Nieuwe beelden tonen 'Red Matter 2' die de grenzen verlegt van Quest 2 Graphics PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Nieuwe beelden tonen 'Red Matter 2' die de grenzen van Quest 2-graphics verlegt

beeld

In de aankondiging van Rode Materie 2 eerder dit jaar maakte ontwikkelaar Vertical Robot de ambitieuze claim dat het de "beste graphics op mobiele VR tot nu toe" zou leveren. En nu laat een nieuwe video zien dat de studio zijn bewering staaft met wat bewijs.

Hoewel de Quest 2-bibliotheek zeker een aantal fantastische games heeft, hebben de meeste zich gericht op een low-poly-artstijl die past bij de beperkte verwerkingskracht van de headset. Games die een 'realistische' kunststijl nastreven, hebben het veel moeilijker om de kleine details zoals verlichting, reflecties, schaduwen en deeltjes te leveren die een gevoel van realisme toevoegen.

Met de release aan Rode Materie 2 volgende maand, gericht op die uitdagende realistische kunststijl, streeft ontwikkelaar Vertical Robot ernaar om de "beste graphics op mobiele VR tot nu toe" te leveren, en het lijkt erop dat ze het misschien gewoon voor elkaar krijgen. Een nieuwe video die deze week is uitgebracht, toont enkele van de visuele details die de studio heeft geoptimaliseerd om er geweldig uit te zien en toch goed te werken met het beperkte stroombudget van Quest 2.

[Ingesloten inhoud]

Wat betreft Quest 2-games, moeten we toegeven dat dit er erg indrukwekkend uitziet.

De meeste functies die in de video worden getoond, worden als vanzelfsprekend beschouwd in console- en pc-games, vooral in niet-VR-games die een weergavemethode gebruiken die dergelijke visuele details gemakkelijker uit te voeren maakt. Maar op Quest 2 - dat wordt aangedreven door weinig meer dan een smartphoneprocessor - zie je zelden dingen als raytraced-reflecties, volumetrische lichten, reflecterende transparantie en dergelijke.

Rode Materie 2 staat gepland voor lancering op 18 augustus op zoektocht 2. Het is komt ook naar pc VR op dezelfde dag, en we zijn benieuwd hoeveel verder de graphics kunnen worden geduwd met die extra pc-kracht.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR