In december debuteerde Ubisoft met het Quartz NFT-platform, waarmee spelers in Ghost Recon Breakpoint unieke uitrusting kunnen kopen (of verwerven) in de vorm van NFT's (digits genaamd). Hoewel de game zelf geen grote nieuwe updates meer ontvangt, zal het serviceplatform volgens de uitgever in de nabije toekomst blijven groeien.
Introductie van Ubisoft Quartz
We brengen de eerste energiezuinige NFT's die in een AAA-game kunnen worden gespeeld, naar Ghost Recon: Breakpoint!Probeer het in de bèta van 9 december met drie gratis cosmetische drops en leer hier meer: https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owSFE2ALuS
- Ubisoft (@Ubisoft) 7 december 2021
Terwijl het sentiment op Twitter verdeeld was tussen NFT-enthousiastelingen die de aankondiging toejuichten en gamers die ertegen waren, gaf de reactie op YouTube een duidelijker beeld van de meningen van mensen.
Think Kotaku, had de YouTube-aankondigingsvideo voor Ubisoft Quartz een dislike-ratio van 96%. Reacties op de video bevatten opmerkingen zoals:
"Ubisoft, nogmaals, geeft ons iets waar we niet om hebben gevraagd, niet willen en waar we niet van zullen genieten."
"Stel je voor dat Ubisoft echt nadenkt over het maken van games die mensen leuk vinden in plaats van eindeloos te proberen geld te drukken".
Misschien wel de meest veelzeggende van alle opmerkingen was deze van Sodapone:
“Het meest belachelijke hieraan vind ik dat, voor zover ik weet, geen van deze functies NFT's nodig heeft om te werken; TF2 heeft unieke item-ID's, geschiedenis van itemeigenaren, handel en geplaatste wapenskins met willekeurige verschijningsvormen".
Deze weerslag roept een belangrijke vraag op, hoe moeten NFT's worden geïmplementeerd in traditioneel gamen?
Wat is een NFT?
Een niet-vervangbaar token (NFT) is een eenheid van cryptografische gegevens die is opgeslagen op een blockchain. NFT's kunnen worden overgedragen, verkocht en verhandeld en elk is uniek en individueel identificeerbaar. Deze tokens kunnen worden geassocieerd met voorwerpen uit de echte wereld, digitale goederen, afbeeldingen, audio, kunst en meer.
Liefhebbers zijn van mening dat NFT's rechten en eigendom geven aan makers en houders, waardoor ze kunnen profiteren van het creëren of bezitten van het actief.
Makers kunnen bijvoorbeeld gemakkelijk DMCA's afdwingen, omdat het heel eenvoudig is om het eigendom van een NFT te bewijzen, ze kunnen ook een inkomen verdienen door een percentage te nemen van elke verkoop van hun NFT's op de secundaire markt.
Als het om eigenaren gaat, kunnen ze commerciële en eigendomsrechten krijgen als ze een NFT kopen. Als een NFT-collectie populair wordt, kunnen ze profiteren van het in licentie geven van hun NFT aan anderen voor commerciële doeleinden of een merchandise-collectie maken op basis van hun NFT.
Er is ook het argument dat als je een digitaal ding als een non-fungible token (NFT) houdt, je het kunt doorverkopen, verhandelen of doneren aan anderen.
Aan de andere kant zijn tegenstanders van mening dat NFT's waardeloos zijn, omdat de goederen die worden verkocht virtueel zijn en aantoonbaar niet-afdwingbaar. Critici zijn ook van mening dat veel NFT's geen echt doel dienen, behalve dat ze de zakken van de oprichters vullen. De realiteit kan echter ergens in het midden liggen.
Hoe NFT's momenteel worden gebruikt in games
De Ubisoft-kwarts aankondiging is niet de eerste keer dat NFT's zijn gebruikt in gaming. Axie Oneindigheid is een Play-to-Earn-game waarin spelers Axies kunnen bezitten, verhandelen, fokken en bestrijden, dit zijn NFT's op de Ethereum-blockchain.
Spelers gebruiken hun Axies om te strijden tegen de AI in Player-vs-Environment (PvE) of tegen andere spelers in Player-vs-Player (PvP)-gevechten. In ruil voor het winnen van gevechten verdienen ze het crypto-token Smooth Love Potion (SLP) dat kan worden verhandeld en nodig is om nieuwe Axies te fokken.
De zandbak is een ander spel waarin NFT's al zijn geïmplementeerd. In dit spel kunnen spelers NFT's op de Ethereum-blockchain gebruiken om hun eigen virtuele wereld te bouwen.
De Sandbox, samen met Axie Infinity, zijn twee van de meest populaire NFT-games in de crypto-ruimte, maar er is een terugslag wanneer er sprake is van het introduceren van NFT's in traditioneel gamen.
Waarom veel gamers er tegen zijn dat NFT's worden geïntegreerd in traditioneel gamen
Terugkomend op de aankondiging van Ubisoft Quartz, een klacht die gamers hadden, was een gebrek aan consumentenbescherming, met Twitter-gebruiker Robert Andersberg (@bobbydigitales) zegt:
“Een keer kocht mijn zoon per ongeluk een spel van $60 op onze Playstation en Sony betaalde het terug! Nu kan hij per ongeluk een pistool van $ 1000 kopen en ik kan er niets aan doen, geweldige vooruitgang!”
Deze verklaring is gemaakt als onderdeel van een Twitter-thread die Robert heeft gemaakt waarin hij het Ubisoft Quartz-platform bekritiseert. Een van de punten van kritiek is dat Ubisoft geen transacties kan terugdraaien of annuleren.
Oh hey, kijk eens naar deze geweldige Ubisoft Quartz! Laten we snel de voorwaarden bekijken om te zien hoe ongelooflijk krachtig ze me maken en hoeveel beter dit is dan een normale winkel! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) 7 december 2021
Dat probleem heeft echter niets te maken met Ubisoft en is eigenlijk te wijten aan het onveranderlijke karakter van blockchain-technologie.
Er zijn zelfs gamers zoals Simon (@itsmeSTYJ) die geloven dat onomkeerbare transacties houders kunnen beschermen tegen oplichting door andere gamers. Simon noemde een scenario waarin een vriend van hem werd opgelicht nadat hij een skin had verkocht aan een gamer die vervolgens om terugbetaling vroeg en de skin hield, een handeling die bekend staat als kopersfraude.
Onomkeerbare transacties kunnen p2p-handelaren helpen beschermen. Ik ken veel vrienden die werden opgelicht toen ze skins probeerden te verkopen op CSGO omdat de persoon aan de andere kant om een "terugbetaling" vroeg na ontvangst van de skin.
Het is maar waar je het gebruikt.
— Simon (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) 8 december 2021
Een andere klacht is dat Ubisoft weigert NFT-eigenaren het recht te geven om afgeleide werken te wijzigen of te maken op basis van het uiterlijk van hun "digitale" NFT. Houders mogen ook niet proberen de visuele representatie van hun cijfer in video's of andere media te gebruiken, ze krijgen ook geen commerciële rechten.
Laten we eens kijken hoe dit de . bouwt #metavers en wat een geweldige empowerment krijg ik in termen van echt iets bezitten! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) 7 december 2021
Dit staat in schril contrast met PFP (profielfoto/foto als bewijs) NFT-projecten zoals Bored Ape Yachtclub of Tasty Bones die houders commerciële rechten geven op hun eigendom NFT's. Met commerciële rechten kunnen houders afgeleide werken maken en inkomsten genereren met de NFT's die ze bezitten, bijvoorbeeld door koopwaar te maken en te verkopen, een kenmerk van echt eigendom.
Een ander probleem dat veel gamers hebben over NFT's in gaming, is het gevoel dat ze alleen worden toegevoegd om geld te verdienen voor de makers. Grote gamestudio's zoals Ubisoft en EA Games zijn al bekritiseerd voor het toevoegen van microtransacties en loot boxes aan games, een praktijk die door sommige critici als "roofzuchtig" werd beschouwd.
Dus als gamers zien dat een bedrijf dat in verband is gebracht met loot boxes en microtransacties, nu heeft besloten om NFT's toe te voegen, hebben ze een cynische kijk op de situatie.
Er zijn ook zorgen over het mogelijke effect dat NFT's kunnen hebben op de milieu. Ondanks het gebruik van Ubisoft Quartz Tezos, een Proof-of-Stake-platform (geen fysieke mijnbouw vereist, dus weinig impact op het milieu), hebben gamers nog steeds hun bezorgdheid geuit.
Deze bezorgdheid kan afkomstig zijn van gamers die sindsdien niet volledig op de hoogte zijn Proof-of-Stake (PoS) blockchains zijn eigenlijk energiezuinig, dus deze zorg zou niet van toepassing zijn op Ubisoft Quartz.
Ze denken in dit geval waarschijnlijk aan Ethereum NFT's sinds Ethereum begon als een Proof-of-Work (PoW) blockchain en gebruikt dit systeem nog steeds naast een PoS-algoritme.
Zodra Ethereum echter de overgang naar Ethereum 2.0, zal zijn netwerk 100% worden ondersteund via het PoS-miningalgoritme, waardoor het energiezuiniger wordt. Andere populaire blockchains voor NFT's zoals Solana maken ook al gebruik van het PoS-protocol.
Hoge toetredingsdrempel
Een ander bezwaar dat spelers hebben tegen NFT-gaming is de hoge toetredingsdrempel voor bepaalde spellen. Veel NFT-spellen vereisen dat spelers op NFT gebaseerde personages kopen of landen voordat ze kunnen spelen, en afhankelijk van de vraag kunnen deze kosten snel onbetaalbaar worden voor spelers die het zich niet kunnen veroorloven om voor deze activa te betalen.
Axie Infinity is hier een voorbeeld van. Voordat spelers kunnen spelen, moeten ze een team van drie Axies hebben, en een Axie kan overal kosten van $ 25 tot meer dan $ 100 afhankelijk van de eigenschappen, dus een speler kan verwachten ergens tussen de $ 100 en meer dan $ 300 te betalen om te beginnen.
Aan de lage kant is dit ongeveer twee keer zoveel als een AAA-game, die gemiddeld ongeveer $ 60 kost. U kunt zien hoe duur deze kosten kunnen zijn, vooral voor spelers uit de Filipijnen, de thuisbasis van 40% van de meer dan 8 miljoen spelers van het spel.
De opstartkosten zijn te duur voor Filippijnse gamers uit de arbeidersklasse, vooral als je bedenkt dat het gemiddelde loon in de Filippijnen $ 3,218 per jaar ($ 268 per maand). Spelers in de Filippijnen kunnen uiteindelijk meer dan een maandsalaris betalen om te beginnen.
De juiste manier om NFT's in gaming te implementeren
Als ontwikkelaars van plan zijn NFT's in traditionele gaming te implementeren, moeten ze kijken naar voorbeelden uit het verleden van hoe digitale goederen tussen spelers werden verhandeld. Goede voorbeelden zijn CS:GO-skins en Runescape-feestmutsen, we zullen beide hieronder in detail bespreken:
Counter-Strike: wereldwijde offensieve skins
Skins, ook wel afwerkingen genoemd, zijn een Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)-functie die werd geïntroduceerd in de Arms Deal-update.
Het zijn in-game wapens met verschillende texturen die kunnen worden uitgerust. Ze zijn puur decoratief en hebben geen doel in het spel.
CS:GO-skins op de Steam-marktDeze skins kunnen op verschillende manieren worden verkregen, waaronder ze te winnen via willekeurige drops, te ruilen met andere spelers en ze te kopen op de Steam Market.
CS:GO heeft miljoenen maandelijks actieve spelers, grotendeels dankzij de bekendheid van de game op het gebied van eSports. Hoewel de skins virtuele cosmetische items zijn, hebben ze een zeer reële geldwaarde die wordt bepaald door de CS:GO-economie.
Valve (makers van CSGO & Steam) heeft wel effect op de zeldzaamheid van dingen zoals Souvenir-skins, dus het is niet bepaald een vrije markt.
Het is echter nog steeds een markt, met prijzen die in de loop van de tijd verschuiven; als je bijvoorbeeld de Steam Market-pagina voor elke Global Offensive-skin bekijkt, kun je een grafiek bekijken die de mediane verkoopprijs in de loop van de tijd laat zien, vergelijkbaar met Coinmarketcap voor cryptocurrencies.
Dus waarom zijn deze skins zo populair? Een van de redenen is eSports-gokken. Toeschouwers wedden graag op games in eSports, net als bij conventionele sporten. Een hele reeks bedrijven zijn opgedoken rond CS:GO, met behulp van de Steam API om spelers in staat te stellen te wedden op eSports-wedstrijden met behulp van de in-game skins.
Veel van deze websites, zoals CSGO Lotto, CSGOBIG en CSGO-lounge, vertrouw op de merkkracht van CS:GO om klanten aan te trekken.
Wanneer spelers weddenschappen plaatsen, worden de skins overgebracht naar een door een bot bestuurde Steam-account die eigendom is van de externe service die de speler gebruikt wanneer hij een weddenschap met hen plaatst. (Dit lijkt echter een schending van de Steam-abonneeovereenkomst te zijn - sectie 4 voor het gebruik van bots.)
Als de speler wint, krijgen ze hun skins terug, evenals de skins die door de verliezende spelers zijn ingezet. De winnende speler kan die skins vervolgens met winst doorverkopen op de Steam Market of op een website van een derde partij.
Een andere belangrijke reden is de zeldzaamheid van artikelen en de grote vraag, waarbij "Legendary Skins" meer dan $ 1,000 kosten vanwege hun zeer lage drop-rates.
Dus wat hebben CS:GO-skins gemeen met NFT's?
- Sommige skins zijn erg schaars met een beperkte voorraad
- Ze zijn gemakkelijk verhandelbaar tussen spelers
Wat kunnen game-ontwikkelaars hiervan leren?
- Maak gebruik van de eSports-industrie om betrokkenheid te stimuleren, mogelijk door NFT-skins als beloning aan te bieden
- Bouw een marktplaats waar spelers hun NFT-skins kunnen verhandelen
Hoe kunnen game-ontwikkelaars hier geld mee verdienen?
- Kleine handelsvergoeding voor transacties op de markt
- Houd speciale toernooien waar spelers hun NFT's kunnen inzetten, waarbij de winnaar de ingezette NFT's krijgt
Runescape feestmutsen
RuneScape werd voor het eerst gelanceerd in 2001 en het eerste kerstevenement in RuneScape vond plaats in december 2001. Feestmutsen (op Runescape gespeld als "feesthoedjes") werden verkregen door kerstkrakers te openen, die werden gedropt tijdens het Runescape kerstevenement van 2001.
Spelers zouden de kerstkrakers lokaliseren en ze op een andere speler gebruiken, waardoor ze 50% kans hadden om een feestmuts te ontvangen, de eerste zeldzame wearable die later werd geannuleerd.
Er zijn zes verschillende gekleurde feestmutsen, allemaal van dezelfde vorm en grootte (rood, geel, groen, blauw, paars en wit). Als ze door een speler worden gedragen, lijken deze hoeden op een kroon.
Omdat de feestmutsen snel werden stopgezet, werden ze een zeer zeldzaam en veelgevraagd statussymbool, met een waarde van miljarden munten.
Ook al had het geen zin, de feestmuts ging door met het verkopen van miljarden goudstukken tussen spelers, en overschreed uiteindelijk de maximale hoeveelheid goud die in het spel kon worden ingewisseld.
Dit zijn momenteel de meest waardevolle objecten in RuneScape. Volgens dit zijn feestmutsen meer dan 28 – 70 miljard Runescape-goud waard reddit thread en ze hebben een straatprijs (real-world prijs) van $ 8,120 - $ 18,760.
Aangezien de handelslimiet voor gouden munten is: 2.1 Miljard gouden munten, feestmutsen zijn ook gebruikt als opslag van waarde, omdat ze meer waard zijn dan het maximale goudhandelsbedrag. In sommige opzichten weerspiegelen ze Bitcoin en populaire NFT-collecties door als waardeopslag te fungeren.
Het aantal feestmutsen is in de loop van de tijd afgenomen. Omdat er minder spelers waren toen feestmutsen werden uitgebracht, werden er minder gekocht toen ze beschikbaar kwamen. Verder waren feestmutsen op het moment van uitbrengen (alweer) bijna waardeloos vergelijkbaar met Bitcoins bij lancering), dus gooiden veel gamers ze meteen weg.
De meeste van de weinige spelers die erin slaagden hun feestmutsen te behouden, verlieten RuneScape al snel of werden verbannen, waardoor een zeer klein aantal actieve feestmutsgebruikers overbleef.
Dus wat hebben feestmutsen gemeen met NFT's?
- Ze zijn schaars met een beperkt aanbod
- Er kunnen geen feestmutsen meer worden gemaakt
Wat kunnen game-ontwikkelaars hiervan leren?
- Laat NFT-items gratis naar spelers vallen
- Beperk de toevoer niet kunstmatig (via brandmechanismen)
- Laat het aanbod op natuurlijke wijze afnemen (via inactieve accounts bijvoorbeeld)
Hoe kunnen game-ontwikkelaars hier geld mee verdienen?
- Hebben een kleine handelsvergoeding als ze hier geld mee willen verdienen
Hoe NFT's moeten worden gebruikt in traditioneel gamen
Game-ontwikkelaars moeten altijd een gameplay-first benadering volgen als het gaat om NFT-gaming. Vanwege de enorme populariteit hebben veel bedrijven moeite gedaan om "metavers" en "NFT" -games, waarbij de nadruk meer ligt op flitsende modewoorden en slecht geïmplementeerde, op blockchain gebaseerde gameplay-elementen.
Het is alsof de kar voor het paard wordt gespannen. Sommige bedrijven creëren NFT's en proberen er een spel omheen te bouwen, in plaats van een spel te maken en NFT-functionaliteit toe te voegen.
Er zijn betere manieren om NFT's in gaming te implementeren en dit omvat de volgende vijf ideeën:
1. Gebruik een gratis te spelen model
Gratis te spelen spelmodellen verminderen de toetredingsdrempel drastisch voor gamers, in ieder geval niet het een vereiste voor spelers om dure NFT's te bezitten om het spel te spelen.
In feite zijn cosmetische items misschien wel de beste use case voor in-game NFT's. Dat is hoe het populaire Battle Royale-spel Fortnite geld verdient, met uitgaven van spelers $ 50 miljoen op slechts één set Fortnite-skins.
Spelers moeten zich niet beperkt voelen wanneer ze een game proberen te spelen. Daarom is het vasthouden aan cosmetica een van de beste manieren om NFT's toe te voegen aan traditioneel gamen, aangezien cosmetica geen enkel doel heeft, behalve dat spelers visueel opvallen.
2. Airdrop NFT's voor spelers
Game-ontwikkelaars kunnen airdrop NFT's van verschillende zeldzaamheid voor spelers, deze kunnen een beloning zijn voor het bereiken van een bepaald niveau, het voltooien van bepaalde doelstellingen of als onderdeel van een evenement (Kerstmis, Halloween, enz.)
Deze airdrops kunnen de betrokkenheid en loyaliteit van spelers vergroten, en als spelers een paar zeldzame drops in handen krijgen, kunnen gamestudio's wat geld verdienen wanneer die zeldzame NFT's worden verhandeld (vanwege handelskosten of ingebouwde royalty's).
3. Gebruik toernooien om betrokkenheid te stimuleren
Esports is een van de grootste game-industrieën, met meer dan 474 miljoen mensen die afstemmen om gamers te zien strijden. Spelontwikkelaars kunnen toernooien creëren met zeldzame NFT-skinprijzen.
Toernooien kunnen ook een inzetaspect hebben, bijvoorbeeld met spelers die hun NFT's inzetten om deel te nemen aan een bepaald toernooi of gevecht, waarbij de winnaar alle ingezette NFT's van de verliezers neemt.
4. Bouw een marktplaats
Game-ontwikkelaars kunnen een marktplaats bouwen waar spelers gemakkelijk hun NFT-skins kunnen verhandelen, wat wederom helpt om de betrokkenheid te vergroten en het kan ook fungeren als een extra inkomstenstroom vanwege handelsvergoedingen en exclusieve NFT-releases.
5. Maak een portemonnee of maak integraties voor populaire portemonnees
Eindelijk, ingebouwde integraties voor populaire NFT-portefeuilles of een interne portemonnee om het voor spelers gemakkelijker te maken om hun NFT's te beheren, te verhandelen, te kopen en te verkopen.
De post NFT Gaming: hoe moeten nieuwe NFT-games werken? (5 ideeën) verscheen eerst op cryptoslat naar.
- "
- &
- 000
- 28
- 7
- 70
- 9
- Over
- Volgens
- Account
- verwerven
- Handelen
- actieve
- Extra
- Overeenkomst
- AI
- airdrop
- airdrops
- algoritme
- Alles
- Het toestaan
- al
- Hoewel
- bedragen
- Aankondiging
- Nog een
- overal
- api
- nadering
- rond
- Kunst
- aanwinst
- Activa
- audio
- Beschikbaar
- gemiddelde
- Bank
- Strijd
- worden
- wezen
- BEST
- beta
- wedden
- Grootste
- Miljard
- miljarden
- Bitcoin
- blockchain
- Blockchain technologie
- blockchain-gebaseerde
- blokketens
- bots
- overtreding
- bouw
- Gebouw
- ingebouwd
- kopen
- Kerstmis
- Munt
- Munten
- Collectie
- komst
- opmerkingen
- commercieel
- koopwaar
- Gemeen
- Bedrijven
- afstand
- consument
- Consumentenbescherming
- voortzetten
- Bedrijven
- Kosten
- kon
- Wij creëren
- scheppers
- crypto
- cryptocurrencies
- cryptografische
- Klanten
- gegevens
- transactie
- Vraag
- Afhankelijk
- Niettegenstaande
- detail
- ontwikkelaars
- anders
- digitaal
- cijfers
- Nee
- schenken
- rit
- Val
- liet vallen
- gemakkelijk
- economie
- effect
- doeltreffend
- geeft je de mogelijkheid
- energie-niveau
- engagement
- Enter
- milieu
- uitgerust
- vooral
- esports
- ETH
- ethereum
- Ethereum blockchain
- Event
- voorbeeld
- Nieuwste vermeldingen
- verwachten
- Kenmerk
- vergoedingen
- Voornaam*
- eerste keer
- volgend
- Forbes
- formulier
- Fortnite
- oprichters
- bedrog
- Gratis
- functionaliteit
- toekomst
- Gokken
- spel
- gameplay
- Gamers
- Spellen
- gaming
- Kookgerei
- het krijgen van
- Spook
- Vrijgevigheid
- Globaal
- gaan
- Tijdloos goud
- goed
- goederen
- Groen
- Groeien
- met
- Hoogte
- hulp
- het helpen van
- hier
- Hoge
- houden
- houders
- Home
- Hoe
- HTTPS
- Impact
- uitvoeren
- geïmplementeerd
- belangrijk
- in-game
- omvatten
- omvat
- Inclusief
- Inkomen
- Laat uw omzet
- industrieën
- -industrie
- geïntegreerde
- integraties
- kwestie
- IT
- zelf
- bekend
- Groot
- gelanceerd
- LEARN
- Niveau
- Licenties
- Waarschijnlijk
- Beperkt
- Elke kleine stap levert grote resultaten op!
- op zoek
- liefde
- Loyaliteit
- gemaakt
- groot
- MERKEN
- maken
- beheer
- beheerd
- Markt
- markt
- massief
- Media
- vermeld
- miljoen
- miljoenen
- Mijnbouw
- spiegel
- modellen
- monetair
- gelde
- geld
- Maand
- meer
- meest
- Meest populair
- NATUUR
- Nabij
- netwerk
- NFT
- NFT-projecten
- NFT's
- non-fungibel
- niet-fungibel token
- een
- aantal
- het aanbieden van
- opening
- Meningen
- bestellen
- Overige
- Outlook
- het te bezitten.
- eigendom
- eigenaar
- eigenaren
- ownership
- p2p
- Betaal
- Mensen
- percentage
- persoon
- Filippijnen
- Fysiek
- beeld
- platform
- Spelen
- speler
- spelers
- playstation
- pockets
- Populair
- populariteit
- PoS
- mogelijk
- PoW
- energie
- praktijk
- prijs
- Profiel
- Profit
- projecten
- uitsteeksel
- bewijs
- Proof-of-Stake
- beschermen
- bescherming
- protocol
- inkomsten
- gekocht
- de aankoop van
- doel
- doeleinden
- vraag
- snel
- verhoogt
- Gerandomiseerd
- Tarieven
- RE
- Realiteit
- ontvangen
- verminderen
- weigeren
- los
- uitgebracht
- Releases
- vereisen
- nodig
- antwoord
- inkomsten
- omkeren
- ROBERT
- Zei
- salaris
- sale
- zandbak
- secundair
- verkopen
- sentiment
- service
- reeks
- gelijk
- ZES
- Maat
- Huid
- Klein
- So
- solarium
- uitverkocht
- sommige
- iets
- zijn
- Tussenruimte
- special
- Uitgaven
- spleet
- Sport
- inzet
- staking
- Start-up
- gestart
- Statement
- Status
- Stoom
- shop
- stream
- straat
- leveren
- ondersteunde
- system
- Talks
- team
- Technologie
- De Filipijnen
- het denken
- van derden
- Door
- niet de tijd of
- teken
- tokens
- toernooi
- Toernooien
- handel
- Traders
- trades
- Handel
- traditioneel
- Transacties
- overgedragen
- overgang
- X
- unieke
- bijwerken
- updates
- us
- .
- gebruikers
- Gebruik makend
- waarde
- variëteit
- divers
- Video
- Video's
- Bekijk
- Virtueel
- virtuele wereld
- W
- Inzet
- Portemonnee
- Portemonnees
- gezocht
- Bekijk de introductievideo
- draagbaar
- Website
- websites
- Wat
- en
- WIE
- Mijn werk
- Bedrijven
- wereld
- waard
- zou
- youtube