Gamen is altijd een populair tijdverdrijf geweest en de winsten van deze industrie hebben nieuwe hoogten bereikt. Hoewel gamers het leuk vinden om in hun favoriete game te spelen en geld uit te geven, in tegenstelling tot de echte wereld, bezitten ze niet echt wat ze kopen. Dit is waar NFT's binnenkomen.
De in-game verkoopsector
De verkoop van in-game-items is enorm. In deze virtuele werelden heb je dure items, die duizenden dollars kunnen kosten, zoals virtuele zwaarden, skins, om er maar een paar te noemen.
Spelers kopen de items voor gebruik in de virtuele wereld van het spel. Deze items kunnen een personage verbeteren of de speelervaring verbeteren. De virtuele goederen bestaan alleen in de games, en de makers van de game hebben er behoorlijk controle over.
Spelers kunnen over het algemeen niet profiteren van een spel. Dit komt doordat het verkopen van in-game items een overtreding van de licentie wordt. De makers van videogames kunnen eerder juridische stappen ondernemen om te laten zien dat een speler heeft geprofiteerd van hun eigendom en hebben mogelijk zelfs recht op compensatie.
Als zodanig is er nog steeds een gebrek aan echt eigendom als het gaat om in-game-objecten.
Blockchain maakt items en eigendom vrij
Gaming is een belangrijke use case voor blockchain, en NFT's kunnen de games meeslepender maken.
Het idee achter op blockchain gebaseerde in-game items, die in wezen alleen maar NFT’s zijn, is eenvoudig. Op een op blockchain gebaseerd spelkunnen gamers daadwerkelijk hun in-game items bezitten.
Het idee is om een systeem te creëren dat deze items traceerbaar en verhandelbaar maakt. Bovendien zie ik dat NFT's op dit moment geen andere use-case hebben. Zeker niet in de vorm waarin de NFT momenteel wordt gepropageerd, althans.
Het probleem voor in-game items draait om de ommuurde tuin van de game-industrie. Bedrijven zoals Steam handhaven hun eigen normen in een gesloten systeem. Ze kunnen de items van een speler in een opwelling vergrendelen.
Nu bieden NFT's de mogelijkheid voor een open systeem dat klaar is voor massale acceptatie met distributiemiddelen. Het kan toegankelijk zijn en standaardiseert het maken van NFT's tussen games, zodat de games en items interoperabel kunnen zijn tussen games en marktplaatsen.
Een voorbeeld uit de gamegeschiedenis
Bijna twintig jaar geleden was er de wereldberoemde massaal multiplayer online role-playing game – EVE Online. Het is een grote economische softwaresimulatie over een planeet.
In de oude dagen van dit op de ruimte gebaseerde spel gebeurden er gekke dingen rond in-game items. Meer dan tien jaar geleden zag je een waanzinnige prijsdynamiek voor in-game items, zoals ruimtestations, die werden geprijsd op honderdduizenden dollars.
In het spel nemen spelers deel aan verschillende in-game beroepen en activiteiten, waaronder mijnbouw, piraterij, productie, handel, verkenning en gevechten.
De in-game items op EVE Online zijn allemaal gemaakt door spelers. We hebben het over een ruimtestation in een virtuele wereld, in een computerspel dat is gebouwd door mensen die begonnen met het graven van rotsen en het bouwen van hun eigen virtuele sterrenstelsels.
NFT's zouden fantastisch zijn voor zo'n spel, omdat je passieve of actieve inkomsten zou kunnen creëren door activiteiten in dat spel.
Er is echter bezorgdheid over de prijs van deze in-game items, waar is de top? Een vaas in het spel zou niet astronomisch duur moeten zijn.
Een echte, virtuele wereld
Het gebruik van NFT's in gaming kan spelers in staat stellen om volledige controle te hebben over hun in-game items die ze winnen of kopen. Hierdoor kunnen ze een unieke identiteit krijgen bijgeschreven op hun account, die hun items bevat.
In sommige van deze spellen, zoals Call of Duty Warzone, kunnen spelers zelfs mogelijk hun eigen items maken en anderen stimuleren om donaties te doen met in-game credits.
Je kunt onderdelen kopen en bijvoorbeeld je eigen stoel maken, die uniek en verifieerbaar is dankzij blockchain.
NFT's bieden het potentieel voor daadwerkelijke traceerbare waarde. Er is geen reden waarom in-game-aankopen eenmalige, niet-overdraagbare investeringen zijn die in een specifiek spel zijn vergrendeld.
Met blockchain kunnen spelers de items bezitten, ze uit de spellen halen en ze op de open markt op een gedecentraliseerde manier met winst verkopen.
Het is een totale vernieuwing van online gaming zoals we die kennen. De pandemie heeft geleid tot een toename van online gaming, een van de grootste consumententoepassingen.
De blockchain en in het bijzonder NFT's zouden het economische model voor gaming kunnen transformeren. De inzet voor gamers zou op zijn beurt nooit meer hetzelfde zijn.
Disclaimer
Alle informatie op onze website wordt te goeder trouw en uitsluitend voor algemene informatiedoeleinden gepubliceerd. Elke actie die de lezer onderneemt naar aanleiding van de informatie op onze website, is strikt op eigen risico.
Bron: https://beincrypto.com/nfts-could-level-up-in-game-items-giving-gamers-true-ownership/
- Account
- Actie
- actieve
- activiteiten
- Adoptie
- Alles
- toepassingen
- rond
- geautomatiseerde
- blockchain
- bouw
- Gebouw
- ondernemingen
- kopen
- Bellen
- ceo
- CLOSED
- Bedrijven
- Vergoeding
- consument
- Wij creëren
- credits
- gedecentraliseerde
- dollar
- donaties
- gedreven
- Economisch
- energie-niveau
- exploratie
- Mode
- financiën
- formulier
- vol
- spel
- Gamers
- Spellen
- gaming
- Algemeen
- Vrijgevigheid
- goed
- goederen
- Home
- Hoe
- How To
- HTTPS
- Honderden
- idee
- Identiteit
- meeslepende
- Inclusief
- Laat uw omzet
- -industrie
- informatie
- inzichten
- Investeringen
- IT
- Juridisch
- Niveau
- Vergunning
- Lifestyle
- productie
- Markt
- Mijnbouw
- model
- geld
- multiplayer
- NFT
- NFT's
- bieden
- online.
- open
- kansen
- Overige
- pandemisch
- Mensen
- vliegtuig
- platform
- speler
- Populair
- prijs
- prijsstelling
- Profit
- eigendom
- inkomsten
- aankopen
- Lezer
- Risico
- Rollenspel
- verkoop
- verkopen
- Delen
- Eenvoudig
- simulatie
- So
- Software
- Tussenruimte
- ruimtestation
- Uitgaven
- normen
- gestart
- Startups
- Stoom
- geslaagd
- system
- praat
- top
- handelaar
- Handel
- waarde
- Video
- Virtueel
- virtuele wereld
- Website
- websites
- WIE
- winnen
- binnen
- wereld
- jaar