Nreal Air: nieuwe console-ondersteuning, Mac OS bèta en een praktijkgerichte recensie PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Nreal Air: nieuwe console-ondersteuning, Mac OS-bèta en een praktische beoordeling

Echte lucht is beschikbaar voor Amerikaanse consumenten. Voor wie op zoek is naar meer use-cases voor de virtuele schermweergave, heeft het bedrijf groot nieuws: grote console-ondersteuning en bèta's voor zijn AR YouTube-app en de mac-versie van zijn Nebula-besturingssysteem.

Verder hebben we een praktische beoordeling van een langverwachte proef van de Nreal Air in actie.

De weg tot dusver

Twee maanden geleden, Nreal Air gelanceerd voor Amerikaanse consumenten. Nreal Air is een lichter model dan de Nreal Licht, een full-force AR smart glasses-product.

Dit betekent dat Nreal Air veel lichtere technische eisen stelt (het vereist bijvoorbeeld geen geselecteerde 5G-netwerken en vlaggenschiptelefoons) en is aanzienlijk goedkoper. Het betekent ook dat het product minder direct aantrekkelijk was voor consumenten die honger hadden naar een robuustere AR-ervaring, aangezien Nreal Air in de eerste plaats een virtuele schermoplossing is.

Wat is er nieuw bij Nreal?

Tot voor kort betekende dit dat Nreal Air grotendeels een manier was om een ​​aangesloten telefoon op een heads-up display te spiegelen. Het apparaat werkte ook met Steam Deck en Nintendo Switch. Dit was een zegen voor gebruikers van die apparaten, maar het liet andere gamers - een belangrijke markt voor dit apparaat - nog steeds in de regen achter. Recente aankondigingen brengen daar verandering in.

Nreal voor entertainment

Nreal kondigde vorige week ondersteuning aan voor de nieuwste versie van SteamOS, Xbox Series S en X, en de PlayStation 5. Voor PlayStation 5-gebruikers betekent dit dat je je games op het virtuele Nreal-scherm krijgt, wat op zich best goed is.

Ondersteuning voor gamingapparaten - Nreal Air

“AR-brillen zijn een fantastische gaming-metgezel en het dienen van de gaming-community is een belangrijke strategie voor ons,” Nreal mede-oprichter Peng Jin, zei in een release gedeeld met ARPost. "Gebruikers kunnen nu een Nreal-bril aansluiten op de populaire gaming-apparaten om te genieten van het spelen van games op een 130-inch draagbaar HD-scherm via de spiegelmodus."

Voor Xbox- en Steam-gamers betekent dit dit alles, evenals streaming naar het apparaat via cloudservices. De aankondiging meldt ook dat ondersteuning voor GeForce Now, de gamestreamingdienst van Nvidia, voor het einde van het jaar komt.

Onwerkelijk kondigde ook een bètaversie aan van een AR YouTube-app. Voor alle duidelijkheid: YouTube op Nreal was al mogelijk via standaard telefoonspiegeling. Het was een verbetering, maar nog steeds een beetje een afknapper omdat de telefoon zelf als invoerapparaat moest worden gebruikt. De YouTube AR-app maakt veel beter gebruik van de Nreal-bedieningselementen. Maar daarover meer in het hands-on gedeelte.

YouTube AR-ervaring - Nreal Air

"We stellen het team van YouTube zeer op prijs, dat deze proef zo ​​steunde," zei Jin in de release. “Deze bèta is een kleine stap naar het definiëren van ruimtelijk entertainment. We hebben nog een

veel ideeën om op dit gebied te verkennen, en ik hoop dat mensen deze first-look-ervaring zullen vinden

onderhoudend en gebruiksvriendelijk.”

Nreal voor werk

De aankondiging van vorige week was groot voor gamers, maar niet alleen voor gamers. Er is hier een belangrijk stuk voor bureaumedewerkers die Mac gebruiken.

Nreal is geen super Apple-vriendelijk apparaat. Nreal Air werkt bijvoorbeeld met iOS, maar vereist een extra adapter van $ 59. Dit breidde zich uit naar het functioneren met de desktop – die zeker gaming-applicaties heeft, maar zou echt groot kunnen zijn voor bureaumedewerkers die AR gebruiken om hun werkruimte uit te breiden met virtuele schermen. Dat is wat de Mac Nebula-bèta zo spannend maakt.

Nebula voor Mac Beta - Nreal Air

“Werken binnen de grenzen van andermans technologieën is niet eenvoudig. Deze release is bedoeld om mensen een voorproefje te geven van wat er mogelijk is. We willen alledaagse AR-ervaringen naar de massaconsumentenmarkt brengen, dus we zijn verheugd om deze oplossing voor Mac-gebruikers aan te bieden,” zei Jin.

Een praktisch overzicht van Nreal Air

Nreal legde een paar van de $ 379 Nreal Air in mijn handen. Ik kreeg een voorproefje van Nreal Air op een expo voordat ze voor de consument werden uitgebracht, maar het was maar een kijkje. Deze keer mocht ik wat zinvolle tijd met het product in mijn eigen huis doorbrengen, geheel zonder toezicht. Dit zijn mijn oprechte gedachten over het apparaat.

Apparaatconfiguratie en kriebels op de eerste dag

De installatie van het apparaat was vrij eenvoudig. Althans, aanzienlijk minder ingewikkeld dan de initiële installatie voor een apparaat als de Zoektocht 2 (recensie). Het helpt ook dat de Quest-app een begeleidende app is voor de headset, terwijl de telefoon een begeleidend apparaat is voor de Nreal Air, dus dingen doen zoals het bevestigen van mijn e-mailadres ging een stuk soepeler.

Ik had wat hik op de eerste dag, toen het display op de bril bevroor en sputterde, en ik het opnieuw moest aansluiten. Dit lijkt echter een eenmalig iets te zijn geweest dat pas gebeurde op de eerste dag dat ik het apparaat gebruikte.

.u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a {vulling:0px; marge: 0; padding-top:1em!belangrijk; padding-bottom:1em!belangrijk; breedte:100%; weergeven: blokkeren; lettergewicht:vet; achtergrondkleur:#FFFFFF; grens:0!belangrijk; border-left:4px solid #E74C3C!belangrijk; vakschaduw: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-schaduw: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-schaduw: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-schaduw: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekstversiering:geen; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:active, .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover { dekking: 1; overgang: dekking 250ms; webkit-overgang: dekking 250ms; tekstversiering:geen; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { overgang: achtergrondkleur 250ms; webkit-overgang: achtergrondkleur 250ms; dekking: 1.05; overgang: dekking 250ms; webkit-overgang: dekking 250ms; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .ctaText { font-weight:bold; kleur:#000000; tekstversiering:geen; lettergrootte: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .postTitle {kleur:#2C3E50; tekstversiering: onderstrepen!belangrijk; lettergrootte: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Zie ook:  Nreal kondigt Nreal Air AR-bril voor consumenten aan

Het grootste deel van de installatie was software, maar er zijn een of twee punten op de headset zelf die je ook kunt aanpassen. Knoppen op de armen regelen bijvoorbeeld de helderheid van het display. De armen kunnen ook handmatig omhoog en omlaag worden versteld. Dit is enorm omdat het scherm zelf in een hoek met uw oog staat, dus het aanpassen van de armen kan het comfort van de ervaring echt verbeteren.

Terwijl we het hebben over zaken als beeldscherm en comfort, is de bril achter het beeldscherm getint als een zonnebril. Dit vermindert de "ooggloed" zoals waargenomen door anderen, maar het betekent ook dat de bril ook heel goed werkt in heldere omstandigheden. Overigens kan je oog ook voorbij het scherm kijken om te zien wat er in je omgeving achter je virtuele scherm gebeurt.

Schermspiegeling en apps

Zoals hierboven vermeld, werkt schermspiegeling prima, maar het behoudt de telefoon als invoerapparaat. Dus als u dingen doet die veel activiteit van uw kant vereisen, kijkt u meestal toch naar de telefoon. Deze functie is dus handig om bijvoorbeeld naar een videobestand te navigeren en het vervolgens te bekijken, maar is niet noodzakelijkerwijs een enorme verbetering voor zaken als e-mail.

Verder vond ik het lezen van de kleine lettertjes in de bril een beetje lastig. Bij het scrollen door YouTube kon ik bijvoorbeeld videotitels prima lezen, maar het lezen van de kleinere beschrijvende tekst was een grotere uitdaging. Om eerlijk te zijn, heb ik dat probleem niet opgemerkt de Lenovo ThinkReality A3 uitproberen, maar – ondanks een vergelijkbare vormfactor – is dat een bedrijfsapparaat dat duizend dollar meer kost dan de Nreal Air.

Nreal Air - Hands-on review - Jon

Het gebruik van de daadwerkelijke AR-modus is een ander verhaal. De telefoon is nog steeds het invoerapparaat, maar dan met een touchscreen. De telefoon werpt een straal in uw zicht op de bril en tikt vervolgens op het scherm om selecties te maken. Scrollen op het aanraakscherm van de telefoon scrolt ook door menu's enz., en knijpen op het apparaat regelt de locatie en het zoomniveau van uw virtuele schermen.

Weer terugkerend naar YouTube, maar deze keer in de bèta-app, vond ik de bediening veel organischer, maar ik kon het scherm ook zo opblazen dat ik het veel gemakkelijker had met dat kleine type. Op dat moment trok ik een Looney Tunes-short omhoog en gaf de bril aan mijn broer zodat ik kon zien hoe ze er in actie uitzien.

Van buiten naar binnen kijken

Wanneer de bril in gebruik is, zijn er vrijwel geen reflecties in de bril. Als ik naar de bril keek zoals mijn broer hem droeg, zou ik het moeilijk hebben gevonden om te zeggen of het licht in de lenzen afkomstig was van de werkende bril of alleen reflecties van de omgeving. In ieder geval kon ik aan de buitenkant van de bril niet zien wat er binnen speelde.

De audio was een soortgelijk geval. Nreal Air heeft ingebouwde speakers in de armen. De audiokwaliteit is echt goed, en ik ging ervan uit dat het volume ook voor anderen behoorlijk merkbaar zou zijn, maar dit is niet het geval. Net als bij de 'ooggloed', kon ik zien dat de bril geluid maakte terwijl hij hem droeg, maar ik kon het niet onderscheiden. De speakers zijn effectief en discreet.

Ik merkte ook dat, hoewel het ontbreken van bewegingsbediening weliswaar een beetje een afknapper voor me was, het gebruik van de telefoon als invoer ook erg discreet is. In plaats van eruit te zien alsof iemand denkbeeldige vliegen doodslaat om door menu's te navigeren, is het een subtiele tik op het scherm - misschien een lichte beweging van de telefoon zelf. Iemand op bijvoorbeeld een luchthaven met het apparaat zou er meteen in opgaan.

.ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { opvulling: 0px; marge: 0; vulling-top:1em!belangrijk; opvulling-bodem:1em!belangrijk; breedte:100%; weergave: blok; lettertypegewicht:vet; achtergrondkleur:#FFFFFF; rand:0!belangrijk; rand-links:4px effen #E74C3C!belangrijk; vakschaduw: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-schaduw: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-schaduw: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-schaduw: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekstversiering:geen; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:actief, .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover { dekking: 1; overgang: dekking 250ms; webkit-overgang: dekking 250ms; tekstversiering:geen; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 {overgang: achtergrondkleur 250 ms; webkit-overgang: achtergrondkleur 250ms; dekking: 1.05; overgang: dekking 250ms; webkit-overgang: dekking 250ms; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .ctaText { lettertypegewicht:bold; kleur:#000000; tekstversiering:geen; lettergrootte: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .postTitle { kleur:#2C3E50; tekstversiering: onderstrepen!belangrijk; lettergrootte: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover .postTitle {tekstdecoratie: onderstrepen!belangrijk; }

Zie ook:  Nreal kondigt Cinedigm-partnerschap aan in de meest recente app-update

Ondanks al mijn inbreng had die van mijn broer misschien wel de meeste impact. Hij is een ferventere consolegamer dan ik, maar heeft veel minder ervaring met XR. Na ongeveer 20 seconden Looney Tunes op het virtuele scherm van Nreal Air te hebben bekeken, vroeg hij me: "Dus we hebben eigenlijk geen tv's meer nodig?"

Virtuele schermen voor de overwinning

Er zijn momenten waarop u nog steeds een computer wilt om uw werk te doen. Er zijn momenten dat je nog steeds een tv nodig hebt om games op te spelen of films te kijken. Maar AR-brillen en virtuele schermen winnen steeds meer terrein. Ik ben blij dat ik dit op een laptop typ. Maar het kijken naar een video op mijn telefoonscherm voelde een beetje raar na het gebruik van Nreal Air. En het komt alleen maar naar meer apparaten.

Tijdstempel:

Meer van AR-bericht