Metaverse en NFT's onder de makers van gebieden verdienen geld met PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Metaverse en NFT's onder de gebieden waar makers geld mee verdienen

De overgrote meerderheid van de niet-professionele makers (68%) verwacht dat de metaverse nieuwe baanalternatieven met zich meebrengt, omdat het zich blijft ontwikkelen. Tegelijkertijd heeft 77% van de videomakers de metaverse minstens zo snel verkend, en 34% zegt dat ze al wekelijks samenwerken, via vroege metaverse-ervaringen samen met gamen, socializen en winkelen, volgens een onderzoek van Adobe getiteld "Inkomsten genereren in de Creator Economy".

In de tussentijd zegt 52% van de makers die deelnemen aan het metaverse-weekblad dat ze al werken aan het trots bezitten van hun eigen inventieve bedrijven. Even grote verscheidenheid aan makers die wekelijks deelnemen aan metaverse-acties, zien het als een plek voor videogames (55 procent0 en een venus voor socialisatie (55%), terwijl 29% de metaverse ziet als een plek om digitale liveshows, commerciële tentoonstellingen en gelegenheden bestuderen.

Videomakers zien de metaverse ook als een plek voor ondernemingen: een plek om NFT's te kopen (29%), NFT's te maken (24%) en digitaal onroerend goed te kopen (19%). Het rapport maakt deel uit van het Way forward for Creativity-onderzoek dat Adobe in Might this heeft uitgevoerd onder 9,000 niet-professionele videomakers in Australië, Japan, Zuid-Korea, Brazilië, de VS, het VK, Spanje, Frankrijk en Duitsland.

Ontwikkeling in het financiële systeem van de maker vanwege alternatieven voor het genereren van inkomsten

Bijna de helft van de niet-professionele makers (48%) verdient nu geld met hun inventieve acties, met grotere percentages in Brazilië (59%), de VS (53%), Duitsland (51%), het VK (51%) en Zuid-Korea (51%). Terwijl 77% tot nu toe alleen begon met het genereren van inkomsten met hun inhoud, zegt 12% van de geldschieters dat inkomsten uit inventieve inspanningen meer dan de helft van hun maandelijkse inkomsten vertegenwoordigen. In feite behoren NFT's (48%), VR/AR-ervaringen (8%) en het maken/produceren van podcasts (7%) tot de vele acties waarmee makers geld verdienen.

Adobe inkomsten genereren met Creative

NFT's en VR/AR-ervaringen behoorden bovendien tot de vele segmenten die werden gekozen door respectievelijk 78% en 67% van de geldschieters die het beste ontwikkelingspotentieel bevestigden. Vreemd genoeg werd de metaverse genoemd door 22% van de Gen Z-monetisers, met name als verwachte ontwikkelingsgebieden.

Adobe classificeert monetisers als degenen die inkomsten genereren via hun inventieve acties door reclame te maken via websites of marktplaatsen of door promotionele inkomsten uit partnerschappen, gelieerde hyperlinks en advertentie-inkomsten. Makers worden echter geschetst als niet-professionals ouder dan 18 jaar die zowel deelnemen aan inventieve acties als hun werk online publiceren, delen of promoten, of toegewijd zijn aan het creëren van materiaal voor sociale inhoud op een maandelijkse basis . 

Als reactie op Adobe worden bronnen van economische inkomsten gelijk verdeeld tussen inkomsten uit promotie (65%) en het promoten van D2C via online/offlinekanalen (67%). Extra in het bijzonder, Braziliaanse en Zuid-Koreaanse geldschieters hebben meestal de neiging om reclame-inkomsten binnen te halen, terwijl geldschieters in de VS en Duitsland inkomsten zijn via directe bruto-omzet via online en offline kanalen.

4 op de 10 geldschieters verdienen nu meer geld dan twee jaar geleden, en van hen verwachten 10 op de 7.25 inkomens veel meer in de komende twee jaar. In feite zijn geldschieters bij alle inventieve acties inkomens van ten minste zes keer het minimumloon in de VS (US $ XNUMX / uur). Verwacht wordt dat de VS, Brazilië, Spanje en het VK de beste inkomensontwikkelingen zullen zien in de komende twee jaar.

Contentcreatie of faculteit - wat heeft Gen Z nodig?

Bijna de helft (49%) Gen Z-verdieners tussen 16 en 18 jaar oud wil liever hun eigen inventieve bedrijf starten dan naar de universiteit te gaan. Bovendien zijn Gen Z-monetisers inkomens met hogere uurtarieven, ongeacht of ze vergelijkbare hoeveelheden tijd besteden aan inventieve acties. In feite verdienen ze gemiddeld 58 dollar per uur voor 11 uur arbeid per week, terwijl geldschieters gewoonlijk 52 dollar per uur verdienen voor een vergelijkbare hoeveelheid arbeid.

Gen Z-moneyisers zetten ook in op ontwikkelingsindustrieën, waaronder gaming (40%), afbeeldingen (36%) en sociale media (34%). Tegelijkertijd verwacht 54% van de Gen Z-monetisers in de komende twee jaar meer inkomsten dan tot nu toe twee jaar.

Welke rol spelen etniciteit en geslacht binnen het financiële systeem van de maker?

Ongeacht de loonkloof, zwarte, inheemse en andere mensen van kleur (BIPOC) makers behoren tot de meest formidabele teams van het financiële systeem van de vele makers. Adobe ontdekte dat de loonkloof blijft bestaan ​​​​voor dames en BIPOC-makers die respectievelijk 22% en 23% veel minder per uur verdienen dan hun tegenhangers.

Gewoonlijk verdienen mannen die inkomsten genereren $ 55 per uur in vergelijking met $ 44 per uur voor meisjes die inkomsten genereren, en BIPOC-verdieners verdienen gemiddeld $ 49 per uur, vergeleken met een gemiddelde van $ 62 per uur verdiend door blanke geldschieters.

Amper een derde van de BIPOC-makers (3%) begon te creëren in de hoop er een beroep van te maken, in tegenstelling tot slechts 32% van de blanke makers. Meer dan de helft (25%) werkt actief in de richting van het trots bezitten van hun eigen bedrijf in vergelijking met 53% van de blanke videomakers. In de tussentijd verdient 42% van de BIPOC-makers momenteel geld met een of andere inventieve oefening, terwijl 80% vooral geld verdient met unieke sociale content, in tegenstelling tot respectievelijk 38% en 68% voor blanke makers.

Tijdstempel:

Meer van CryptoInfonet