Operation Wolf keert terug naar VR – beter in het verleden gelaten

Operation Wolf keert terug naar VR – beter in het verleden gelaten

Het is zaterdagochtend, begin 1988, en de sfeer in mijn lokale arcade is opwindend.

Mijn oudere broer en minstens een dozijn andere in spijkerbroek geklede pre-tieners zitten opeengepakt rond de Operation Wolf-machine die ik aan het spelen ben. Behalve vandaag speel ik niet alleen; vandaag verpletter ik het absoluut.

Een ondersteunende hand streelt mijn rommelige blonde mul terwijl de gepixelde lichamen op de grond vallen. Ik veeg snel met mijn handpalmen over mijn gebatikte tanktop. Terwijl ik de harde plastic Uzi vastgrijp die aan de arcadekast is bevestigd, ben ik getransformeerd. Niet langer een sullige 8-jarige die onwaarschijnlijk korte korte broeken draagt, ik ben nu de vleesgeworden Rambo en het is tijd om de pijn te brengen.

Zo was het in 1987 om Operatie Wolf te spelen. Minding-bending, state-of-the-art, 8-bit schittering. Nu de franchise 36 jaar later terugkeert voor zijn VR-debuut, is het tijd om erachter te komen hoeveel tijden er echt zijn veranderd.

Operation Wolf Returns: First Mission VR – De feiten

platforms: Quest, SteamVR, Pico, PSVR 2 (Beoordeling uitgevoerd op Quest 2)
Release Date: Nu verkrijgbaar
Ontwikkelaar: Microids
Prijs: $29.99

Flashbacks hebben

Operation Wolf Returns: First Mission is een reboot van de klassieke arcade-shooter uit de jaren 80, uitgebracht in VR en beschikbaar op Quest-, Pico-, PSVR 2- en pc VR-headsets. Waar het origineel een side-scrolling light gun-game was, is de VR-incarnatie een first-person, on-rails shooter die in feite hetzelfde algemene gevoel bereikt als het origineel in de arcade.

Terwijl de levels voorbij rollen, slentert een stoet van gepixelde slechteriken in zicht, klaar om neergemaaid te worden door een van de vier wapens die tot je beschikking staan. Tijdens de actie neem je het ook op tegen helikopters, vrachtwagens en tanks, die allemaal zo stevig lijken als papier-maché.

Gijzelaars zullen door het gevecht dwalen met de urgentie van een afgeleide peuter. Er worden extra punten toegekend om ze in veiligheid te laten komen, maar de inzet is zo laag dat het vermijden van omstanders al snel meer een suggestie dan een vereiste wordt.

Er zijn zes niveaus die elk 10-15 minuten in beslag nemen, die allemaal uitmonden in een volledig vergeetbare baasgevecht. Er zijn drie moeilijkheidsgraden om uit te kiezen, evenals klassementen om op te strijden en een ongeïnspireerde eindeloze golfmodus. Als je eenmaal de 90 minuten durende campagne vol nostalgie hebt voltooid, is er weinig reden om het spel opnieuw te laden.

Operatie Wolf geeft VR terug – Beter in het verleden blijven PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Retro gaan

Operation Wolf Returns speelt heel dicht bij het bronmateriaal. In feite zijn de overeenkomsten met het origineel zowel de grootste kracht als de grootste zwakte. Te midden van de trend om klassieke 'boomer shooters' naar VR te brengen, is men zich ervan bewust dat nostalgie alleen niet genoeg is om een ​​meeslepende ervaring te genereren. De gameplay is geëvolueerd en gamers verwachten meer. Als je een klassieker simpelweg opnieuw maakt zoals hij was, riskeer je dat de game gevaarlijk gedateerd aanvoelt.

Zo is het ook met Operatie Wolf.

De instellingen en stemacteurs zijn allemaal perfect afgestemd op hun tegenhanger uit de jaren 80. Als je het origineel hebt ervaren, zal het ongetwijfeld spannend zijn om jezelf in een jeugdherinnering te vinden. Deze dierbare herinnering vervaagt echter snel naarmate het gebrek aan moderne VR-functies duidelijk wordt. Er is geen handmatig herladen of holsteren van wapens, noch zijn er enige zinvolle omgevingsinteracties. Je hebt niet eens de mogelijkheid om je losse hand te openen of te sluiten - het zweeft daar gewoon als een levenloze bijzaak. Het eindresultaat voelt alsof je iets speelt met 8-bits diepte in je geavanceerde virtual reality-headset.

Apocalyps nr

De actie in Operation Wolf Returns is op zijn best rudimentair. Het vuurgevecht is eenvoudig en ondanks dat je vier wapens tot je beschikking hebt, is er één duidelijk superieur aan andere - niet dat het veel uitmaakt welke je sowieso gebruikt. Bij het wisselen van wapen hoef je alleen maar je linker thumbstick in een van de vier richtingen te duwen. Granaten kunnen worden gegooid door op de greepknop te drukken en een slappe, boogvormige projectielindicator te richten op precies waar je het wilt laten landen - er is nauwelijks fysieke beweging vereist.

Terwijl de niveaus voorbij drijven, blijft hetzelfde assortiment vijanden opduiken op niet verrassende locaties en met de reactietijd van slakken. Ze gaan bijna onmiddellijk ten onder en laten elke keer dat ze doodgaan dezelfde paar voordelen vallen, inclusief ongeïnspireerde pistoolpictogrammen die munitie vertegenwoordigen die je kunt schieten om op te pakken. Het begint allemaal repetitief - en saai - te worden voordat de eerste fase zelfs maar voltooid is.

Het minimale niveau van uitdaging komt van het ontwijken van vijandelijke kogels in een poging een element van lichamelijkheid in te voegen. Hoewel dit een modern hoofdbestanddeel is van VR-shooters, voelt het ernstig onvoldoende gaar aan in Operatie Wolf. Waar games als Pistol Whip de speler vragen om een ​​bijna dansachtige route tussen kogels te weven, lijkt Operatie Wolf meer van plan om je aandacht in de ene richting te trekken om je vervolgens van een andere kant in de rug te raken.

Dit is minder vervelend dan het zou kunnen zijn dankzij de onbeperkte doorgangen, die het uiteindelijk absoluut onmogelijk maken om dood te gaan. U kunt niet alleen naar believen doorgaan, maar daarbij ondervindt u geen waarneembare gevolgen. Vooruitgang, munitie, items; niets wordt gereset bij het sterven. Je kiest er gewoon voor om door te gaan en terug te springen naar het exacte moment waarop je wegging, alsof er niets is gebeurd. Het hele concept van het hebben van 'levens' wordt ter discussie gesteld en het vernietigt volledig elk potentieel voor spanning tijdens de campagne.

Operatie Wolf geeft VR terug – Beter in het verleden blijven PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Beeld en geluid

Grafisch probeert Operation Wolf een gemoderniseerde versie van de gruizige pixelart van de klassieke versie te presenteren. Helaas mist de art direction het doel en mist het glans. Hoewel de visuals de trope vermijden van leunen in pixelkunst om een ​​retro-sfeer te verkopen, betreden ze in plaats daarvan een ongemakkelijke middenweg die er ongeraffineerd en onduidelijk uitziet. De achtergronden zijn misschien levendig en kleurrijk, maar bestaan ​​uit blokkerige en onduidelijke modellen met gekartelde randen overal waar je kijkt. De vijandelijke personages zijn 3D-upgrades van de korrelige ontwerpen uit de jaren 80, maar met weinig stilering of identiteitsgevoel.

Als het gaat om geluidsontwerp, is er bewust voor gekozen om te genieten van de geluidskwaliteit van games uit de jaren 80. Helaas voelt de poging om sonische componenten uit een vervlogen tijdperk om te zetten minder kitsch of charmant aan en klinkt in plaats daarvan blikkerig en zonder gravitas. De enige uitzondering is de hoofdstem, die campy, rijk en vertrouwd is en kort het gevoel geeft alsof je een naschoolse special binnenstapt.

Operatie Wolf keert terug - Comfort

Operation Wolf Returns: First Mission VR is een on-rails-affaire, dus spelers moeten een zekere mate van kunstmatige beweging in VR kunnen tolereren. De beweging is langzaam en overwegend in één richting, maar er zijn absoluut geen comfortopties beschikbaar, dus spelers die vatbaar zijn voor soepele voortbeweging willen misschien voorzichtig zijn.

Operation Wolf Returns: First Mission VR Review – Eindoordeel

Operation Wolf Returns: First Mission VR slaagt erin een kleine dosis arcade-nostalgie toe te dienen. Het haalt echter niet alleen de maatstaf van moderne VR-shooters, maar biedt vanaf de allereerste fase ook een meeslepende ervaring. De korte, oppervlakkige campagne repliceert de eenvoudige gameplay-lus van een arcadespel uit de jaren 80, maar vergeet genoeg toe te voegen – of wat dan ook – om het relevant te maken voor een modern VR-publiek.

Operatie Wolf geeft VR terug – Beter in het verleden blijven PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

UploadVR richt zich op een labelsysteem voor beoordelingen, in plaats van een numerieke score. Onze beoordelingen vallen in een van de vier categorieën: essentieel, aanbevolen, vermijden en beoordelingen die we ongelabeld laten. U kunt meer lezen over onze bekijk hier de richtlijnen.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR