Quest 3 Eyes-In-indrukken en technische analyse van Meta Connect

Quest 3 Eyes-In-indrukken en technische analyse van Meta Connect

Bij Meta Connect ging ik hands-on aan de slag met Quest 3.

Quest 3 is op papier een aanzienlijke verbetering ten opzichte van zijn voorganger, met een 40% slanker vizier, pancake-lenzen, chipset van de volgende generatie, kleurencamera's, dieptesensor en meer. Met zijn mixed reality-mogelijkheden belooft het zelfs geheel nieuwe soorten ervaringen te bieden die niet mogelijk zijn Quest 2.

Quest 3-specificaties, vergeleken met Quest 2 en Apple Vision Pro

Lees de volledige bevestigde specificaties van Quest 3, inclusief een vergelijking met Quest 2, Quest Pro, Pico 4 en Apple Vision Pro:

Quest 3 Eyes-In Impressies en technische analyse van Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Maar zoals ik heb geleerd door jarenlang tientallen gezichtscomputers te hebben uitgeprobeerd, vertellen specificaties op papier slechts een klein deel van het verhaal. De enige manier om een โ€‹โ€‹headset echt te beoordelen, is door hem daadwerkelijk te proberen. Hoe was het?

Gewicht & comfort

Zodra ik Quest 3 op mijn gezicht legde, was ik verrast hoe licht en comfortabel hij aanvoelde, zelfs met de standaard dunne stoffen band.

Quest 3 is eigenlijk iets zwaarder dan Quest 2 โ€“ 12 gram zwaarder om precies te zijn. Maar in dit nieuwe tijdperk van slankere headsets, mogelijk gemaakt door pancake-lenzen, wordt het ruwe gewicht een vrijwel irrelevante statistiek in vergelijking met headsets met fresnel-lenzen, omdat Quest 3 voelt zich aansteker.

Als gedachte-experiment: als Meta had besloten te liegen en de wereld te vertellen dat Quest 3 eigenlijk lichter was, vermoed ik dat iedereen die het probeerde, hen zou hebben geloofd. Dat komt omdat wat we echt waarnemen de rotatiekracht (moment) van een headset is, die evenzeer wordt bepaald door het massamiddelpunt als door het totale gewicht โ€“ en die van Quest 3 bevindt zich veel dichter bij je gezicht.

Quest 3 Eyes-In Impressies en technische analyse van Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Quest 3 heeft ook een comfortabelere standaard gezichtsinterface gemaakt van een zachter, zachter soort schuim, wat een zeer welkome afwisseling was, gezien hoeveel ik een hekel heb aan het goedkoop aanvoelende, gezichtsbeschadigende, harde materiaal van Quest 2's.

Brildragers hoeven niet langer een afstandsstukje te gebruiken en hun montuur onhandig in de headset te schuiven, want door aan beide kanten van de gezichtsinterface te trekken, kunt u de afstand van de lenzen tot uw ogen aanpassen, met vier vaste afstanden mogelijk. Ik draag echter geen bril, dus ik heb hem op de dichtstbijzijnde stand gehouden om het gezichtsveld te maximaliseren.

Natuurlijk is 20 minuten lang niet genoeg tijd om de gewichtsverdeling en het comfort van een headset echt te beoordelen. Maar ik heb vaak betoogd dat Quest 2 met de Elite-band had moeten worden geleverd vanwege hoe ongemakkelijk de standaardband is, wat ik al na een paar seconden merkte, en ik had aangenomen dat ik hetzelfde zou voelen over Quest 3. Maar in ieder geval voor korte sessies voelde de standaardriem prima.

Passthrough en gemengde realiteit

Passthrough op Quest 3 is veel verbeterd Zoek Pro โ€“ en lichtjaren voorsprong op Quest 2 โ€“ maar het voelt nog steeds verre van als een transparante optiek.

De latentie is indrukwekkend laag en voelde bijna onmerkbaar voor statische objecten โ€“ Qualcomm liet bijvoorbeeld een demo zien van het spelen van pingpong met XR2 Gen 2-referentieheadsets.

De passthrough op Quest 3 heeft drie keer meer pixels dan op Quest Pro en tien keer meer pixels dan op Quest 2. Er is nog steeds enige korreligheid, maar veel minder dan Quest Pro. U kunt fijne details in uw omgeving onderscheiden, waaronder de gezichtsuitdrukkingen van andere mensen in de kamer, meldingen en berichten op uw telefoonscherm en relatief kleine tekst afgedrukt op A4-papier.

Quest 3 Eyes-In Impressies en technische analyse van Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Terwijl schermen en andere heldere gebieden in uw zicht worden uitgeblazen op Quest 2 en Pro, past Quest 3 de belichting dynamisch in realtime aan om dit te voorkomen. In een andere demo keek mijn collega Ian Hamilton zelfs uit een fysiek raam om naar buiten te kijken terwijl hij binnenshuis een mixed reality-game speelde.

De diepte en schaal van de doorvoer sluiten perfect aan op het midden- en verre veld, maar het systeem heeft het nog steeds moeilijk in het nabije veld en in je periferie. Wanneer u voorwerpen heel dicht bij uw gezicht brengt, ziet u geometrische vervorming, waardoor uw telefoon er bijvoorbeeld rond uitziet in plaats van rechte randen โ€“ maar nogmaals, deze kromtrekking is aanzienlijk verminderd in vergelijking met Quest 2 en Pro.

Het andere probleem in het nabije veld is ghosting. Hoewel de doorvoer van Quest Pro eigenlijk alleen maar zwart-wit is met een vertraagde kleurlaag er bovenop, is de doorvoer van Quest 3 echte kleuren, die er veel beter uitziet en aanvoelt. Er zijn echter nog steeds enkele dubbele beelden van bewegende objecten of handen in de buurt. Het is veel subtieler dan bij Quest Pro, maar het is nog steeds aanwezig, ook op je handen en armen, en dit is de grootste zwakte van de Quest 3 passthrough-ervaring.

Ian Apple Vision Pro geprobeerd in juni, en hij vertelt me โ€‹โ€‹dat dit geen probleem was. Met Vision Pro zei hij dat hij echt het gevoel had dat de handen die hij zag de zijne waren, terwijl het spookeffect op zijn handen in Quest 3 ervoor zorgde dat hij dit helemaal niet voelde. Vision Pro heeft uiteraard een secundaire chipset speciaal voor passthrough en kost zeven keer meer.

Quest 3 Eyes-In Impressies en technische analyse van Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Dus dat is de kwaliteit van de doorvoer, maar hoe zit het met de gemengde realiteit daarin?

De positionele tracking is zeer solide, zodat virtuele objecten zich echt verankerd voelen in uw echte omgeving, zonder trillingen, afdrijven of zweven. De 3D meshing-mogelijkheid van de nieuwe omgeving betekent dat objecten zich kunnen hechten aan of langs muren, vloeren en meubels kunnen bewegen zonder zichtbare offset. Ze kunnen zelfs schaduwen werpen, wat het gevoel vergroot dat ze er zijn.

Maar het grote nadeel van mixed reality op Quest 3 is momenteel dat er geen dynamische occlusie is. Ja, virtuele objecten kunnen op of achter meubels en andere statische objecten verschijnen die worden gescand wanneer je begint met spelen. Dit is een grote stap vooruit ten opzichte van de kameropstelling van eerdere headsets, waarbij je handmatig ruwe rechthoekige kubussen moest tekenen. Maar deze virtuele objecten worden nog steeds weergegeven voor uw handen, armen en andere mensen, zelfs als ze zich eigenlijk achter hen zouden moeten bevinden.

Dit gebrek aan dynamische occlusie was schokkend โ€“ vooral omdat het betekent dat virtuele objecten voor je handen worden weergegeven โ€“ en het verbrak volledig de illusie dat die virtuele objecten zich echt voor mijn ogen bevonden. Meta zegt dat het later dit jaar dynamische occlusie zal toevoegen als software-update, maar het is enorm jammer dat het er niet zal zijn bij de lancering.

Lenzen, resolutie en afbeeldingen

De drievoudige combinatie van de twee keer zo krachtige GPU, schermen met een hogere resolutie en ultramoderne pancake-lenzen zorgen voor een generatieverbetering in scherpte en grafische betrouwbaarheid in VR-apps en -games.

Quest 3 Eyes-In Impressies en technische analyse van Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Degenen die upgraden van fresnel-lens-headsets zoals Quest 2 zullen zich afvragen hoe ze de onscherpte ooit hebben getolereerd in vergelijking, en degenen die van een andere stand-alone headset komen, zullen zich afvragen hoe ze die graphics ooit acceptabel hebben gevonden.

De ontwikkelaar van Red Matter 2 heeft bijvoorbeeld de weergaveresolutie verhoogd van een vaste 1226ร—1440 naar een dynamische 3322ร—3519, 1K-texturen vervangen door 4K-texturen en dynamische schaduwen met hoogwaardige schaduwfiltering toegevoegd aan grijpbare objecten.

In mijn demo kon ik een knop ingedrukt houden om in realtime te schakelen tussen de Quest 2-modus en de Quest 3-modus. Ik was totaal onder de indruk van hoe veel beter het er uitzag โ€“ veel dichter bij wat ik gewend ben Playstation VR2 dan gamen op Quest 2. Het was verfrissend om niet langer de constante glinstering en aliasing te zien die ik gewend ben van zelfstandige headsets, en om zelfs fijne details te kunnen zien in objecten die ik heb opgepikt, evenals tekst in menu's die ik moet bekijken leesbaar.

Quest 3-gameplayvideo's tonen aanzienlijke grafische upgrades

Bekijk vergelijkingen naast elkaar die de aanzienlijke grafische upgrades laten zien die game-ontwikkelaars kunnen leveren op Quest 3:

Quest 3 Eyes-In Impressies en technische analyse van Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Ik heb ook Assassin's Creed Nexus geprobeerd, de eerste AAA VR-game van Ubisoft die in november wordt gelanceerd. Hoewel ik dit niet heb geprobeerd op Quest 2, betwijfel ik ernstig of het de trekkingsafstand en het enorme aantal NPC's aankan dat ik in de Quest 3-build zag, waardoor de relatief open wereldstad van Venetiรซ echt levend aanvoelt. Ondertussen heeft de ontwikkelaar van Walking Dead Saints & Sinners al bevestigd dat ze het aantal zombies kunnen vergroten.

Het verschil in wat ontwikkelaars kunnen bereiken met Quest 3 is zo extreem dat ik zou zeggen dat de nieuwe chipset de grootste hardware-upgrade is, belangrijker dan zelfs de lenzen of het verbeterde sensorpakket. Meta brengt Quest 3 vooral op de markt als de โ€œeerste mainstream mixed reality-headsetโ€ โ€“ maar dit verbergt het feit dat het VR ook zoveel beter doet. Simpel gezegd: de GPU in het nieuwe XR2 Gen 2-chipset is een beest.

Ondanks dat ze een hogere resolutie hebben, zijn de schermen nog steeds LCD, met de duistere grijze zwarttinten en het beperkte contrast dat dit met zich meebrengt. Ik miste het lokale dimmen van Quest Pro en de rijke kleuren van PlayStation VR2.

Quest 3 Eyes-In Impressies en technische analyse van Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Quest 3 heeft ook Meta's breedste gezichtsveld tot nu toe, op 110 graden horizontaal volgens Meta bij minimale oogafstand. Horizontaal voelde het ongeveer op รฉรฉn lijn met Quest Pro, Valve Index en PlayStation VR2 โ€“ en in tegenstelling tot Quest 2 zorgen de dubbele panelen ervoor dat het niet smaller zal zijn voor mensen met bredere IPDโ€™s. Verticaal voelde het gezichtsveld hetzelfde als Quest 2. Dat is zowel teleurstellend als ironisch gezien Dat zei de CTO van Meta Het vergroten van het verticale gezichtsveld heeft meer impact dan horizontaal, en ik heb in mijn tijd ondervonden dat dit waar is Pico 4 en Klep index.

Touch Plus-controllers en handtracking

Waar ik het meest sceptisch over was voordat ik Quest 3 uitprobeerde, was niet de headset zelf, maar de nieuwe Touch Plus-controllers. Ze laten de IR-LED-ringen van eerdere goedkope Touch-controllers achterwege, maar in tegenstelling tot Touch Pro zijn ze niet zelftrackend en hebben ze geen camera's. In plaats daarvan hebben ze IR-LED's onder het gezicht.

In theorie zou dit moeten leiden tot frequent trackingverlies wanneer de voorkant van de controller niet naar de headset is gericht. Maar in mijn demo was dat helemaal niet het geval. Zelfs toen ik de controllers opzettelijk volledig omdraaide, bleven ze feilloos volgen. Dat komt omdat op Quest 3 handtracking voortdurend samenwerkt met controllertracking, en het systeem beide ingangen samenvoegt.

Quest 3 Eyes-In Impressies en technische analyse van Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

De controllervrije handtracking voelde merkbaar verbeterd ten opzichte van Quest 2 en Pro, met vrijwel geen jitter of vertraging en indrukwekkende nauwkeurigheid. Het gebruik van Direct Touch om door de systeeminterface te scrollen en op knoppen te drukken, had niet langer het ietwat janky-gevoel dat bijvoorbeeld bij eerdere headsets wel aanwezig was. Meta zal dat ook zijn het toevoegen van tracking van het bovenlichaam โ€“ polsen, ellebogen, schouders en romp โ€“ in een software-update later dit jaar.

De enige regressie die ik zag bij het volgen van de controller op Quest 3 was een iets langere heracquisitietijd wanneer de controllers vanuit een brede hoek weer in beeld werden gebracht terwijl de voorkant van de controller afgesloten was. Dat komt waarschijnlijk omdat wat in dit geval werkelijk opnieuw wordt verworven de handen zijn, en het detecteren van willekeurige menselijke handen langer lijkt te duren dan het detecteren van een bekend patroon van heldere LED's.

Automatische grens

Bijna iedereen die een Quest 2 bezit, is het ermee eens dat het meest vervelende deel van de ervaring het voortdurend opnieuw moeten trekken van de veiligheidsgrens is als je zo snel mogelijk in VR wilt springen. Zelfs als Quest 2 de speelruimte betrouwbaar zou kunnen onthouden โ€“ en dat kan niet โ€“ zou dat nog steeds niet helpen als de speelruimte betekenisvol is veranderd sinds de laatste keer dat je VR hebt gebruikt.

Quest 3 genereert in plaats daarvan een 3D-mesh van je omgeving. Het duurt slechts een paar seconden en het enige wat u hoeft te doen is uw hoofd door de kamer te draaien. De mesh is vooral bedoeld voor mixed reality, maar de headset gebruikt deze ook om automatisch een grens voor te stellen, die je met รฉรฉn klik kunt accepteren โ€“ veel eenvoudiger dan deze handmatig en dichterbij te tekenen De visie van John Carmack van โ€œinstant VRโ€.

Maar door de kwaliteit van de 3D-mesh op Quest 3 vroeg ik me af: wat is nu precies het nut van de traditionele grens? In plaats van een roostermuur van vloer tot plafond, zou ik veel liever alleen het 3D-gaas zelf zien als ik er dichtbij kom, waardoor ik mijn VR-speelruimte zou kunnen uitbreiden met de ruimte boven mijn bank, bureau of bed. . Meta-ingenieurs suggereerden dat dit iets is waar ze naar kijken, maar dat als je het goed wilt doen, je zorgvuldig over de veiligheidsproblemen moet nadenken.

Moet je Quest 3 vooraf bestellen?

Een korte, gecontroleerde preview op een door het bedrijf georganiseerd evenement is onvoldoende om zelfverzekerd aankoopadvies te geven. Als je kunt, raad ik je aan te wachten op onze volledige recensie, die we zullen publiceren wanneer Quest 3 op 10 oktober wordt gelanceerd.

Dat gezegd hebbende, kwam ik uit mijn Quest 3-demo met in wezen het tegenovergestelde beeld als mijn Quest Pro-demo van vorig jaar. Quest Pro voelde als een niche-sidegrade die worstelde om zijn prijs te rechtvaardigen, terwijl Quest 3 โ€“ hoewel $ 200 duurder dan zijn voorganger โ€“ echt voelde als de duidelijke toekomst van de mainstream standalone XR.

Quest 3 Eyes-In Impressies en technische analyse van Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Als je een regelmatige Quest 2-gebruiker bent, kan het kopen van een Quest 3 VR voor je nieuw leven inblazen, en als je hebt gewacht tot headsets kleiner en beter worden voordat je erin springt, lijkt Quest 3 grote pijnpunten te elimineren en overschrijdt een kwaliteitsbarriรจre en ik kan me voorstellen dat dit een nieuwe golf mensen in deze branche zal inluiden.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR