Mensen
- persoonlijk
- Huisdieren
- Fysiek
- stuk
- platform
- platforms
- Spelen
- speler
- spelers
- Populair
- mogelijkheden
- potentieel
- Product
- productie
- Profielen
- winstgevend
- project
- veelbelovend
- bewijs
- eigendom
- protocollen
- zorgen voor
- biedt
- publiek
- openbare blockchain
- inkomsten
- gekocht
- variërend
- RE
- vastgoed
- Realiteit
- realiseren
- realiseerde
- record
- archief
- geregistreerd
- regelmatig
- lopen
- lopend
- sale
- zandbak
- Satoshi
- Satoshi Nakamoto
- verkopen
- Diensten
- reeks
- gedeeld
- Winkelen
- aanzienlijke
- gelijk
- Eenvoudig
- website
- slim
- sneeuw
- So
- Social
- Sociaal netwerken
- Oplossingen
- sommige
- Tussenruimte
- ruimten
- besteden
- Stablecoins
- Stadium
- shop
- Blog
- leveren
- toeleveringsketen
- ondersteuning
- system
- Systems
- Talent
- getalenteerd
- Technologie
- Testen
- de wereld
- Door
- tickets
- Gebonden
- niet de tijd of
- vandaag
- teken
- getokeniseerd
- tokens
- top
- handel
- traditioneel
- overdracht
- unieke
- us
- .
- gebruikers
- gebruik maken van
- Gebruik makend
- waarde
- Video
- video games
- Virtueel
- Virtuele realiteit
- virtuele wereld
- vr
- Portemonnee
- Portemonnees
- web
- bruiloft
- zonder
- Mijn werk
- wereld
- s werelds
- zou
- jaar