Gebruik flitsende zwaardcombo's in 'ALTAIR BREAKER', nu verkrijgbaar PlatoBlockchain-gegevensinformatie. Verticaal zoeken. Ai.

Trek flitsende zwaardcombo's uit in 'ALTAIR BREAKER', nu verkrijgbaar

Vastus Isle heeft alle kenmerken van een prachtige reisbestemming: prachtig weer, prachtige vergezichten en geweldige kasteelruïnes, maar het wordt ook overspoeld met boze AI-aangedreven robots die gewoon op zoek zijn naar een gevecht. Dat is waar je binnenkomt. Met behulp van een paar mooie wapens kun je een team vormen met maximaal drie van je vrienden om de horde te doden en het eiland terug te veroveren ALTAIR-BREKER, die nu beschikbaar is op doel zoektocht 2 en Rift-platform voor $ 24.99 USD.

ALTAIR-BREKER laat iedereen geweldige bewegingen maken - welke ontwikkelaar? derde vers noemt 'transcendente VR-zwaardgevechten'. Je kunt vijanden van ver raken met Shockwave-aanvallen, ze de lucht in lanceren met opwaartse slashes (en dan onmiddellijk naar hun positie springen voor een aantal luchtcombo's), of de Surge-modus gebruiken (door je hand boven je wapen te houden) om tijdelijk een enorme hoeveelheid schade.

Elk gevecht vindt plaats in een enorme arena, dus voel je vrij om je terug te trekken of verschillende strategieën uit te proberen door tegen muren op te klimmen en naar andere delen van de kaart te glijden. Vijanden worden alleen maar sterker naarmate je langer overleeft. Maar je kunt zowel je personage als je wapens upgraden met munten en andere middelen die je tijdens de strijd hebt verdiend.

Meer weten over ALTAIR-BREKER, spraken we met Thirdverse mede-oprichter, COO en producer Satoshi Ban over de liefde van de studio voor melee-actiegames en waarom ze spelers het gevoel wilden geven dat ze een superheld waren.

Net als je eerste VR-game, ZWAARDEN van GARGANTUA, ALTAIR-BREKER is gebouwd rond zwaardvechten voor meerdere spelers. Wat trekt je aan in dit specifieke genre?

Satoshi-verbod: Het doel van Thirdverse is om een ​​wereld te creëren waarin mensen kunnen leven in een VR-ervaring zoals in Klaar speler 1 or Sword Art Online-werelden waarin iedereen niet alleen kan leven, maar ook heldhaftige acties kan uitvoeren en epische avonturen kan beleven. Hoewel het technisch nog steeds moeilijk is om deze ervaringen te realiseren met de huidige generatie VR-hardware, kunnen geavanceerde multiplayergevechten en communicatie worden bereikt. Dat is wat ALTAIR-BREKER waar het allemaal om draait, en door voortdurend de nieuwste ontwikkelingen op het gebied van VR-game-ontwikkeling uit te dagen, zal Thirdverse games van hoge kwaliteit blijven bieden naarmate VR evolueert.

Welke lessen heeft het team geleerd van het maken? ZWAARDENen hoe heeft dat bijgedragen aan de ontwikkeling van ALTAIR-BREKER?

SB: Wij hebben gemaakt ZWAARDEN van GARGANTUA met als doel een realistische VR-zwaardvechtsimulator te maken. Maar we kregen veel feedback van mensen die een nog hoger niveau van VR-zwaardvechtactie wilden, wat leidde tot ALTAIR-BREKER. We hebben veel verzoeken ontvangen om schokgolven, luchtcombo's en andere speciale bewegingen op te nemen. Deze systemen zijn echter precies het tegenovergestelde van de realistische mechanica in ZWAARDEN, dus moesten we een nieuw systeem maken waarmee spelers op deze manier in de VR-wereld konden spelen. Ze wilden een superheldachtige zwaardvechtervaring die alleen in VR kon plaatsvinden - en met dezelfde realistische tracking als in de echte wereld.

Met deze concepten in het achterhoofd hebben we een systeem gecreëerd waarin ALTAIR-BREKER waarmee iedereen gemakkelijk superheldachtige VR-zwaardvechtacties kan uitvoeren, maar met een realistisch gevoel. We hopen dat je de geweldigheid van deze zwaardgevechten zelf gaat ervaren!

Wat is er nieuw of verbeterd met ALTAIR-BREKER's melee-gevecht?

SB: We hebben ons vechtsysteem zo ontworpen dat het niet alleen intense actie biedt, maar ook grootschalige gevechten die plaatsvinden in gedetailleerde levels. In plaats van simpelweg te zeggen: "De vijanden worden alleen maar sterker naarmate je verder komt in het spel", hebben we het spel zo ontworpen dat spelers hun vaardigheden op natuurlijke wijze kunnen verbeteren terwijl ze vechten tegen complexere vijanden zonder dat ze het door hebben. Dit is een leveldesigntechniek die in de meeste AAA-consumentengames wordt gebruikt. Een van onze doelen bij het ontwikkelen ALTAIR-BREKER was om actie op AAA-niveau mogelijk te maken in VR, en ik denk dat we dat met succes hebben kunnen doen.

In VR-games heb je door intense actie de neiging de vijand uit het oog te verliezen en kun je je ongemakkelijk voelen. Er zijn manieren om het gevecht te vereenvoudigen om deze problemen te voorkomen, maar naar onze mening zou dat het niveau van plezier verminderen. We willen dat spelers zich een superheld voelen die flitsende zwaardvechtbewegingen kan uitvoeren. Daarom hebben we een automatisch vergrendelingssysteem ontwikkeld dat intense actie mogelijk maakt en tegelijkertijd het ongemak minimaliseert.

Check out de ontwikkelaars dagboek door onze producer en battle director voor meer informatie over dit vechtsysteem.

Wat zijn je favoriete wapens en vaardigheden om te gebruiken?

SB:Ik hou van de dual-zwaaiende stijl met zwaarden. Mijn favoriete vechtpatroon is om de aanval van de tegenstander te pareren met het zwaard in mijn linkerhand en aan te vallen met het zwaard in mijn rechterhand, of de tegenstander in de lucht met beide zwaarden tegelijk aan te vallen. Het is ook opwindend om alle spervuuraanvallen van de vijanden neer te schieten in Surge Mode.

Waren er technische uitdagingen die het team moest overwinnen om de game op de mobiele chipset van Quest 2 te optimaliseren?

SB: De belangrijkste uitdaging was om de prestaties te optimaliseren en de grafische kwaliteit voor Quest 2 te verbeteren. Multiplayer-actiegames zoals ALTAIR-BREKER vereisen meer verwerkingskracht dan games voor één speler. Er zijn een groot aantal effecten nodig om de gevechten flitsend en vermakelijk te maken, en het optimalisatieproces voor semi-transparantie en hitdetectie werd aangepast tot het spel werd voltooid. Dankzij de inspanningen van het ontwikkelteam hebben we de game op de best mogelijke manier kunnen optimaliseren.

Hoe ben je van plan om te updaten? ALTAIR-BREKER in de toekomst?

SB: Ten eerste zijn we van plan om binnen een paar maanden nieuwe kaarten, skins, wapens en krachtige vijanden toe te voegen. We luisteren ook naar eventuele feedback van spelers en verbeteren herhaaldelijk functies en passen de balans van het spel aan. We horen graag van de gemeente!

Tips voor beginners voor spelers voordat ze online springen?

SB: ALTAIR-BREKER is ontworpen om een ​​comfortabele online multiplayer-ervaring te zijn. Naarmate spelers hoger komen te staan, worden de AI-robots sterker. Maar als je online met mensen speelt, worden vijandelijke niveaus aangepast aan de speler met het laagste niveau in het team, zodat ze niet te moeilijk zijn om tegen te vechten - verken de virtuele wereld van ALTAIR zonder zorgen! En je kunt ook worden gekoppeld aan spelers van over de hele wereld.

Gebruik flitsende zwaardcombo's in 'ALTAIR BREAKER', nu verkrijgbaar PlatoBlockchain-gegevensinformatie. Verticaal zoeken. Ai.

Wat biedt de toekomst voor Thirdverse?

SB: We blijven geüpdatete inhoud produceren voor ALTAIR-BREKER na de release, en de ontwikkeling van onze volgende VR-titel is al aan de gang. Het is compatibel met Meta Quest 2 en kan ook in multiplayer worden gespeeld. We zullen zeer binnenkort onze nieuwe titel aankondigen, dus houd ons in de gaten! Wij bij Thirdverse zullen al onze inspanningen blijven steken in de ontwikkeling van VR-games.


Pak je zwaarden en duik in de actievolle wereld van ALTAIR-BREKER op Quest 2 en de Rift-platform <p></p>

Tijdstempel:

Meer van Oculus