'Moss: Book II' Achter de schermen – Inzichten en illustraties van Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

'Moss: Book II' Achter de schermen - Inzichten en kunstwerken van Polyarc

'Moss: Book II' Achter de schermen – Inzichten en illustraties van Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

In een branche zo jong als VR is er nauwelijks een originele IP die de tijd heeft gehad om echt iconisch te worden. Maar als er vandaag een is die er goed uitziet, is de wereld van Moss een sterke kanshebber. Met de release van zijn debuuttitel, Mos (2018), vertrouwde ontwikkelaar Polyarc grote ambities toe aan een kleine held, Quill, een personage dat zo herkenbaar is dat je gemakkelijk vergeet dat het niet haar naam op de cover is. Vier jaar na het origineel verdubbelde Polyarc zijn kleine held met de recente release van Mos: Boek II waarmee het verhaal van Quill naar nieuwe hoogten wordt gebracht en de IP van de studio verder wordt gecementeerd als een hoofdbestanddeel van VR-gaming. Om meer te weten te komen over hoe de studio zijn ambacht van VR-gamedesign is blijven aanscherpen, hebben we met Polyarc Design Director Josh Stiksma een kijkje achter de schermen genomen bij de ontwikkeling van de game en de kunst die deze heeft geïnspireerd.

Opmerking van de uitgever: De exclusieve illustraties die in dit artikel zijn doorspekt, kunnen het beste worden bekeken in een desktopbrowser met een groot scherm of in liggende stand op uw telefoon. Alle afbeeldingen met dank aan Insomniac Games; speciale dank aan kunstenaar Darren Quach.

Een naadloze wereld maken

'Moss: Book II' Achter de schermen – Inzichten en illustraties van Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan Chris Alderson, Polyarc

Een van de vele dingen die zich voordoen Mos: Boek II afgezien van veel andere VR-titels is hoe naadloos de game is - dat wil zeggen, alles wat er gebeurt in boek II, van gevecht tot verhaal tot omgeving, het voelt alsof het deel uitmaakt van een enkele samenhangende, geloofwaardige en prachtige fantasiewereld.

Boek II neemt spelers niet alleen mee op een figuurlijke reis, maar ook op een letterlijke - je bent erbij naast Quill's elke stap ter grootte van een muis; haar avontuur vormt een bijna ononderbroken pad, zowel fysiek door de spelwereld als tijdelijk door het verhaal.

'Moss: Book II' Achter de schermen – Inzichten en illustraties van Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan Polyarc

U kunt zich voorstellen dat dit niet per ongeluk is gebeurd. Maar als je het allemaal samenvoegt, is het een beetje alsof je een puzzel probeert te bouwen voordat je weet hoe elk stuk eruitziet. Polyarc was echter opgewassen tegen de uitdaging.

Design Director Josh Stiksma vertelde me dat de studio begon met het opstellen van een ruwe kaart op hoog niveau met een aantal van de verhaal- en gameplay-momenten die het team in gedachten had.

'Moss: Book II' Achter de schermen – Inzichten en illustraties van Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Josh Stiksma, Polyarc

“Met een globaal idee van de bovenwereld visueel in kaart gebracht, hebben we ideeën uitgewerkt voor de individuele gebieden en kerkers. Met een aantal concepten bevestigd, gingen we heen en weer en probeerden we de wereldstukken samen met het verhaal en de gameplay-beats te masseren. Dit duurde een lang tijd om alle verbindingen tussen locaties logisch te maken en in lijn te brengen met onze tempodoelen, "zei hij. “Toegegeven, veel hiervan is niet uniek voor VR en kwam van onze eerdere ervaringen in AAA [game-ontwikkeling], maar er zijn veel nuances onderweg. Een uitdaging die ik zal delen, is de hoeveelheid tijd die we hebben besteed aan het nadenken over de complexiteit van de kaart en ons zorgen maken of de speler verdwaalt. Het ontwerp- en kunstteam werkten nauw samen om ervoor te zorgen dat de verschillende diorama's verbonden voelden en de speler kon begrijpen waar ze zich in de wereld bevonden door rond te kijken in de prachtige omgevingen.

Inderdaad, de milieukunst en -richting is een hoogtepunt van Boek II. De studio baande behendig het gouden pad van de game door een wereld vol iconische bezienswaardigheden die even mooi als gedenkwaardig zijn, waardoor ze perfecte oriëntatiepunten zijn die de speler helpen hun plaats in de wijdere wereld te bepalen.

Er is bijvoorbeeld een enorm kasteel dat fungeert als een soort hub voor het spel. Terwijl je buiten de muren onderzoekt, kun je er bijna altijd een glimp van opvangen in de verte om je eraan te herinneren hoe ver je hebt gereisd.

'Moss: Book II' Achter de schermen – Inzichten en illustraties van Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan Polyarc

En er valt iets te zeggen over de dichotomie van de twee schalen van het spel: muisschaal en menselijke schaal. De omgevingen in Boek II smelten beide samen op een bekwame en zinvolle manier.

Als Quill loop je door afzonderlijke grassprieten, op je tenen over takken en klauter je op kleine rotsen. Maar als speler (die op menselijke schaal in de wereld bestaat) zie je het hele stuk gras, de hele boom waarmee de tak is verbonden en de heuvel waar de rotsen in de eerste plaats van zijn gevallen.

'Moss: Book II' Achter de schermen – Inzichten en illustraties van Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Mike Jensen, Polyarc

De echte magie van deze formule komt wanneer het spel die twee schalen overbrugt. Gedurende het spel zul je contact opnemen met Quill om haar te genezen, haar sterker te maken of haar te helpen van wapen te wisselen. Je zult ook verschillende obstakels in de wereld duwen, trekken en draaien die anders door Quill alleen onbegaanbaar zouden zijn.

Boek II echt hamert deze synergie van schalen naar huis met wat misschien wel het meest iconische baasgevecht is. Als je de game nog niet hebt gespeeld, bevat het volgende spoilers!

Ga verder op pagina 2: Een gevecht smeden »

De post 'Moss: Book II' Achter de schermen - Inzichten en kunstwerken van Polyarc verscheen eerst op Weg naar VR.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR