Sinds het begin van de dotcom-explosie in het midden van de jaren 90, bestond het internet zoals het nu bestaat op een gecentraliseerd kader. De metaverse en NFT's willen dat veranderen.
Als u het gecentraliseerde web, of Web 2.0, overweegt, beschouw het dan als een reeks particuliere kantoorruimtes in een groot gebouw. Bedrijven zoals Facebook, Google, Amazon en andere megaconglomeraten bezitten delen van deze infrastructuur als geheel.
Deze servers zijn particulier eigendom. Daarom is de informatie die ze op hun netwerken toestaan, gecentraliseerd en onderworpen aan toestemmingen. Deze regelen de stroom van inhoud en abonnementsbasis op basis van serviceovereenkomsten tussen de gebruikers en de diensten die door de providers worden aangeboden.
De samenstellende factor is dat gewone gebruikers geen eigendom van de accounts hebben. In plaats daarvan hebben ze abonnementen op wanneer een bedrijf wettelijk een licentie heeft voor de service en de gegevens erin. Als een persoon op de een of andere manier de toegang verliest of een bepaalde tijd afwezig is, kan het account niet worden hersteld naar de gebruiker.
Op dezelfde manier zijn producten of diensten op een spelplatform geen eigendom van gebruikers. Ze zijn eerder eigendom van het gamingbedrijf. Als een gebruiker zijn account annuleert of op de een of andere manier de toegang tot het account verliest, is het game over.
Het kan moeilijk zijn om de volledige reikwijdte te interpreteren van wat de metaverse is of zal worden.
Cathy Hackl, in de volksmond bekend als de 'meter van de metaverse', breekt het af in een interview met Vogue, als een "verdere convergentie van ons fysieke en digitale leven", dat "het in sommige opzichten gaat over het internet dat loskomt van de rechthoeken in onze handen, bureaus en muren en overal om ons heen is."
De metaverse daarentegen is ontworpen als de antithese van de huidige staat van het web. Web 2.0 is beperkt binnen de grenzen van centralisatie en eigendom van gegevens.
In duidelijke bewoordingen streeft de metaverse ernaar om vanaf de basis een volledige decentralisatie-infrastructuur tot stand te brengen. Dit betekent dat de oude manier van doen zal verdwijnen.
Het mooie van een gedecentraliseerd web- en applicatieplatform is dat het de macht van gecentraliseerde technologiereuzen zal verdringen.
Het geeft gebruikers het recht om de controle en vooral het eigendom over hun gegevens over te nemen. Hierdoor kunnen eindgebruikers verstoringen van de privacy voorkomen. Deze machtsverschuiving lijkt in de huidige stand van zaken ver te zoeken.
Bovendien is de belangrijkste implicatie met betrekking tot Web 3.0 dat het erop gericht is eindgebruikers echte soevereiniteit te geven over hun eigen gegevens, met name hun privacy.
Een machtsverschuiving als deze is van het grootste belang in het huidige klimaat. Momenteel zijn gebruikers in wezen geëvolueerd naar producten die worden verkocht door uitbuitende reclamepraktijken.
NFT's verbeteren virtuele ruimtes
De aanhoudende interesse heeft aangetoond dat NFT's geen fase of rage zijn. Net zoals crypto en blockchain fundamentele technologie worden die een ongeschreven toekomst vormgeeft, sluiten NFT's zich bij hen aan.
Met dit in gedachten, denk nu eens aan een meeslepende virtuele 3D-ruimte, verbeterd met een reeks verschillende ERC-720-tokens.
Breid die gedachte uit en stel je voor dat diezelfde virtuele ruimte de substantie is van een hele virtuele wereld, een wereld die verbonden is met andere virtuele werelden.
Hoe zou een gebruiker zijn eigen virtuele ruimte personaliseren? Dit is geen hypothetische vraag, want het gebeurt al.
Op 18 augustus kocht Visa een exclusieve digitaal kunstwerk voor $ 150,000. Dit was een aankoop die de digitale betalingstitan in de embryonale metaverse lanceerde.
Het kunstwerk bestond niet klassiek, zoals op een canvas of ander oppervlak. Het gepixelde werk, CryptoPunk 7610 genaamd, was een NFT. Het kenmerkte de avatar van een vrouwelijk personage, met een hanenkam, met grote groene ogen en felrode lippenstift.
NFT's beginnen gemeengoed te worden bij zowel artiesten als liefhebbers. Onderzoek toont ook aan dat veel jongere crypto-enthousiastelingen via NFT's naar cryptocurrencies komen. Verzamelobjecten zijn een gemakkelijke manier waarop velen de metaverse al betreden.
NFT's leggen de basis voor een echte, verifieerbare, virtuele wereld. Dit omvat kunst en muziek, ruilkaarten en zelfs onroerend goed en andere fysieke objecten.
Hoewel kunst op dit moment nog steeds de belangrijkste use-case voor NFT's is, bewijst mode snel hoe NFT's kunnen loskomen van eenvoudige afbeeldingen.
Onlangs hebben de Italiaanse luxe modeontwerpers Dolce & Gabbana een collectie virtuele producten uitgerold, bestaande uit een compilatie van virtuele kleding en accessoires.
Deze NFT's kunnen worden versierd met virtuele avatars binnen de metaverse. De collectie bestond uit tiara's, kronen en een scala aan jurken, pakken en jassen.
Terwijl grote designernamen aan boord komen, zijn er ook modehuizen die plannen maken voor een toekomst met uitsluitend digitale mode.
De modeontwerpen van Amber Jae Slooten bestaan uitsluitend in digitale vorm. "We maken kleding die altijd digitaal is en nooit fysiek zal zijn", legt Amber Jae Slooten, medeoprichter en creatief directeur van The Fabricant, uit.
“Onze identiteit wordt elke dag meer en meer online. Het was een logische beslissing om na te denken over hoe deze mode in deze ruimte terechtkomt, hoe mode in deze digitale identiteit terechtkomt, hoe we de ruimte om ons heen die we met ons meenemen in deze metaverse, beheren, "zei ze tijdens een panel en Christie's Art+ Tech Summit.
Bovendien kan het voor merken en innovators fataal zijn als ze het potentieel van deze technologie niet begrijpen.
“Volgens mij hebben we nog niets gezien van wat er allemaal mogelijk is met dit soort technologie”, zegt Slooten.
ThDe game-industrie deed het eerst
Bij het uitleggen van de metaverse is het vaak het gemakkelijkst om te verwijzen naar games voor meerdere spelers zoals Fortnite. De gamewereld creëert al lang universums die online bestaan.
De metaverse constructies waren prominent aanwezig in games voor meerdere spelers waar spelers hun aangepaste avatars kunnen maken en in-game-items kunnen kopen die tussen andere spelers kunnen worden verhandeld.
Fortnite-maker Epic Games en Roblox hebben hun gretigheid uitgesproken om snel evoluerende virtuele werelden van videogames te transformeren tot de basis van het internet van de volgende generatie.
Dit zou geen verrassing moeten zijn voor degenen die bekend zijn met aspecten van de game-industrie. Het heeft virtuele werelden gevormd sinds hun conceptie in de vroege jaren zeventig.
"We hebben al heel lang metaverse ambities", zei Epische CEO Tim Sweeney. “Het begon met tekstchat in realtime 3D met vreemden van 300 polygonen. Maar pas in de afgelopen jaren is een kritische massa aan werkstukken snel samengekomen.”
Het zijn ook niet alleen fysieke items die te koop zijn, maar eerder hele percelen en onroerend goed.
Een van de beroemdste op blockchain gebaseerde spellen is: Decentraland. Hier kunnen gebruikers via NFT's percelen grond kopen en verkopen. In juni had de game zijn grootste verkoop tot nu toe, met een perceel te koop voor $ 900,000.
Hoewel het als een spel wordt beschouwd, belichaamt decentraland het concept van een metaverse volledig. Gebruikers kunnen pronken met NFT-kunst, onroerend goed, kleding en zelfs atteen live-evenementen met vrienden online op gekochte grond.
Eerder in 2021, blockchain-protocol Boson Protocol kocht een perceel voor $ 704,000.
“We hebben ongelooflijk ambitieuze plannen voor het land. Door de mogelijkheid te bieden om iets in de metaverse te kopen en er vervolgens in de echte wereld eigenaar van te worden, maken we nieuwe en opwindende ervaringen mogelijk die de mogelijkheden van e-commerce omvatten, waardoor merken direct contact kunnen hebben met hun klanten zonder tussenpersonen " Justin Banon, medeoprichter van het Boson Protocol.
Er beginnen ook iteraties van deze verkopen in de echte wereld te gebeuren. In juni, TechCrunch-oprichter Michael Arrington verkocht zijn appartement in Oekraïne als een NFT.
Hij voerde de verkoop uit via Propy en het proces fungeerde als een proof of concept voor deze nieuwe weg voor de verkoop van onroerend goed.
“Ik denk dat deze eerste proof of concept het paradigma van het eigenwoningbezit absoluut kan veranderen. En op dit moment creëren we een nieuwe manier om huizen in de Verenigde Staten af te handelen', zegt Natalia Karayaneva, CEO van Propy.
Zal grote technologie monopoliseren op gebruikerssoevereiniteit?
Een probleem waarmee grote technologiebedrijven tijdens deze kwantumverschuiving te maken zullen krijgen, is de belemmering van interoperabiliteit.
Het verhogen van een gedecentraliseerd internet heeft als het ware een gedurfde ondertoon die lijkt te zoeken naar mogelijkheden om het vermogen van big tech om de markt voort te zetten te verstoren door het verzamelen van gebruikersgegevens.
Zo hebben grote technologiebedrijven de afgelopen maanden gezoemd over de mogelijkheden die de metaverse zou kunnen bieden.
Mark Zuckerberg heeft het bijvoorbeeld over de metaverse gehad. Hij is vooral uitgesproken over hoe het herpositioneren van Facebook op het nieuwe web een meeslepende wereld zou kunnen creëren. Hij beschreef het als "een belichaamd internet waar je je in bevindt in plaats van alleen maar naar te kijken."
Facebook besteedt al jaren bijzondere aandacht aan het investeren in Virtual Reality en Augmented Reality. Facebook's Horizon Sociale ruimte is min of meer een prototype metaverse die is ontworpen om te proberen de aanwezigheid in de echte wereld en sociale interactie na te bootsen die plezierig kan zijn wanneer deze technologieën volledig tot bloei zijn gekomen.
tijdens een interview met Casey Newton, The Platformer, beschreef Zuckerberg een visie waarin "geen enkel bedrijf de metaverse zal leiden - het zal een 'belichaamd internet' zijn dat door veel verschillende spelers op een gedecentraliseerde manier wordt beheerd."
Naarmate het interview vorderde, rees de vraag hoe de metaverse zal worden bestuurd. Zuckerbergs reactie wekte bezorgdheid over de manier waarop zijn software zou worden gevonden.
Het doel van Zuckerberg is het implementeren van voordelige licentiestrategieën om Facebook in staat te stellen te blijven profiteren van de gebruikersgegevens die Facebook beheert.
Dit is een manoeuvre die volledig probeert de fundamentele doelen te ondermijnen die de metaverse hoopt te belichamen. De gegevens van gebruikers zullen onderworpen blijven aan slavernij aan de grote technologie, die dan het eigendom over de gegevens van gebruikers zal behouden.
Hoewel er bezorgdheid bestaat dat deze bedrijven de volledige controle en het toezicht in de metaverse zullen repliceren, staan we nog in de kinderschoenen.
Het voordeel van ergens aan het begin staan is echter dat er voldoende ruimte is voor participatie. Degenen die geïnteresseerd zijn om betrokken te zijn bij het creëren van deze nieuwe wereld, kunnen erin springen en iets nieuws bouwen.
Het blijft onzeker wat de volledige mechanismen zullen zijn in onze toekomstige hybride wereld. De fundamenten worden nog maar net gelegd. Er is nog veel meer dat de langetermijnresultaten van deze nieuwe grens zal beïnvloeden.
Disclaimer
Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt naar aanleiding van de informatie op onze website, is strikt op eigen risico.
- "
- &
- 000
- 3d
- toegang
- Account
- Actie
- ADVERTISING
- overeenkomsten
- het richten
- Alles
- Het toestaan
- Amazone
- onder
- Aanvraag
- rond
- Kunst
- Kunstenaars
- Augmented Reality
- Augustus
- Avatar
- Beauty
- grote tech
- Grootste
- Bitcoin
- Zwart
- blockchain
- boord
- merken
- bouw
- Gebouw
- kopen
- Buzzing
- ceo
- verandering
- Kleding
- Mede-oprichter
- komst
- Bedrijven
- afstand
- content
- voortzetten
- Bedrijven
- Wij creëren
- Creatieve
- schepper
- crypto
- cryptocurrencies
- Actueel
- Huidige toestand
- Klanten
- gegevens
- dag
- Decentralisatie
- gedecentraliseerde
- gedecentraliseerd web
- Bureaus
- DEED
- digitaal
- digitale identiteit
- Digitale betalingen
- Director
- ontwrichten
- Vroeg
- echo
- ecommerce
- vastgoed
- Nieuwste vermeldingen
- Exodus
- Ervaringen
- Mode
- uitgelicht
- Voornaam*
- stroom
- Forbes
- Fortnite
- Foundation
- oprichter
- Achtergrond
- Gratis
- vol
- toekomst
- spel
- Spellen
- gaming
- Gaming-industrie
- Algemeen
- Spook
- Doelen
- goed
- Kopen Google Reviews
- Groen
- Groep
- hacker
- hier
- Home
- huizen
- Hoe
- HTTPS
- Hybride
- Identiteit
- meeslepende
- -industrie
- beïnvloeden
- informatie
- informatiebeveiliging
- Infrastructuur
- innovators
- wisselwerking
- belang
- Internet
- Interoperabiliteit
- Interview
- investeren
- betrokken zijn
- IT
- springen
- Groot
- Vergunning
- Licenties
- lang
- Mark
- Markt
- maanden
- beweging
- Muziek
- namen
- netwerken
- NFT
- NFT's
- bieden
- online.
- Kansen
- Overige
- paradigma
- betalingen
- Fysiek
- planning
- platform
- energie
- gevangenis
- privacy
- geproduceerd
- Producten
- bewijs
- proof of concept voor
- inkomsten
- Quantum
- Lezer
- vastgoed
- echte wereld
- real-time
- Realiteit
- onderzoek
- antwoord
- Risico
- lopen
- sale
- verkoop
- veiligheid
- verkopen
- -Series
- Diensten
- verschuiving
- Eenvoudig
- Social
- Software
- Tussenruimte
- gestart
- Land
- Staten
- Aandelen
- abonnement
- stof
- Top
- Oppervlak
- verrassing
- praat
- tech
- Technologies
- Technologie
- niet de tijd of
- tokens
- Handel
- Oekraïne
- United
- Verenigde Staten
- us
- gebruikers
- Video
- video games
- Virtueel
- Virtuele realiteit
- virtuele wereld
- visum
- visie
- web
- Website
- WIE
- binnen
- Mijn werk
- wereld
- waard
- schrijver
- het schrijven van
- jaar