'Pixel Ripped 1978' - Versterkt nostalgie met officiële Atari-ondersteuning

'Pixel Ripped 1978' - Versterkt nostalgie met officiële Atari-ondersteuning

Virtual reality's favoriete nostalgische game-in-een-game is terug, dit keer met een handvol vernieuwde Atari 2600-titels uit de vroege jaren '80. Het is weer een solide inzending in de serie, en aangezien de nonchalante benadering van het serveren van een reeks klassieke game-tropen op dit moment redelijk beproefd is. Hoewel de focus van de first-person RPG deze keer niet echt aanvoelt als het soort substantiële evolutie dat het zou kunnen zijn, 1978's smorgasbord van nieuwigheid en ongetwijfeld oprechte liefde voor klassieke games doet veel om veel van zijn ruigere plekken glad te strijken.

Pixel Ripped 1978 Details:

Beschikbaar op: SteamVR, zoektocht, PSVR 2
Release Date: Juni 15, 2023
Prijs: $25
Dontwikkelaar: arvore
Puitgever: Atari
Beoordeeld op: Quest 2

[Ingesloten inhoud]

Gameplay

Pixel gescheurd keert terug met onze digitale held Dot, deze keer neemt hij ons mee naar het begin van de videogameconsoles voor thuisgebruik van eind jaren '70 en begin jaren '80. Je bezoekt wel 1978, hoewel je ook veel tijd zult doorbrengen in de pre-NES-dagen van begin jaren '80. Als je je gamegeschiedenis niet hebt opgepoetst, betekent dat dingen als Frogger, Donkey Kong, Pac-Man, Space Invaders, etc. Oké, niet specifiek die spellen, maar daarover later meer.

Als je de vorige twee zelfstandige spellen hebt gespeeld, Pixel gescheurd 1989 (2018) en Pixelgeript 1995 (2020) je kent waarschijnlijk de score: de serie combineert klassieke gameplay op CRT-monitoren met meer meeslepende 3D-actie wanneer je springt in het spel. De nieuwe inzending in de serie volgt dit patroon, dus als je op zoek bent naar meer van dezelfde Cyblin Lord-kloppende actie, ben je op de juiste plek. Nu is je overworld-personage Barbara 'Bug' Rivers, een gefictionaliseerde Atari-ontwikkelaar die Dot moet helpen voorkomen dat Cyblin Lord teruggaat in de tijd en de fundamentele aard van de Pixel gescheurd consolegame Bug werkt aan.

'Pixel Ripped 1978' – Nostalgie versterken met officiële Atari-ondersteuning PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding vastgelegd door Road to VR

Het hebben van Atari als een echte uitgever komt met een paar nieuwe voordelen voor de serie. Voor de eerste keer Pixel Ripped 1978 heeft zijn 'bijna-bier'-benadering van gamereferenties afgeschaft, die vertrouwde op zijn eigen procesvrije versies van populaire consolegames om het nostalgische gevoel compleet te maken. Toegegeven, de naammerken waar je in springt, zowel als Dot als het overworld-personage Bug, zijn niet de meest iconische die Atari te bieden heeft: Kristallen kastelen, Snelle Freddie en Wraak van Yars. In het spel worden ze genoemd Bentely's zoektocht, Groovende Freddie en graf Yar, hoewel de personages er allemaal zijn.

Toch vind je enkele paaseieren en minigames die verband houden met de bekendste titels van het systeem, zoals Frogger, Uitbreken, en Space Invaders om er maar een paar te noemen, waardoor het een ware liefdesbrief is aan de tweede generatie consolegaming.

'Pixel Ripped 1978' – Nostalgie versterken met officiële Atari-ondersteuning PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding vastgelegd door Road to VR

Terwijl de nostalgie van eind jaren '70 en begin jaren '80 volledig wordt getoond - er is een echte Atari 2600-console, gamecartridges in overvloed en Atari 400-homecomputer - gelukkig ben je niet alleen beperkt tot de joystick met acht richtingen en de enkele knop van het systeem wanneer spelen op uw kantoor CRT. Naarmate het spel vordert, krijg je meer knoppen die deze games aanzienlijk meer diepte en moderne speelbaarheid geven wanneer ze in 2D worden gespeeld.

Bij het afspelen binnen de game, die consequenter gericht is op first-person RPG-gameplay, word je opnieuw getrakteerd op een heldere en blokkerige wereld die je met je hoofd naar voren brengt in opnieuw ontworpen 3D-versies van elke titel, zij het geïnfecteerd door Cyblin Lord's ontwrichtende scheuren in de ruimte. Het doel van elke cartridge is om een ​​kristal te verzamelen dat elke scheur zal sluiten, wat je naar een ontmoeting met eindstadia leidt.

'Pixel Ripped 1978' – Nostalgie versterken met officiële Atari-ondersteuning PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Bronvermelding ARVORE, ATARI

Het RPG-gedeelte van de game voorziet je van een paar dingen: aan de linkerkant bevindt zich een apparaat dat om de pols wordt gedragen en dat bugreparaties kan uitvoeren, wat het grootste deel uitmaakt van de informele puzzeloplossing van de game. Aan de rechterkant is een blaster die... ontploft. En over je rechterschouder zit een willekeurig slagwapen, dat eerder komisch dan effectief is en dingen biedt als een te groot tennisracket, een vis of een grote 'chancla'-pantoffel.

Op het eerste gezicht lijken sommige dingen duidelijke tegenstanders te zijn in deze first-person delen van het spel, waaronder repetitief schieten en melee-gevechten, en enkele vrij matte upgrades. Vijandelijke variatie is ook vrij laag en biedt een behoorlijk middelmatig handvol vliegende en grondtypes, die allemaal aanvoelen als kogelsponzen met hun eigen ongeziene gezondheidsbalken.

Toch doen de ritmische druppels nieuwigheid van de game veel om sommige van deze tijdelijke ruige plekken glad te strijken. Aangezien er altijd wel iets nieuws op de loer ligt en er een uniek eindbaasgevecht voor je ligt, zou je die onderdelen zelfs minder als gebreken kunnen zien en meer als het soort knelpunten in de gameplay die deel uitmaakten van een tijdperk van gamen dat noodzakelijkerwijs simplistisch was. Toegekend, Pixel Ripped 1978 is aanzienlijk complexer, maar misschien moet het enigszins worden vergeven, gezien de neuronen die het probeert aan te wakkeren.

Immersion

Pixel Ripped jaren 1978 focus op first-person RPG's-dingen geeft een nieuwe speelruimte om te bewegen en de wereld te verkennen dan eerdere titels, die bijna volledig zaten. Hier voelt het ontwerp van niveaus meestal logisch en consistent aan, hoewel ik soms op mijn hoofd krabde over wat ik nu moest doen, wat leidde tot onbedoeld teruggaan door niveaus. Bij de dood worden alle vijanden gereset, wat in feite on-brand is voor elk klassiek spel dat er is. Gelukkig slaat de game automatisch op, wat een genadige onderbreking is van de onderdompeling in de titels van de vroege jaren '80.

Terwijl Pixel Ripped jaren 1978 first-person RPG-focus is niet de homerun waar ik op hoopte, de hogere betrouwbaarheidsverbinding met de nostalgie verhoogt de algehele onderdompelingsfactor. Er is iets aan het zien van een echte Atari 2600, het hanteren van de cartridges en spelen op een kleine CRT die slechts een paar neuronen in mijn hersenen klikt, veel meer dan een 'Game Girl' of 'Turbo Drive' die 'Rad Racoon' speelt ooit zou kunnen.

'Pixel Ripped 1978' – Nostalgie versterken met officiële Atari-ondersteuning PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding vastgelegd door Road to VR

Personages in de 3D-gemaakte Atari-games zijn passend blokkerig en kleurrijk, terwijl de kunststijl in de bovenwereld beslist meer Pixar-achtig aanvoelt dan eerdere titels. Karakterontwerp en stemacteurs zijn hier effectief, hoewel sommige mondbewegingen iets minder verfijnd lijken dan zou moeten. Objectinteractie is ook iets dat meer verfijning behoeft, aangezien gevonden items slechts één bevestigingspunt hebben, waardoor het selecteren door meerdere items een moeilijkere taak kan zijn dan het zou moeten zijn.

'Pixel Ripped 1978' – Nostalgie versterken met officiële Atari-ondersteuning PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Bronvermelding ARVORE, ATARI

Kortom, Pixel Ripped 1978 is een beetje ruw aan de randen als het gaat om fysieke onderdompeling, hoewel het moeilijk is om te veel in de zere plekken te zitten als het zo charmant en oprecht is. Het voelt niet als het resultaat van een ontwikkelaar die gewoon de bewegingen doorneemt en videogamereferenties in je gezicht probeert te pompen om een ​​soort nostalgiequotum te halen; Arvore's liefde voor klassiek gamen komt duidelijk naar voren.

Comfort

Dot's helm-HUD doet veel om enkele problemen van vrije voortbeweging te verminderen, zodat je in alle richtingen kunt glijden met minimaal ongemak. Er is ook teleportatie en variabele snap-turn beschikbaar, wat in principe iedereen comfortabel zou moeten houden. De hele game wordt op één vlak gespeeld, dus er is geen noemenswaardige first-person platformactie of voertuigen die de gebruiker ongemak kunnen bezorgen. Met name, net als de andere titels die de studio heeft ontworpen Pixel Ripped 1978 zittend gespeeld worden. Bekijk hieronder de volledige comfortchecklist:

Comfortinstellingen 'Pixel Ripped 1978' – 14 juni 2023

Draai
Kunstmatig draaien
snel draaien
Snelle bocht
Soepele bocht
Beweging
Kunstmatige beweging
Teleport-beweging
Dash-beweging
Gladde zet
Oogkleppen
Hoofdgebaseerd
Controller-gebaseerd
Verwisselbare bewegingswijzer
Houding
staande modus
Zittende modus
kunstmatige hurken
Echt gehurkt
Toegankelijkheid
Ondertitels
Talen Engels
Dialoogaudio
Talen Engels
Verstelbare moeilijkheidsgraad
Twee handen vereist
Echt hurken vereist
gehoor vereist
In hoogte verstelbare speler

Totale openheid: De game bevat een aantal voice-over-cameo's van mensen in de XR-industrie, waarvan de meeste te vinden zijn in een rinkelende telefoon in het kantoor van Bug. Ik kreeg hier ook een kleine, onbetaalde cameo aangeboden.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR