Een van VR's meest ervaren studio's is uitgegroeid tot 200 werknemers terwijl ze doorgaat met het verdubbelen van VR

Een van VR's meest ervaren studio's is uitgegroeid tot 200 werknemers terwijl ze doorgaat met het verdubbelen van VR

nDreams bouwt sinds 2013 uitsluitend VR-games en staat bekend als een van de meest ervaren VR-exclusieve gamestudio's tot nu toe. En met meer dan 200 mensen ook een van de grootste. De CEO en oprichter van de studio, Patrick O'Luanaigh, blijft voor de toekomst van zijn bedrijf wedden op het succes van VR.

Spreken uitsluitend aan Weg naar VR Voorafgaand aan een presentatie op GDC 2023 vertelt Patrick O'Luanaigh over het groeiende succes van nDreams en waarom hij nog steeds verdubbelt op VR.

Vanaf 2013 heeft O'Luanaigh zijn bedrijf geleid vanaf de vroegste dagen van het moderne VR-tijdperk tot nu, wat volgens hem VR's grootste moment tot nu toe is - en groeiend.

Tussen de eigen interne gegevens van het bedrijf en enkele externe bronnen schat O'Luanaigh dat de installatiebasis van VR ongeveer 40 miljoen headsets bedraagt ​​op de belangrijkste platforms, met uitzondering van de onlangs gelanceerde PSVR 2. Minstens de helft daarvan, schat hij, bestaat uit 20 miljoen Quest-headsets.

Terwijl het een uitdaging om al die headsets regelmatig te gebruiken, zegt O'Luanaigh dat de markt voor adresseerbare VR tegenwoordig groter is dan ooit.

Daarom heeft hij het bedrijf uitgebreid tot zo'n 200 werknemers, bijna een verdubbeling in de loop van 2022 door aanwervingen en overnames van studio's.

O'Luanaigh zegt: “Dit is de grootste die we ooit zijn geweest en het vertoont geen tekenen van vertraging. […] In een decennium waarin we uitsluitend VR-games maken, hebben we die groei nog nooit eerder gezien.”

O'Luanaigh weet heel goed dat inhoud de sleutel is om spelers in hun headsets te krijgen, en daarom gaat zijn poging om het bedrijf op te schalen over het bouwen van grotere en betere VR-inhoud om de groei en verwachtingen van de installatiebasis bij te houden, zegt hij.

"Het opzetten van onze volledig afgelegen nDreams-studio's, Orbital en Elevation, was belangrijk voor ons bij het leggen van een krachtige basis voor het parallel ontwikkelen van meerdere projecten", zegt hij. "Het geeft ons het specialisme om de verscheidenheid aan VR-titels te ontwikkelen, in meerdere genres, waar de groeiende markt nu om vraagt."

O'Luanaigh wijst op door nDreams ontwikkelde en gepubliceerde titels Phantom: Covert Ops (2020), Shooty Fruity (2020), Fracked (2021) en Little Cities (2022) als enkele van de meest succesvolle VR-games die de studio tot nu toe heeft gelanceerd Phantom: geheime operaties specifiek het vinden van "belangrijk commercieel succes" op Quest 2.

Met de release van die titels door de jaren heen en hun aanhoudende verkoop, deelt O'Luanaigh dat nDreams zijn omzet op jaarbasis in de afgelopen 12 maanden heeft verdubbeld. En met meerdere nieuwe projecten in de maak, waaronder Synaps, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, en andere (onaangekondigde) projecten, gelooft hij dat het bedrijf op schema ligt om de jaaromzet tegen 2024 opnieuw meer dan te verdubbelen.

Een van de meest doorgewinterde VR-studio's is uitgegroeid tot 200 werknemers en blijft tegelijkertijd de VR PlatoBlockchain-data-intelligentie verdubbelen. Verticaal zoeken. Ai.
Phantom: geheime operaties | Afbeelding met dank aan nDreams

Hoewel hij een bedrijf met 200 werknemers leidt, noemt O'Luanaigh zichzelf een 'enorme VR-enthousiasteling' en heeft hij nog steeds duidelijk voeling met wat VR zo'n uniek en boeiend medium maakt.

Hij zegt dat zijn studio rond vijf belangrijke pijlers wil bouwen die zorgen voor boeiende VR-content:

  1. Ambitieus rollenspel - first-person belichaming van aantrekkelijke rollen of personages
  2. Interactie met hoge instanties - tactiele 1: 1-mechanica in een vrij verkenbare wereld
  3. Empowerment hanteren - Voel, houd vast en gebruik diepgewortelde wapens, gereedschappen en vaardigheden
  4. Emotionele versterking - Meeslepende situaties die sterke, uiteenlopende gevoelens oproepen
  5. Fictieve teleportatie - Aanwezigheid op gewenste locaties, ontoegankelijk in het echte leven

En hoewel O'Luanaigh deze studio gemakkelijk weg zou kunnen sturen van VR - om een ​​grotere niet-VR-markt te betreden - blijft hij VR verdubbelen als het unieke voordeel van de studio. In plaats van afstand te nemen van VR, probeert zijn bedrijf actief anderen in de kudde te krijgen; O'Luanaigh zegt dat nDreams zijn uitgeverijactiviteiten blijft uitbreiden.

“Het succes van Kleine steden, dat zojuist zijn gratis 'Little Citizens'-update heeft gelanceerd, is een geweldige bevestiging geweest van onze investeringen in publicatie door derden en we zijn actief op zoek naar meer geweldige indie-ontwikkelaars om mee samen te werken.'

Met de schaal die VR nu heeft bereikt, gelooft O'Luanaigh dat de markt echt levensvatbaar is voor indie-ontwikkelaars. En daarom is hij blij met de opkomst van VR-uitgevers (en niet alleen zijn eigen bedrijf); het voordeel hebben van langdurige expertise in het medium is cruciaal voor het verzenden van een hoogwaardige VR-titel, en daarom gelooft O'Luanaigh dat VR-specifieke uitgevers zoals nDreams een belangrijke rol zullen spelen bij het brengen van meer ontwikkelaars en geweldige inhoud naar VR.

[ir]

Die expertise bouwt steeds meer op zichzelf in de VR-games van het bedrijf, die een indrukwekkende mechanische verkenning hebben laten zien, waardoor de studio de kans krijgt om veel VR-gameplay te testen om erachter te komen wat werkt.

Weinigen in VR hebben het lef gehad om iets schijnbaar mafs als een 'VR-kajakschieter' te bewijzen en het daadwerkelijk op de markt te brengen in een grootschalige productie zoals Phantom: geheime operaties. En je kunt duidelijk de afstamming van een game als nDreams zien gekraakt schijnt door in aankomende titels zoals Synaps. Hoewel de game een geheel nieuwe IP en visuele richting is, is de unieke gekraakt cover systeem maakt de sprong naar Synaps; een duidelijk voorbeeld van het gebruik van een nu in de strijd geteste monteur om toekomstige titels te verbeteren. Maar meer dan alleen een reskin van een eerdere shooter, nDreams blijft experimenteren met unieke VR-mechanica, dit keer met de belofte om de kracht van PSVR 2's eye-tracking te benutten om spelers meeslepende telekinetische krachten te geven.

Een van de meest doorgewinterde VR-studio's is uitgegroeid tot 200 werknemers en blijft tegelijkertijd de VR PlatoBlockchain-data-intelligentie verdubbelen. Verticaal zoeken. Ai.
Synaps | Afbeelding met dank aan nDreams

Daartoe is de langdurige ervaring van de studio in het medium duidelijk een troef - en een die alleen kan worden verdiend in plaats van gekocht. Waar die ervaring hen op de lange termijn precies zal brengen, is onduidelijk, maar zelfs na alle ups en downs die de industrie heeft gezien, blijven O'Luanaigh en nDreams all-in op VR.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR