Nreal brengt bèta Steam-integratie uit, kondigt Developer Fund en AR Jam PlatoBlockchain Data Intelligence aan. Verticaal zoeken. Ai.

Nreal brengt bèta-stoomintegratie uit, kondigt Developer Fund en AR Jam aan

 

Consumer AR-brillenbedrijf Nreal heeft zojuist een bèta Steam-integratie aangekondigd. Het bedrijf kondigde ook een "AR Jam" -ontwikkelaarswedstrijd aan, evenals andere details over hun routekaart voor intern geproduceerde inhoud. Hier zullen we kijken naar de aankondigingen en hoe ze inspelen op het spelplan van het bedrijf.

Nreal's hardware en virtuele schermen

Onwerkelijk is momenteel de enige echte concurrent op het gebied van consumenten-AR-brillen op de markt. Hun marktpenetratie is nog steeds niet enorm. Alleen de bril werken met Verizon 5G en Android-telefoons dus hoewel iedereen ze in handen kan krijgen, is het slechts een relatief klein percentage van de potentiële markt dat ze kan gebruiken zoals bedoeld.

De bril heeft een groot potentieel voor robuustere mixed reality-toepassingen, maar tot nu toe is hun belangrijkste use-case in 'virtuele schermen'. Dragers kunnen schermen genereren en verankeren om op internet te surfen, media te kijken of games te spelen in een heads-up-vormfactor die privé en discreet is en waarvoor geen grote fysieke monitoren nodig zijn.

.uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 {vulling:0px; marge: 0; padding-top:1em!belangrijk; padding-bottom:1em!belangrijk; breedte:100%; weergeven: blokkeren; lettergewicht:vet; achtergrondkleur:#FFFFFF; grens:0!belangrijk; border-left:4px solid #E74C3C!belangrijk; vakschaduw: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-schaduw: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-schaduw: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-schaduw: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekstversiering:geen; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7:actief, .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7: zweven {dekking: 1; overgang: dekking 250ms; webkit-overgang: dekking 250ms; tekstversiering:geen; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 { overgang: achtergrondkleur 250ms; webkit-overgang: achtergrondkleur 250ms; dekking: 1.05; overgang: dekking 250ms; webkit-overgang: dekking 250ms; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 .ctaText { font-weight:bold; kleur:#000000; tekstversiering:geen; lettergrootte: 16px; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 .postTitle {kleur:#2C3E50; tekstversiering: onderstrepen!belangrijk; lettergrootte: 16px; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7:beweeg .postTitle {tekstdecoratie: onderstrepen!belangrijk; }

Zie ook:  Nreal kondigt Nreal Air AR-bril voor consumenten aan

Ik kreeg de kans om het te proberen Nreal Licht ongeveer een jaar geleden. De bril zit comfortabel en het display is levendig. Het is ook gemakkelijk om rond te kijken of zelfs door het virtuele scherm, dus het is gemakkelijk te zien hoe ze handig en leuk kunnen zijn voor situaties waarin de drager niet volledig uit zijn omgeving wil worden verwijderd.

Het is ook gemakkelijk te zien aan de hand van deze korte opfriscursus hoe a Stoom integratie past in hun strategie.

"We zijn verheugd om als eerste Steam naar AR te brengen," Nreal mede-oprichter, Peng Jin, zei in een release gedeeld met ARPost.

Stoom naar AR brengen

Steam maakt games – inclusief AAA-titels – al een tijdje meer beschikbaar voor mensen. En ze gaan steeds vaker mobiel met cloudservices waarmee gamers toegang hebben tot hun gamebibliotheek op verschillende apparaten, waaronder mobiele apparaten. (Ik ben ooit in de vergetelheid geraakt om via Steam op mijn mobiele telefoon te werken. Ik raad het niet aan, maar het is mogelijk.)

Nreal heeft al games op de bril laten draaien via een app- en ontwikkelaarsecosysteem, inclusief hun eigen inhoud. Browsergames kunnen ook in de bril worden uitgevoerd, en er zijn een aantal goede webgebaseerde XR-games die er zijn. Maar serieuze gamers hebben iets meer nodig dan app-games en browserinhoud en nu hebben ze het. Beta-gebruikers hebben het tenminste.

"De beta-release is bedoeld om mensen een glimp te laten zien van wat mogelijk is," Zei Peng in de release. "AAA-games moeten tenslotte worden gespeeld op een 200″ HD-scherm en ze moeten vrij van locatiebeperkingen worden gespeeld."

Volgens de release vereist de bèta "een beetje installatie-inspanning en is niet geoptimaliseerd voor alle Steam-games." Verder zijn details zoals het aantal mensen in de bèta en de routekaart voor het publiceren van een volledige versie nog niet beschikbaar.

Net als het vrijgeven van hun bril op Verizon 5G-apparaten, is deze bèta een klassieke Nreal-zet. Door roll-outs te beperken, krijgen mensen producten in handen, wat een hype en inkomsten genereert, maar het bedrijf ook de tijd geeft om zich duurzaam te ontwikkelen en op te schalen. Zelfs met hun relatief beperkte release van Light-brillen, had het bedrijf aanvankelijk geen bril meer vanwege een onvoorziene vraag.

Oproep aan alle ontwikkelaars

Steam-integratie geeft Nreal een enorme en groeiende bibliotheek met beschikbare inhoud om hun klanten aan te bieden. In navolging van hun onlangs aangekondigde samenwerking met Cinedigm, zou het gemakkelijk kunnen zijn om het idee te krijgen dat de brillenfabrikant een toegewijd hardwarebedrijf wil zijn door te vertrouwen op externe inhoud.

Dit is niet het geval. In hetzelfde persbericht als het Steam-partnerschap kondigde het bedrijf aan dat ze een inhoudsfonds voor softwareontwikkelaars implementeren. Ze stellen ook een “AR-jam” met meer dan $ 100 aan geldprijzen voor de winnende ontwikkelaars of ontwikkelingsteams.

Nreal AR-jam

De hoofdcategorieën zijn At-Home Fitness, Art, Games, Screen 2.0 en Port – voor bestaande ervaringen die ontwikkelaars naar Nreal willen brengen. Er zijn ook speciale categorieën voor sociale ervaringen, educatieve ervaringen en ervaringen die gebruik maken van NFT's. De AR Jam begint op 27 juni en loopt tot en met 27 juli.

"We zijn altijd gericht geweest op het creëren van kant-en-klare AR-ervaringen met baanbrekende technologie, om de manier waarop we omgaan met informatie en inhoud in ons dagelijks leven opnieuw te definiëren," Zei Peng in de release. "Met het AR Jam- en contentfonds toont Nreal zijn toewijding aan het ondersteunen van baanbrekende ontwikkelaars en hun AR-passieprojecten."

Een headset die het wachten waard is

Toen ik voor het eerst Nreal begon te verslaan, waren er twee of drie andere bedrijven in deze stuurhut. Nu, er is er een. Het is gemakkelijk om gewoon te willen dat de bril voor meer mensen beschikbaar is. Maar terwijl de hardware er is, bouwt de brillenfabrikant nauwgezet zijn content-ecosysteem uit. Het pompen van hardware zonder inhoud heeft in het verleden reuzen gedood.

Tijdstempel:

Meer van AR-bericht