Metaverse Market zal naar verwachting rond $1.3 bereiken

Metaverse Market zal naar verwachting rond $1.3 bereiken

Farmington, 26 januari 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — De wereld Metaverse Markt Werd gewaardeerd op USD 51.69 miljard in 2022 en wordt geschat op ongeveer USD 1.3 biljoen tegen 2030 met een geregistreerde CAGR van 44.5% gedurende het prognose-interval 2023 tot 2030. Gespecialiseerd in hoe de digitale en actuele werelden gezamenlijk dichterbij komen, de snelle - groeiende ontwikkelingen van het digitale financiële systeem en crypto-gaming, en de toenemende erkenning van online videogames zijn allemaal enorme problemen die de ontwikkeling van marktinkomsten kunnen stimuleren.

Metaverse is een plek waar de ware wereld, Augmented Actuality (AR) en Digital Actuality (VR) allemaal samenkomen. De metaverse werkt goed dankzij vitale toegepaste wetenschappen zoals Digital Actuality (VR), Augmented Actuality (AR), Prolonged Actuality (XR), die de echte en digitale werelden vermengt, en Synthetic Intelligence (AI).

Vraag patroonkopie van rapport aan “Metaverse-markt - wereldwijde brancheanalyse, omvang, aandeel, groeimogelijkheden, toekomstige trends, impact van Covid-19, SWOT-analyse, concurrentie en prognoses 2022 tot 2030”, gedrukt door Contrive Datum Insights.

Huidige ontwikkelingen:

In januari 2022 introduceerde The Sandbox een samenwerking met Warner Music Group om de primaire muziekwereld in de metaverse van The Sandbox te lanceren. Warner Music Group (WMG) zou met deze alliantie zijn eerste stappen zetten in de Metaverse- en NFT-sectoren. In november 2021 kondigde Tencent Holdings, Ltd aan dat het samenwerkte met het Asian Institute of Digital Finance. De bedrijven zullen samenwerken op het gebied van onderwijs, analyse en ondernemerschap om de fintech-handel in Azië te helpen. In november 2021 nam Epic Video Games, Inc Harmonix Music Methods, Inc. over. De Harmonix-groep zal waarschijnlijk nauw samenwerken met Epic Videogames, Inc om muzikale avonturen en gameplay voor Fortnite te ontwikkelen.

Sectieoverzicht

Productinzichten

De {hardware}-fase kostte in 16.58 USD 2021 miljard en zal naar verwachting jaarlijks met meer dan 38.0% groeien. Er wordt voorspeld dat {Hardware} de komende jaren waarschijnlijk het meeste geld zal opleveren, omdat bedrijven duurzamer werken om goederen te maken die klanten meer ervaring bieden en hen in staat stellen langer ondergedompeld te blijven. Om digitale werelden echt extra actueel te laten aanvoelen, maken bedrijven ook extra superieure {hardware} zoals VR/AR-headsets, haptische gadgets en sensoren. De inkomensontwikkeling in deze fase zal naar verwachting worden gestimuleerd door het ontwerp van interfaces waarmee mensen toegang krijgen tot 3D-inhoudsmateriaal op totaal verschillende gadgets, zoals de volgende generatie tv's, smartphones en goede brillen die bekend staan ​​​​als HoloLens.

Platforminzichten

Van 2022 tot 2030 waren desktops de fase die waarschijnlijk het meeste geld opleverde, overgenomen door headsets. Men dacht dat de prijs in 16.38 $2021 miljard zou kunnen bedragen. Voordat smartphones en wifi-netwerken standaard werden, waren computersystemen de belangrijkste methode om in de metaverse te komen. Klanten kunnen de pc digitaal gebruiken met de HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, WMR-headsets en Valve Index. Op een enorm digitaal beeldscherm kunnen klanten internetten, Netflix-films bekijken en zelfs videogames spelen.

Insights verschaffen

Met een CAGR van 40.0% wordt voorspeld dat de activamarktfase zich het snelst zal ontwikkelen in de loop van het prognose-interval. Het is omdat extra mensen investeren in cryptocurrencies zoals bitcoins, NFT's, Ethereum en andere. Er wordt voorspeld dat de fase van de digitale platforms enorm veel geld zal opleveren in de loop van het voorspellingsinterval als gevolg van de opkomst van digitale metaverse platforms. Digitale platforms zijn het ontwerp en beheer van ingebouwde, meestal driedimensionale, digitale simulaties, instellingen en omgevingen waar mensen en bedrijven een verscheidenheid aan verschillende problemen kunnen ontdekken, creëren, socialiseren en doen terwijl ze ook een onderneming zijn.

Kennisinzichten

In 2021 werd kennis over augmented reality (AR) en digital reality (VR) geïntroduceerd voor meer dan 35.0% van alle inkomsten. Binnen de knowhowfase van de wereldwijde markt wordt voorspeld dat de Combined Actuality (MR)-fase de beste CAGR van 40.4% zal hebben in de komende jaren. Het is omdat steeds meer mensen MR gebruiken om met de metaverse te praten. De wereldwijde markt is opgesplitst in drie teams, voornamelijk gebaseerd op de knowhow: blockchain, digital reality (VR) en augmented reality (AR), blended reality (MR) en verschillende toegepaste wetenschappen. De tegenovergestelde fase bevat AI, IoT, 3D-reconstructie, brein-computerinterface, machinestudie, 5G en vele andere.

Software-inzichten

Met een aandeel van 27.17% bracht de gaming-fase waarschijnlijk het meeste geld op in 2021. Dit kwam doordat sportmakers voortdurend nieuwe concepten bedachten en hun videogames hoger maakten. Ze hadden bovendien extra moeite gedaan om videogames extra praktisch en meeslepend te maken. Bovendien sluiten bedrijven een extra deal met het gebruik van videogames om reclame te maken voor hun bedrijfsfoto, wat waarschijnlijk extra geld zal opleveren. De markt is opgesplitst in gaming, online kopen, contentmateriaal maken en social media, gelegenheden en congressen, contentmateriaal maken, digitaal adverteren en marketing (promoten), testen en inspecteren, en verschillende gebruiksvormen.

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

Regionale vooruitzichten:

Noord-Amerika zal in 2021 waarschijnlijk het meeste geld binnenhalen, meer dan 46.0% van het geheel. Het is omdat prospects en klanten binnen de ruimte overstappen naar nieuwere toegepaste wetenschappen die duurzamer kunnen zijn om te gebruiken. Het feit dat een toenemend aantal start-ups zich specialiseert in het bouwen van industriële platforms voor de metaverse, zal naar verwachting de inkomsten van de regionale markt helpen ontwikkelen. Bovendien zijn er tal van gaming- en metaverse-bedrijven in de ruimte, zoals The Sandbox, Nvidia Company en Epic Video Games, Inc. die zich richten op het plaatsen van metaverse in videogames. Dit laat ruimte voor de markt om zich te ontwikkelen. Nvidia Company introduceerde bijvoorbeeld partnerschappen met Blender en Adobe die tientallen miljoenen extra mensen kunnen helpen bij het gebruik van NVIDIA Omniverse, 's werelds eerste platform voor samenwerking en simulatie.

Gedurende het tijdsbestek van de voorspelling wordt voorspeld dat het Azië-Pacific-gebied een echt buitensporige CAGR zal hebben.

Koop dit Premium Analyserapport@
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM

Reikwijdte van het rapport:

Rapporteer attributenDetailsGroeipercentageCAGR van 44.5% van 2023 tot 2030. Inkomensprognose tegen 2030 USD 1.3 biljoenPer productHardware, Softwareprogramma, Bedrijven, OverigePer toepassingGaming, Online kopen, Creatie van inhoud en sociale media, Gelegenheden en congressen, Digitale marketing (promotie), Testen en inspectie, OverigeOp eindgebruikBFSI, Detailhandel, Media en vrije tijd, Training, Ruimtevaart en bescherming, Automotive, OverigeDoor Corporations META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc. Gebieden en internationale locaties omlijnd Noord-Amerika: (VS, Canada, Mexico, rest van Noord-Amerika) Europa (Duitsland, Frankrijk, Italië, Spanje, VK, Scandinavische internationale locaties, Benelux Unie, rest van Europa) Azië-Pacific (Japan, China, India, Australië, Zuid-Korea, Zuidoost-Azië, Rest van Azië-Pacific) Midden-Oosten en Afrika (Saoedi-Arabië, Verenigde Arabische Emiraten, Egypte, Zuid-Afrika , rest van het Midden-Oosten en Afrika) Latijns-Amerika (Brazilië, Argentinië, rest van Latijns-Amerika) Ontspanning van de wereldbasis jaar 2022 Historisch jaar 2017 tot 2022 Voorspelling jaar 2023 tot 2030

Drivers:

De metaverse-markt stijgt als gevolg van het feit dat een toenemend aantal mensen nieuwe toegepaste wetenschappen gebruikt, zoals blended reality (MR), extended reality (ER), synthetische intelligentie (AI) en blockchain. Bedrijven zoals Roblox, Fb, NVidia, Fortnite, Epic Videogames, Microsoft, Google, USM, Oculus en RTFKT Akira hebben al metaverse XR/longed reality-technieken en verschillende nieuwe toegepaste wetenschappen gemaakt of zijn in staat om dit te doen. Uit analyse blijkt dat LG Group bijna 688 langdurige actualiteitsoctrooien (ER) heeft ingediend in ongeveer 455 patenthuishoudens, Sony ongeveer 87 XR-patenten heeft ingediend in ongeveer 78 patenthuishoudens en Qualcomm bijna 80 metaverse patenten heeft ingediend in ongeveer 28 patenthuishoudens.

Terughoudendheid:

Als klanten niet leren over hun service- en veiligheidskeuzes, zal de metaverse markt zich niet zo snel ontwikkelen als zou kunnen. Er zijn cyberaanvallen geweest op belangrijke gamers zoals Tencent Holdings, Globant en anderen, wat aanleiding geeft tot buitensporige veiligheids- en gevoeligheidsoverwegingen. SonicWall zegt dat elke organisatie tussen september 2021 en bijna 500 miljoen cyberaanvallen meer dan 1700 cyberaanvallen heeft gemeld.

alternatief:

Enterprise-to-business, of B2B, reclame en marketing omvat zaken als conferenties met kopers, commerciële onthullingen, productdemo's, commercials, klantenondersteuning, enzovoort. Omdat de metaverse hier naast kwam, zijn al deze items over B2B-reclame en marketing veel hoger geworden. De meeste B2B-producten zijn handelswaar, dus goede klantenondersteuning via metaverse kan het helpen om zich op een enorme manier te ontwikkelen. Bovendien heeft metaverse bijna enkele van de grootste variaties tussen B2C en B2B weggenomen, zoals ROI, Goal Viewers en vele andere, wat de markt vroeg of laat kan helpen ontwikkelen.

Belangrijkste segmenten bekleed:

Topmarktspelers:
META, NVIDIA Company, Epic Videogames, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Company, Qualcomm Applied Sciences, Inc. en anderen.

Op product

Per platform

Door knowhow

BlockchainVirtual Actualiteit (VR) & Augmented Actualiteit (AR)Gecombineerde Actualiteit (MR)Overige

Door aan te bieden

Digitale platformsAsset MarketplacesAvatarsFinanciële bedrijven

Door software

GamingOnline winkelenContentcreatie en sociale mediaEvenementen en conferentiesDigitale marketing (promotie)Tests en inspectieOverig

Door Finish-gebruik

BFSIRetailMedia & EntertainmentOnderwijsLucht- en ruimtevaart en defensieAutomobielOverig

Gebieden en internationale locaties bekleed

Noord-Amerika: (VS, Canada, Mexico, rest van Noord-Amerika)Europa: (Duitsland, Frankrijk, Italië, Spanje, VK, Scandinavische internationale locaties, Benelux Unie, rest van Europa)Azië-Pacific: (Japan, China, India, Australië, Zuid-Korea, Zuidoost-Azië, Rest van Azië-Pacific) Midden-Oosten en Afrika: (Saoedi-Arabië, Verenigde Arabische Emiraten, Egypte, Zuid-Afrika, Rest van Midden-Oosten en Afrika) Latijns-Amerika: (Brazilië, Argentinië, Rest van Latijns-Amerika Amerika) Ontspanning Van De Wereld

Probeer extra bijbehorend onderzoek afgedrukt door Contrive Datum Insights:

Blockchain in de kleinhandelsmarkt – De wereldwijde blockchain in retailmarktmeting werd gewaardeerd op $240.45 miljoen in 2022 en zal naar verwachting $30,641.76 miljoen bereiken in 2030, stijgend met een CAGR van 91.67% van 2023 tot 2030. In 2020 had Noord-Amerika het belangrijkste marktaandeel . Om zijn plaats op de wereldmarkt te behouden, heeft het gebied enorm veel geld gestoken in blockchain in retailbedrijven en knowhow. Web 3.0 Blockchain-markt – De meting van de World Net 3.0 Blockchain-markt bedroeg USD 1.36 miljard in 2022 en zal naar verwachting toenemen tegen een samengestelde jaarlijkse ontwikkelingskosten (CAGR) van 44.9% van 2022 tot 2030. Noord-Amerika zou in 56.2 bijna 2023% van de markt kunnen hebben.Fintech blockchain-markt – De Fintech blockchain-marktdimensie werd gewaardeerd op US $ 2.012 miljard. Het totale Fintech blockchain-inkomen zal naar verwachting tussen 75.80 en 2022 met 2030% groeien en bijna 183.56 miljard dollar bereiken. Er wordt voorspeld dat Noord-Amerika veel van de ontwikkelingen binnen de FinTech-blockchainmarkt zal aangeven.

Aanpassing van het rapport: het rapport wordt op maat gemaakt volgens de wensen of behoeften van de consument. Voor vragen kunt u contact met ons opnemen via anna@contrivedatuminsights.com of +1 215-297-4078. Onze bruto-verkoopmanagers zullen waarschijnlijk graag uw wensen kennen en u waarschijnlijk de meest geschikte verhalen aanbieden.

Over ons:
Contrive Datum Insights (CDI) is een wereldleverancier van marktinformatie- en adviesbureaus aan functionarissen in tal van sectoren zoals financiering, datakennis, telecommunicatie, klantkennis en productiemarkten. CDI helpt financieringsgemeenschappen, bedrijfsleiders en IT-professionals om op statistieken gebaseerde juiste selecties te maken op het gebied van knowhowaankopen en om robuuste ontwikkelingstechnieken te ontwikkelen om het concurrentievermogen van de markt te behouden. Bestaande uit een groepsdimensie van meer dan 100 analisten en een cumulatieve marktexpertise van meer dan 200 jaar, verzekert Contrive Datum Insights de levering van handelsinformatie gemengd met internationale en nationale ervaring.

Sociaal: Facebook / LinkedIn / Twitter

Neem contact met ons op:
Anna B. | Hoofd van de bruto-omzet
Datuminzichten bedenken
Mobiel: +91 9834816757 | +1 2152974078
E-mail: anna@contrivedatuminsights.com

Web site:
https://www.contrivedatuminsights.com
Verzin Datum Insights Persberichten
Laatste Contrive Datum Insights Laatste rapporten

Verzin Datum Insights Pvt Lt

Verzin Datum Insights Pvt Lt

bron link
#Metaverse #Markt #Verwacht #Bereik #USD

Tijdstempel:

Meer van CryptoInfonet