Quantaar Review: een VR-vechter die nog niet helemaal klaar is voor primetime

Quantaar Review: een VR-vechter die nog niet helemaal klaar is voor primetime

Quantaar is gebaseerd op onder meer Smash Bros. en andere klassiekers en is een nieuwe multiplayer VR-vechtgame die meer afbijt dan hij kan kauwen.

[Ingesloten inhoud]

Quantaar werd eerder deze maand gelanceerd in App Lab for Quest en put uit onder meer Smash Bros., Power Stone en SoulCalibur om multiplayer-vechtactie met een competitief tintje naar VR te brengen. Hoewel dat klinkt als een samensmelting van een aantal geweldige multiplayer-games, betekent dit niet dat Quantaar meteen een schot in de roos is.

Helaas voelt het minder als een holistisch nieuw begin voor het genre in VR en meer als een poort die niet significant profiteert van de unieke sterke punten van VR. De multiplayer-suite van de game is een indrukwekkend hoogtepunt, maar een groot deel van de game, inclusief de belangrijkste gameplay-loop, is nog niet helemaal daar - wat de lancering in App Lab zou kunnen verklaren, en niet in de hoofdwinkel van Quest.

Quantaar Review - De feiten

platforms: Quest via App Lab, PC VR, Pico 4 (Beoordeling uitgevoerd op Quest
Release Date: Nu verkrijgbaar
Ontwikkelaar: Pompoen VR
Prijs: Gratis om te spelen

Het uitgangspunt van de game is zonneklaar voor iedereen die bekend is met platform- of arena-vechters; beschadig je tegenstanders tot hun gezondheid opraakt of doe je best om ze uit een ring te slaan - tenminste in de primaire modi van Quantaar: Brawl en 2v2. Er is ook een voetbalmodus, maar daar kom ik later op terug.

Quantaar Review: een VR-brawler die nog niet helemaal klaar is voor Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Spelmodi

Brawl is de standaard free-for-all-modus waarin alles mogelijk is, terwijl de 2v2-modus mechanisch identiek is, afgezien van het teamaspect, waarbij spelers worden opgesplitst in twee teams van twee. Ze zijn beide bruikbaar als de twee belangrijkste modi van de game, hoewel er weinig verschil tussen is, afgezien van teamgebaseerde gevechten in de ene en niet in de andere. Het is zeker mogelijk om strategieën te bedenken en samen te werken met een teamgenoot (vooral met de ingebouwde voicechat), maar wedstrijden hebben de neiging om te rinkelen met een gevoel van holle chaos, ongeacht welke modus je speelt.

Wat bijdraagt ​​aan het gevoel van chaos zijn de items van de game, die op dezelfde manier werken als wat je zou verwachten van items in een game als Smash: ze spawnen willekeurig op het slagveld en als je personage het oppakt, mag je het in je voordeel gebruiken . Het is voorspelbaar tarief; bommen en dergelijke helpen je om je tegenstanders een voorsprong te geven. In tegenstelling tot Smash Bros. gebruikt je personage het item echter niet. In plaats daarvan mag je ze erin gooien – na een druk op de knop geeft een indicator aan waar je item zal landen, wat je kunt uitvoeren met een snelle worp met behulp van bewegingsbedieningen. Voor zover ik kon zien, is dit de enige op maat gemaakte VR-only monteur in de kerngame, vergeleken met een verder standaard op knoppen gebaseerd brawler-besturingsschema.

In de game kun je schakelen tussen twee gezichtspunten. Een daarvan is vanuit het gezichtspunt van je avatar, dat aan de zijlijn is vergrendeld en een breder, vogelperspectief biedt van de zich ontvouwende chaos. De andere camerahoek is vergrendeld achter je jager en biedt een gezichtspunt dat iets dynamischer is en meer lijkt op de camera van een MOBA. Je kunt items vanuit beide gezichtspunten gooien en hoewel ze het tij van een gevecht kunnen keren, hebben ze de neiging om te landen met dezelfde onbevredigende gewichtloosheid die de movesets van de speelbare personages teistert.

Quantaar Review: een VR-brawler die nog niet helemaal klaar is voor Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Echte combo's

Dit is een deel van een groter probleem met de hele game: ontwikkelaar VR Pumpkin heeft het gevoel van Quantaar nog niet helemaal onder de knie. Hits zijn niet bevredigend en er is zelden een sterk gevoel van ruimte, die beide nodig zijn om dit type spel te laten werken. Terwijl daar zijn combo's en strings om uit te voeren op je tegenstanders, ze raken niet met veel pit. In plaats van dat bewegingen sterker aanvoelen, voelen personages een beetje zweverig aan; als je aan de ontvangende kant bent van een vlezige aanval, lanceer je je als een ballon door de arena.

Gedoseerde zweverigheid werkt heel goed in dit soort games (kijk maar naar Mewtwo in een willekeurige Smash-game), maar als elk personage zich zo voelt, is dat gewoon onbevredigend. Die monteur zou kunnen werken als beweging - vooral luchtbeweging - nauwkeuriger aanvoelde. Helaas is het net zo zweverig als de personages zelf.

Om het lanceringsprobleem nog erger te maken, is elke fase in feite dezelfde grote rechthoek zonder geografisch verschillende punten, gehuisvest in een vergelijkbare gespiegelde omgeving. Dat betekent dat als de camera plotseling stopt met samenwerken - wat af en toe gebeurt nadat je personage is gelanceerd - het een hele uitdaging kan zijn om je op tijd te oriënteren om weer op het podium te staan.

Quantaar Review: een VR-brawler die nog niet helemaal klaar is voor Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Een verdere bijdrage aan de lusteloze entropie is de relatieve jeugd van het spel. Er zijn niet veel speelbare personages om uit te kiezen, en de meeste spelers hebben in het begin slechts toegang tot drie. Dat betekent dat matches, met name lager gerangschikte matches, waarschijnlijk meerdere van hetzelfde karakter hebben. Er zijn ook niet veel skins en de gebruikersinterface is niet erg uitgewerkt, dus het is gemakkelijk om snel uit het oog te verliezen wie wie is, vooral wanneer alle personages zijn gegroepeerd in een klein deel van de kaart.

Naast Brawl en 2v2 is Soccer momenteel de enige andere modus die beschikbaar is. Sommige personages voelen zich beter geschikt voor deze extra modus dan de op gevechten gerichte modi, wat een interessante bijkomstigheid is – zelfs als het niet opzettelijk lijkt. Dat gezegd hebbende, heeft Soccer een soortgelijk probleem als de primaire modi van het spel; aanvallen voelen gewoon niet goed. Door de extra grote bal met een krachtige aanval te raken, wordt deze ongeveer net zo ver gelanceerd als er tegenaan rennen. Dat helpt sommige personages met een goed bereik in evenwicht te brengen, maar het is een gemiste kans om de modus op te vrolijken en echt op te laten vallen in de massa.

Quantaar Review: een VR-brawler die nog niet helemaal klaar is voor Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Multiplayer-games leven en sterven niet alleen op hun belangrijkste gameplay-loop, maar ook door hun multiplayer-suite en ondersteuning. Gelukkig is dat veruit de grootste kracht van Quantaar. Menu's zijn pittig en eenvoudig en doen hun best om u snel te brengen waar u heen moet. De multiplayer en sociale lobby zijn ook goed gemaakt. Met een volledige in-game ruimte voor spelers om in rond te lopen, is het duidelijk ontworpen om meer spelers te huisvesten dan ik erin heb gezien tijdens mijn tijd met het spel. Sociale ruimtes met leuke interactieve activiteiten (zoals bowlen en een poppodium) zijn leuke accenten die wijzen op Pumpkin's intenties met Quantaar. Het is opwindend om te zien dat een studio de kracht van een goed georganiseerde sociale ruimte voor een game inzet.

Quantaar Review - Eindoordeel

Ondanks mijn vele kritiek op Quantaar, heb ik nog steeds genoten van mijn tijd met de game en het is een van de meer complete aanbiedingen die beschikbaar zijn op App Lab. Hoewel de tekortkomingen van de game misschien vrij klein van aard zijn, raken ze helaas waar het er echt toe doet. Na verloop van tijd en wat herbewerking van VR Pumpkin, zou ik Quantaar heel gemakkelijk iets heel speciaals kunnen zien worden, vooral als de studio consistente updates op de lange termijn kan ondersteunen.

Hoewel karakter en mechanische bewerkingen nodig zijn, hoop ik in de toekomst echt een groter gevoel van energie en dynamiek te zien. Op dit moment is er heel weinig waardoor Quantaar zich geschikt voelt voor VR. Hoewel de energieke camerabewegingen en effecten van Smash misschien niet haalbaar zijn in VR, is er een mogelijkheid om de meeslepende factor op te voeren waar geen gebruik van wordt gemaakt. Deze gevechten zijn bedoeld tussen intergalactische gladiatoren, en toch heb je niet eens het gevoel dat er een menigte toekijkt. Zelfs als de gameplay van het genre zich niet van nature leent om in-headset te zijn, is de vormfactor vol meeslepend potentieel.

Quantaar is het soort ervaring waar ik mezelf in de toekomst naar toe zie springen, genietend van een aantal aangepaste wedstrijden met vrienden gedurende een nacht of twee. Op dit moment zijn de kernmechanismen echter nog niet helemaal klaar voor primetime.


UploadVR richt zich op een labelsysteem voor beoordelingen, in plaats van een numerieke score. Onze beoordelingen vallen in een van de vier categorieën: essentieel, aanbevolen, vermijden en beoordelingen die we ongelabeld laten. U kunt meer lezen over onze bekijk hier de richtlijnen.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR