• Decentraland en The Sandbox onderscheiden onbewerkte spelersaantallen en spelers die zich bezighouden met on-chain transacties
  • "Succes wordt afgemeten aan hoeveel mensen delen, betrokken zijn en socializen binnen het platform", zegt creatief directeur van Decentraland Foundation

In een virtuele toekomst geholpen door de metaverse, data - of het nu on-chain of off-chain is - is een ongelooflijk lucratieve handelswaar. Maar het interpreteren van die gegevens kan complex zijn.

Een recent voorbeeld kwam uit een recent CoinDesk-artikel waarin cijfers werden geciteerd die werden gedeeld door het analytische bedrijf DappRadar van gedecentraliseerd financieel (DeFi). Het gerapporteerd dat populaire metaverse Decentraland 38 dagelijkse actieve gebruikers (DAU) had, terwijl rivaal The Sandbox op 522 oktober 7 DAU's had. 

Toch hebben ze nog steeds een waardering van miljarden dollars.

De kop van CoinDesk - "Het is eenzaam in de metaverse: DappRadar-gegevens suggereren dat Decentraland 38 'dagelijkse actieve' gebruikers heeft in een ecosysteem van $ 1.3 miljard" - leidde tot enige terugslag, vooral van de projecten rechtstreeks, die zijn verhuisd om het record recht te zetten over hun gebruikersstatistieken.

Als gevolg hiervan is het artikel meerdere keren bijgewerkt om een โ€‹โ€‹gedetailleerder beeld te geven van het gebruik binnen Decentraland en The Sandbox. 

dapper uitgelegd waarom het in een blogpost minder dan 40 actieve gebruikers op Decentraland telde.

DappRadar volgt on-chain transacties via slimme contracten, die voornamelijk worden ingediend door ontwikkelaars van gedecentraliseerde applicaties (dapps). Het bepaalt het aantal transacties van of naar een slim contract en het aantal unieke actieve portefeuilles (UAW) dat in wisselwerking staat met de slimme contracten van een dapp.

In dit geval werd het aantal unieke actieve portefeuilles gekoppeld aan Decentraland-activiteit genoemd als het aantal unieke actieve dagelijkse gebruikers, of liever, 'betalers' versus 'spelers'. 

Het blijkt dat gebruikers in deze metaverse platforms vaak activiteiten uitvoeren zonder expliciete interactie met een blockchain, wat wordt omgezet in een relatief lage hoeveelheid on-chain-activiteit.

Blockworks is verbonden met de bovengenoemde partijen om de verschillen tussen Web2- en Web3-analyses te begrijpen.

Decentraland dringt aan op herberekening van DappRadar-cijfers

De creatief directeur van de Decentraland Foundation, Sam Hamilton, wees erop dat de commerciรซle activiteit van gebruikers van sociale media, zoals creditcardtransacties op Instagram, nooit wordt beschouwd als de belangrijkste maatstaf voor succes voor dat platform. De metaverse zou niet anders moeten zijn.

"Succes wordt afgemeten aan hoeveel mensen delen, betrokken zijn en socializen binnen het platform", zei hij, eraan toevoegend dat "mensen die van en naar verschillende percelen reizen, avatars maken en een wereld bouwen en met elkaar communiceren, is wat de primaire statistiek hier, geen slimme contracttransacties.โ€

Decentraland was er snel bij om zijn eigen statistieken te tweeten en beweerde dat het metaverse platform in september 1,074 gebruikers telde die met slimme contracten interageerden en in totaal 56,697 maandelijks ingelogde gebruikers.

In een blogpost definieerde de Decentraland Foundation een "actieve gebruiker" als iemand die Decentraland binnenkomt en het oorspronkelijke perceel verlaat waar ze de wereld zijn binnengekomen, niet alleen iemand die zich bezighoudt met transacties.

Roblox, een metavers gamingplatform dat niet gebaseerd is op een blockchain, gerapporteerd met 52 miljoen dagelijkse actieve gebruikers in het tweede kwartaal van 2022, maar slechts 11.3 miljoen maandelijkse unieke betalers.

En Second Life, een van de vroegste niet-blockchain metaverse platforms die in 2003 is gestart, heeft 70 miljoen geregistreerde accounts en een dagelijks gemiddelde van 200,000 gebruikers. Elke maand worden er ongeveer 350,000 nieuwe accounts aangemaakt, volgens naar een recente blogpost van Second Life-ontwikkelaar Linden Labs. 

In Roblox of andere gratis te spelen virtuele werelden zijn de meeste spelers niet noodzakelijkerwijs betrokken bij in-game transacties. Toch worden gebruikers die niets kopen nog steeds als actieve gebruikers beschouwd.

Decentraland beschreven De trackingtools van DappRadar zijn "niet compleet of up-to-date". DappRadar volgde slechts 13 Decentraland-contracten en volgens de blogpost zal het nu meer dan 3,000 slimme contracten volgen.

"Het Decentraland-team werkt momenteel hun lijst met slimme contracten bij en daarom herberekenen we hun statistieken", vertelde DappRadar CEO Skirmantas Januskas aan Blockworks. 

Januskas voegde eraan toe dat het bedrijf al bijna vijf jaar "nauwkeurige" gegevens en inzichten van on-chain transacties van meer dan 13,000 dapps levert. โ€œAlles is transparant op de blockchain. Toch is de ruimte in opkomst en zeer snel in beweging.โ€

Volgens Decentraland lijkt het erop dat DappRadar geen rekening hield met "een van de meest voorkomende" vormen van gebruikersactiviteit - zogenaamde "metatransacties" - waarmee gebruikers een wearable kunnen kopen op de Decentraland Marketplace, bijvoorbeeld zonder transactiekosten betalen.

Sam Hamilton, creatief directeur van Decentraland Foundation, voegde toe dat Decentraland geen bedrijf is, maar eerder een DAO en een open-source Web3-metavers platform "dat gebruikers niet ziet als een product om succes te meten."

Web3-analyse versus Web2-gegevens

Atlas Corporation, een onafhankelijke web3-ontwikkelings- en analyseprovider voor metaverse instellingen, voelde ook "een verplichting" om het CoinDesk-artikel te "weerleggen" door zijn eigen artikel te schrijven blogpost

Als ontvanger van een Decentraland DAO-beurs die zijn eigen analyses uitvoert, heeft Atlas Corp. gedemonstreerd er zijn ongeveer 8,000-10,000 dagelijkse actieve gebruikers.

Atlas Corp.-ontwikkelaar Avi Aisenberg zei dat "metaverse data niet in dezelfde vorm komen als Web2-analyse." Transactiegegevens in Web2 zijn zelden openbaar, afgezien van zelfgerapporteerde cijfers, en bijna nooit toegankelijk voor mensen buiten de gecentraliseerde organisatie.

In Web3, waar transacties plaatsvinden op openbare blockchains, "moet je weten waar je moet kijken", zei Aisenberg. Gegevens worden meestal verzameld op platforms van derden, zoals DappRadar. Als een platform echt gedecentraliseerd is, kunnen alle gerapporteerde gegevens worden geverifieerd. 

Als het gaat om het bepalen van actieve gebruikers in gaming-metaverses, is het beoordelen van "voetverkeer" complexer - onderscheid maken tussen transacties en actieve gebruikers is de sleutel. Het aantal betalers is on-chain openbare data, terwijl statistieken over actieve gebruikers of spelers off-chain interne data zijn.

Gebruikers kunnen Decentraland of The Sandbox regelmatig betreden zonder NFT's te kopen of een transactie op de blockchain te doen. Activiteit in de keten is dus geen afspiegeling van betrokkenheid.

De zandbak

Hetzelfde geldt voor The Sandbox, volgens Sebastian Borget, de chief operating officer en mede-oprichter.

"Je kunt honderden uren actief besteden aan het spelen van meer dan 90 ervaringen gedurende Alpha Season 3 zonder ooit een enkele transactie te doen," zei Borget. "Die gebruikers zouden niet worden weerspiegeld in on-chain transactiestatistieken, ondanks duidelijk kwalificatie als actieve gebruikers volgens de normen van de game-industrie."

De Sandbox voorzag Blockworks van de meest recente statistieken van het lopende alfaseizoen 3: 

  • 39,000 dagelijkse gebruikers
  • 201,000 maandelijkse gebruikers
  • 4.1 miljoen totale portefeuilles
  • 22,267 landeigenaren
  • 128 miljoen inzet SAND
  • 1.6 miljoen uur gespeeld

Borget zei ook dat retentie - hoeveel gebruikers die op dag 1 kwamen N dagen later terugkomen - ook erg belangrijk is. Het retentiepercentage van de Sandbox van 40% op dag 14 "ligt boven de industriestandaard in vergelijking met mobiele games en bewijst dat we plakkerige ervaringen leveren", zei hij.   

Het aantal geregistreerde portefeuilles is ook de sleutel om te begrijpen hoeveel spelers, LAND-eigenaren of makers worden opgenomen in Web3 en in de gemeenschap.

Hij voegde eraan toe dat on-chain-gegevens slechts een deel van het verhaal vertellen en gemakkelijk verkeerd kunnen worden geรฏnterpreteerd door degenen die het verschil tussen on-chain en off-chain gegevens misschien niet volledig begrijpen, met verwijzing naar het CoinDesk-artikel.

Terwijl CoinDesk beweerde "It's Lonely in the Metaverse", betoogde Borget dat het een groeiende gemeenschap van makers, studio's en merken is.

En metaverse technologie, waaronder augmented reality, virtual reality en kunstmatige intelligentie, staat nog in de kinderschoenen. "Het is jammer dat het werk, de passies en de bijdragen van zo velen werden geminimaliseerd," zei Borget.  

Omdat de meeste platforms in silo's werken, is het mogelijk dat het werkelijke aantal metaverse gebruikers nooit kan worden gerapporteerd. In het geval van Decentraland kunnen mensen erin spelen op privรฉservers die niet worden vermeld door de DAO smart contracts, dus een ruwe schatting is voorlopig de standaard.

En hoewel de cijfers die rechtstreeks door Decentraland en Sandbox worden doorgegeven veel lager zijn dan die van veel andere online gaming- en metaverse-gemeenschappen - zelfs nichegemeenschappen - is er nog steeds verwarring over hoe de activiteit van een gedecentraliseerde applicatie moet worden gemeten, vooral wanneer een aanzienlijk deel van dat gebruik niet niet plaatsvinden op de blockchain.

Als Web3 echt streeft naar gedecentraliseerde harmonie tussen ons echte zelf en onze digitale faxen, zou het gerechtvaardigd kunnen zijn om te streven naar een toekomst waarin alle virtuele activiteiten in de keten worden verwerkt, of anders debatteren over nuances van wat "echte gebruikersgegevens" voor altijd zijn.


Ontvang elke avond het beste cryptonieuws en inzichten van de dag in je inbox. Abonneer u op de gratis nieuwsbrief van Blockworks .


  • Metaverse-platforms zetten het record recht over dagelijks actieve gebruikers PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
    Ornella Hernรกndez

    Blokwerken

    Verslaggever

    Ornella is een in Miami gevestigde multimediajournalist die verslag doet van NFT's, de metaverse en DeFi. Voordat ze bij Blockworks kwam, rapporteerde ze voor Cointelegraph en werkte ze ook voor tv-kanalen zoals CNBC en Telemundo. Ze begon oorspronkelijk te investeren in ethereum nadat ze erover had gehoord van haar vader en heeft niet meer achterom gekeken. Ze spreekt Engels, Spaans, Frans en Italiaans. Neem contact op met Ornella via [e-mail beveiligd]