MultiVersus voegt Stripe toe aan zijn speelbare rooster PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

MultiVersus voegt Stripe toe aan zijn speelbare selectie

Sinds de eerste release heeft MultiVersus een aanzienlijke hoeveelheid ondersteuning gehad met nieuwe personages die aan de selectie zijn toegevoegd. Niet alle veranderingen breiden echter dingen uit, de aankomende patch brengt nog meer combo-wijzigingen naar MultiVersus. Nadat combo's in een eerdere update zijn geraakt, komen er nog meer nerfs aan. Het lijkt er nu op dat verdere veranderingen combo's nog meer zullen beperken.

Uiteindelijk kunnen de nieuwe aankomende wijzigingen in het spel helpen om het een beetje toegankelijker te maken. Sommige spelers maken zich echter al zorgen over de impact. Het beperken van oneindige combo's zal de bruikbaarheid van bepaalde bewegingen en combo's voor competitief spel verminderen. Dit is wat we kunnen verwachten van de MultiVersus Stripe-update en de veranderingen die aan het combosysteem komen:

Het personage dat naar het spel komt is Stripe. We hebben geweten over Multi versus Stripe voor een tijdje, sinds hij naast Gizmo werd aangekondigd. Net zoals de update 1.03-toevoeging van Rick en Morty als afzonderlijke personages, met een andere toevoeging aan de selectie tussen de twee.

Stripe is vergelijkbaar met Gizmo, maar verschilt op een aantal belangrijke manieren. Hij heeft een vergelijkbare kleinere hitbox en wordt gespeeld als een huurmoordenaar. De moveset van Stripe heeft een aantal leuke details. Hij zal een mix zijn tussen de ranged- en melee-spelers. Heel wat van zijn aanvallen gebruiken zijn kenmerkende klauwen. Hij heeft echter ook een kettingzaag, een afstandsaanval en meer.

Wijzigingen in het MultiVersus-combinatiesysteem
De MultiVersus Stripe-update gaat opnieuw rotzooien met combo's. Een ontwerper van MultiVersus heeft besloten om: Twitter om te praten over de komende veranderingen. Nadat ze onlangs bewegingsmoeheid aan combo's hebben toegevoegd, gaan ze nu nog verder in het stoppen van langere reeksen bewegingen.

Deze wijziging zal gevolgen hebben voor personages met combo's die uit repetitieve bewegingen bestaan. Als je veel van de moveset van een personage in een combo gebruikt, maakt het niet uit. Voor personages als Harley Quin en Superman, die hoge percentages kunnen behalen met combo's met één beweging, zal dit echter hard aankomen.

Sommige spelers hebben positief op de verandering gereageerd. Ze zien het als het verminderen van spam. Het is waar dat dit spelers zou moeten dwingen creatiever te worden. Niet elk personage heeft echter hetzelfde potentieel voor gevarieerde combo's. De langere combo's van karakters als Morty met een enkele zet zijn al strafbaar. Spelers kunnen ontsnappen door gerichte beïnvloeding. Dit is een mechanisme dat de meeste spelers waarschijnlijk zullen oppikken.

Deze nieuwe wijziging verwijdert onontkoombare combo's niet. Bovendien neemt het een beetje een vaardigheidstest weg. Oneindige combo's zijn een manier om spelers te straffen, het verwijderen ervan lijkt het spel gewoon te strippen.

MultiVersus is enorm populair geweest in termen van spelersaantallen. Veranderingen aanbrengen om het spel toegankelijker te maken, zal altijd een controversiële zet zijn, vooral met een spelersbasis die zowel casual als meer competitieve spelers omvat. We zullen moeten zien hoe deze combo's MultiVersus beïnvloeden. En als de ontwikkelaars klaar zijn met de combo-nerfs.

Tijdstempel:

Meer van Esports-junkie