Microsoft geeft initiële Azure Remote Rendering-ondersteuning vrij voor Quest 2 & Quest Pro

Microsoft geeft initiële Azure Remote Rendering-ondersteuning vrij voor Quest 2 & Quest Pro

Microsoft heeft aangekondigd dat het een openbare preview heeft uitgebracht van Azure Remote Rendering-ondersteuning voor Meta Quest 2 en Quest Pro, iets dat belooft ontwikkelaars in staat te stellen complexe 3D-inhoud in de cloud weer te geven en in realtime naar die VR-headsets te streamen.

Azure Remote Rendering, dat al ondersteuning biedt voor desktop en de AR-headset HoloLens 2 van het bedrijf, gebruikt met name een hybride weergavebenadering om op afstand weergegeven inhoud te combineren met lokaal weergegeven inhoud.

Nu ze Quest 2 en Quest Pro ondersteunen, kunnen ontwikkelaars Microsoft's Azure cloud-renderingmogelijkheden integreren om dingen te doen zoals het bekijken van grote en complexe modellen op Quest.

Microsoft zegt in een blogpost voor ontwikkelaars dat zo'n ontwikkelaar Fracture Reality al Azure Remote Rendering heeft geïntegreerd in zijn Doe mee met XR platform, waardoor de CAD-beoordeling en workflows voor technische klanten worden verbeterd.

Microsoft brengt initiële Azure Remote Rendering-ondersteuning uit voor Quest 2 en Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Bronvermelding Microsoft, Fracture Reality

De Doe mee met XR model hierboven zou nemen 3.5 minuut om te uploaden en bevat 12.6 miljoen polygonen en 8K-afbeeldingen.

Terwijl het streamen van XR-content vanuit de cloud geen nieuw fenomeen is—Nvidia bracht aanvankelijk zijn eigen CloudXR-integratie uit voor AWS, Microsoft Azure en Google Cloud in 2021—Microsoft die directe integratie aanbiedt, is een hoopvol teken dat het bedrijf VR niet heeft opgegeven en actief op zoek is om het bedrijfsleven dieper in de schoot te werpen.

Als u de cloudweergavetechnologie van Azure in uw project wilt integreren, bekijk dan de stapsgewijze handleiding van Microsoft hier.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR