Verander niets voor Dragon's Dogma 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Verander alsjeblieft niets voor Dragon's Dogma 2


Het is officieel! Dragon's Dogma 2 komt eraan. Dit is wat we hopen te zien in het vervolg.

Sequels zijn naar verluidt bedoeld om innovatief te zijn en hun bestaan ​​​​te rechtvaardigen met grote nieuwe functies waardoor je zijn voorganger helemaal vergeet. Misschien zal het de geest versteld doen staan griezelige, realistische tanden. Of 10 keer zo groot zijn als het origineel. Er is altijd opschepperij, ook al hebben talloze sequels niet aan de verwachtingen voldaan die ze hebben voortgebracht. Maar voor Dragon's Dogma 2 wil ik geen grote veranderingen. 

OK, misschien zou het er wat mooier uit kunnen zien. Uiteraard is een visuele upgrade onvermijdelijk, maar het gaat mij meer om de kunst. Dragon's Dogma is geen lelijk spel, maar het kan een beetje aan de saaie kant zijn, wat de toch al redelijk generieke fantasiewereld geen goed doet, ook al zijn de systemen die erin bestaan ​​allesbehalve. Afgezien daarvan wil ik eigenlijk gewoon meer van hetzelfde. 

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Capcom heeft het echt bij de eerste keer uit het park geslagen. Sommige games drukken een stempel op het medium met slechts een enkele handige functie, zoals het aartsvijandsysteem van Shadow of Mordor, maar Dragon's Dogma heeft dit spul in schoppen. 

Capcom heeft het echt bij de eerste keer uit het park geslagen.

Ten eerste is er het klimmen. Link, Eivor en Nathan Drake kunnen allemaal boos worden, want Dragon's Dogma is de kampioen van het wanhopig klauteren op oppervlakken die je eigenlijk niet zou moeten kunnen beklimmen, namelijk de vele monsters die over de wereld patrouilleren. Met dit in gedachten is het geen wonder dat het zo vaak wordt vergeleken met Shadow of the Colossus, maar de vergelijking is een beetje oppervlakkig. 

De ontmoetingen van Shadow of the Colossus zijn puzzels. Natuurlijk heb je een boog en een zwaard, maar het zijn evenzeer probleemoplossende hulpmiddelen als wapens. Elke kolos die je beklimt, is een grote, belangrijke gebeurtenis, een baasgevecht, waar de dingen op de juiste manier kunnen worden gedaan. Je doel is om erachter te komen wat dat is.

In Dragon's Dogma is het gewoon weer een dag op kantoor.

Het is jouw taak om de hele dag monsters neer te steken. En het is rommelig, bloederig werk, waarbij gevechten ontaarden in chaos als spreuken losbarsten, monsters verbranden en pionnen worden geplet. Strategieën zoals het afhakken van de hoofden van een hersenschim of het verbranden van de vleugels van een griffioen om hem op de grond te houden, zijn puzzel-aangrenzend, maar over het algemeen is er een losser, minder prescriptief gevoel in de gevechten. 

uplifting

Die grijpgrage handjes komen ook elders van pas, zodat je mensen en kleinere monsters kunt oppakken en rondgooien. Het is een geweldige bron van komedie, rondrennen terwijl je een niet erg tevreden kobold vasthoudt. Ondertussen is het ook erg handig om vijanden vast te pinnen, waardoor je vrienden de kans krijgen om ze te dekken terwijl ze down zijn. Het is een niveau van lichamelijkheid dat je gewoon niet vaak ziet in RPG's in de open wereld, en het maakt Dragon's Dogma zoveel speelser en dwazer.

Pionnen zijn een net zo belangrijk ingrediënt. Deze aanpasbare NPC-metgezellen zijn maf, spraakzaam, soms janky en ik hou van elk van hen - zelfs degenen die ik niet heb mogen ontmoeten. In mijn laatste playthrough (deze keer op mijn Switch, hoewel ik ook de PS4- en pc-versies heb) heb ik mijn held eruit laten zien als D&D-beroemdheid Drizzt Do'Urden (maar op de een of andere manier nog sexyer), dus ik wilde een pion maken bij elkaar passen, en de robuuste personage-maker was meer dan blij om te verplichten. Dus ik slenter rond met mijn kleine dwergvriend, Bruenor Battlehammer, op sleeptouw.

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Ik vind het heerlijk om mijn eigen sidekicks te creëren, maar ik waardeer de mogelijkheid om anderen te lenen net zo goed. Het lenen van pionnen van andere spelers is zo'n leuk idee - zo niet geheel uniek voor DD - en geeft je een bijna oneindige pool om uit te putten. Welke gek ga je de volgende keer ontmoeten? Het is allemaal heel spannend. En het is leuk om te weten dat, zelfs als ik niet aan het spelen ben, mijn pion iemand anders kan helpen. Op mijn eigen kleine manier draag ik bij aan het succes van de playthrough van een vreemde. Ik vind het leuk om behulpzaam te zijn, vooral als het geen inspanning van mijn kant kost. En ik krijg een kleine beloning, om op te starten, waarbij mijn pion spullen mee terugbrengt naar mijn wereld. Hoe ijverig!

Op mijn eigen kleine manier draag ik bij aan het succes van de playthrough van een vreemde.

Pionnen hebben hun eigen neigingen - neigingen die bepalen hoe ze zich op het slagveld gedragen - die, samen met hun roeping, hen verrassend levendig en dynamisch maken. Het toevoegen van enkele pionnen van andere spelers kan je groep echt opschudden. Sommige pionnen staan ​​te popelen om te klimmen, anderen zullen altijd de sterkste vijand aanvallen en sommige dappere zielen zullen zo lang mogelijk afzien van genezing. Dit informeert ook hun korte stukjes dialoog, die op hun beurt versterken waar het allemaal om draait.

"Hoe zit het met de saaie zijmissies, Fraser?" Ik hoor je huilen. En ja, er waren wat stinkers. Maar kleinere zoektochten, een beetje drukte hier en daar, maken alle epische avonturen net iets zinvoller. Een beetje van de vulling afsnijden zou welkom zijn, let wel, zonder de dingen radicaal te veranderen. Minder backtracking of een manier om sneller rond te komen, in ieder geval zonder te vertrouwen op teleportatie, zou ook geen kwaad kunnen. Misschien een paard? Als je een draak kunt beklimmen, kun je zeker paardrijden. Misschien kan het paard een pion zijn. Eigenlijk zou het 100% een pion moeten zijn.

Het is perfect voor mij, maar ik zal niet beweren dat Dragon's Dogma een perfect spel is. Wat het echter niet nodig heeft, zijn een heleboel nieuwe functies of een gigantische kaart waardoor de oude eruitziet als een kleine speeltuin. De reikwijdte en schaal van het origineel is precies goed, en in een tijd waarin open werelden gewoon niet weten wanneer ze moeten zeggen "genoeg is genoeg", iets ingetogener, of in ieder geval iets dat weet wat het is en blijft bij het is een echte traktatie.

In grote lijnen wil ik gewoon meer Dragon's Dogma. Als ik me voor mijn leven vasthoud terwijl een brandende griffioen door de lucht snijdt en mijn pion onder me roept: "Ik zal je steunen!" Ik zou niet gelukkiger kunnen zijn. Het was tien jaar geleden zo nieuw, ambitieus en raar dat het buiten de tijd bestaat - een unieke RPG die velen misschien oproepen, van Monster Hunter World tot Elden Ring, maar die nooit helemaal overeenkomt. 

Tijdstempel:

Meer van PC Gamer