Quest Pro vs. Quest 2: Voorbij de papieren specificaties PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Quest Pro vs. Quest 2: Voorbij de papieren specificaties

Quest Pro is eindelijk onthuld, en hoewel het een veel duurdere headset is, zijn mensen onvermijdelijk geïnteresseerd om te weten hoe het zich verhoudt tot Meta's volgende beste headset, Quest 2. Dus hier gaan we kijken naar de specificaties van Quest Pro vs Quest 2 -by-side en uitsplitsen wat ze echt betekenen in detail.

Er is zoveel aan XR-headsets dat het moeilijk is om alleen op basis van papieren specificaties te communiceren. Zo vergelijkbaar met mijn PSVR vs. PSVR 2-specificatie vergelijking hier kijken we naar de cijfers en ik gebruik mijn recente ervaringen met de headset om meer uit te leggen over wat ze wel of niet bedoelen.

Quest Pro vs. Quest 2-specificaties

Zoek Pro Quest 2
Resolutie 1800 × 1920 (3.5 MP) per oog, LCD (2x) 1,832 × 1,920 (3.5 MP) per oog, LCD (1x)
Refresh Rate 72Hz, 90Hz 60 Hz, 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz
Optiek Pannenkoek niet-Fresnel Fresnel met één element
Gezichtsveld (geclaimd) 106ºC × 96ºC 96ºC × 96ºC
Optische aanpassingen Continue IPD, continue oogverlichting Getrapte IPD, getrapte oogverlichting (via meegeleverde afstandhouder)
IPD-afstelbereik 55-75mm 58mm, 63mm, 68mm
Gegevensverwerker Leeuwebek XR2+ Leeuwenbek XR2
RAM 12GB 6GB
Opbergen 256GB 64GB, 128GB, 256GB
Connectoren USB-C USB-C
Gewicht 722g 503g
Batterijduur 1-2 uur 2-3 uur
Headset volgen Binnenstebuiten (geen externe bakens) Binnenstebuiten (geen externe bakens)
Controller volgen Binnenstebuiten (headset line-of-sight niet nodig) Headset-gevolgd (headset line-of-sight nodig)
Expressie bijhouden Ja (ogen, gezicht) geen
Camera's aan boord 5x extern, 5x intern 4x extern
Invoer Touch Pro-controllers (oplaadbaar), handtracking, spraak Touch v3 (AA-batterij 1x), handtracking, spraak
Audio In-headstrap luidsprekers, dubbele 3.5 mm aux-uitgang In-headstrap luidsprekers, 3.5 mm aux-uitgang
Microfoon Ja Ja
Pass-through weergave Ja (kleur) Ja (Z&W)
Adviesprijs $1,500 $ 400 (128 GB), $ 500 (256 GB)

Laten we het dan over dit alles hebben.

Display & Optiek

Quest Pro vs. Quest 2: Voorbij de papieren specificaties PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.Dit is een deel van het specificatieblad dat eigenlijk vrij eenvoudig is. Met bijna dezelfde resolutie tussen Quest Pro en Quest 2, zal er gewoon geen echte sprong in het oplossend vermogen tussen hen zijn. Dat gezegd hebbende, beweert Meta dat Quest Pro er op zijn minst een beetje scherper dankzij de optiek.

Het grote probleem met de nieuwe pancake-optiek in Quest Pro is dat ze de headset hebben laten krimpen, zodat het niet zozeer aanvoelt als een doos op je gezicht. Maar Meta zegt ook dat ze dat zijn duidelijkere, met een toename van 25% in scherpte in het midden en een toename van 50% in de perifere regio.

Dat zou moeten betekenen dat de Quest Pro een veel betere 'sweet spot' heeft (de variatie in helderheid van de ene rand van de lens naar de andere). Echter, het is mij nog niet duidelijk of deze veronderstelde verhogingen in scherpte specifiek zijn voor alleen de optiek of als ze ook het scherm van Quest Pro bevatten - als je oplossend vermogen fundamenteel wordt beperkt door het aantal pixels op het scherm, zal het vergroten van de helderheid van de lens geen enkel verschil maken (ik heb geprobeerd dit te verduidelijken met Meta).

Toegegeven, we weten dat de periferie van de lens van Quest 2 is definitief beperkt door de lens in plaats van het scherm, dus elke toename zal zeker een verbetering zijn in de algehele sweet spot van de lens, vooral als het echt met 50% is!

Wat betreft de verversingssnelheid van Quest Pro en Quest 2 ... terwijl de laatste oorspronkelijk werd geleverd met een verversingssnelheid van 72 Hz, kan deze nu oplopen tot 120 Hz. Quest Pro daarentegen komt uit op 90 Hz, en bronnen vertellen me dat het onwaarschijnlijk is dat dit na de lancering zal toenemen.

90Hz wordt grotendeels beschouwd als de industriestandaard voor een 'goede' verversingssnelheid op een VR-headset, terwijl alles wat hoger is, een leuke, maar niet echt essentiële functie is gebleken. Op Quest 2 draait slechts een klein aantal apps op 120Hz. Ik durf te wedden dat de meerderheid eigenlijk 72Hz target.

Optische aanpassingen

Quest Pro vs. Quest 2: Voorbij de papieren specificaties PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Foto door Road to VR

Hier krijgt Quest Pro enkele upgrades die ik graag zie. Hoewel beide headsets technisch gezien een fysieke IPD-aanpassing en eye-relief-aanpassing hebben, wordt Quest 2 in dit opzicht enigszins belemmerd omdat de lenzen slechts in drie discrete IPD-posities (58 mm, 63 mm, 68 mm) kunnen worden geplaatst en de eye-relief slechts twee heeft posities. Geen van deze aanpassingen kan gemakkelijk worden gemaakt terwijl u de headset zelf draagt.

Quest Pro daarentegen krijgt een continue aanpassing voor zowel IPD (55-75 mm) als oogafstand. En beide aanpassingen worden gemaakt met draaiknoppen op de headset, waardoor het voor iedereen gemakkelijker wordt om de beste lenspositie te vinden met minder gehannes.

En een kleine maar zinvolle bonus op Quest Pro komt van de eye-tracking-sensoren ... de headset meet automatisch de afstand tussen de ogen van de gebruiker en vertelt hen om de lenzen op de juiste plaats te plaatsen. Dit is geweldig omdat de meeste mensen hun IPD-waarde niet echt kennen, ondanks dat het behoorlijk belangrijk is voor XR-apparaten, en de meeste mensen zijn ook niet bijzonder goed in het vinden van de juiste IPD-positie door visuele gevolgtrekking.

Processor & RAM

Quest Pro vs. Quest 2: Voorbij de papieren specificaties PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.Qualcomm's Snapdragon XR2 is de industriestandaard chip voor meeslepende XR-headsets, en hij heeft Quest 2 trouw aangestuurd sinds de lancering van de headset twee jaar geleden. Maar voor Quest Pro en al zijn extra sensoren had Meta meer kracht nodig. In plaats van te wachten op de volgende generatie XR2-chip, werkte het bedrijf samen met Qualcomm aan een tussentijdse oplossing die het Snapdragon XR2+ noemt.

Ik heb begrepen dat XR2+ - transistor voor transistor - letterlijk dezelfde chip is als XR2 maar wordt ondersteund door tweemaal zoveel RAM (12 GB) en een betere koeloplossing waardoor het op hogere snelheden kan draaien zonder oververhitting. Iedereen die ooit zijn pc heeft overgeklokt, weet hoeveel warmte een beperkende factor is in de prestaties van de processor; Meta's bewering dat Quest Pro zo'n 50% meer vermogen uit dezelfde chip haalt, is niet onredelijk.

De grote vraag in mijn hoofd is: hoe veel van dat extra vermogen vertaalt zich in een headset die bestaande inhoud met een hogere getrouwheid kan weergeven, in tegenstelling tot hoeveel van het extra vermogen is gereserveerd voor de functies op systeemniveau van de headset. Ik vermoed dat het grootste deel van het extra vermogen naar de laatste gaat - Quest Pro heeft tenslotte niet alleen sensoren met een hogere resolutie, het heeft zes extra sensoren in vergelijking met Quest 2. Al die extra inkomende gegevens moeten met zo min mogelijk latentie worden verwerkt.

Ervan uitgaande dat dat het geval is, zullen bestaande Quest 2-games waarschijnlijk niet beter draaien op Quest Pro, terwijl de voordelen in verwerkingskracht zullen komen in de vorm van nieuwe apps die profiteren van mogelijkheden op systeemniveau zoals verbeterde passthrough en face-tracking.

Ik heb Meta en externe ontwikkelaars om meer informatie hierover gevraagd. Ik ben met name geïnteresseerd om te weten of een app die geen face-tracking nodig heeft, gebruik kan maken van de cycli die anders voor die functie zouden zijn gereserveerd.

Gezichtsveld

Quest Pro vs. Quest 2: Voorbij de papieren specificaties PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Foto door Road to VR

Dit is een andere plaats waar de specificaties zoals we ze zien zijn tamelijk duidelijk: er is voor mij geen bijzonder duidelijk verschil in het gezichtsveld tussen de twee headsets.

Een leuke kleine bonus van de nieuwe continue aanpassing van de oogafstand op Quest Pro is echter dat iedereen de lenzen zo dicht bij hun ogen kan bewegen als ze prettig vinden. Met variërende gezichtstopografie kunnen mensen behoorlijk verschillende gezichtsvelden ervaren wanneer de lenspositie statisch is. De mogelijkheid om de lenzen naar voren en naar achteren te bewegen betekent dat meer mensen het maximale gezichtsveld van Quest Pro kunnen ervaren dan wanneer de lenzen niet zouden kunnen bewegen.

Een andere opmerking over het gezichtsveld is dat Quest Pro is ontworpen met een open perifere weergave (vergeleken met Quest 2 die zoveel mogelijk van de buitenwereld blokkeert). Dit is bedoeld om de passthrough-modus van de headset natuurlijker te laten aanvoelen (aangezien de echte wereld in uw periferie overeenkomt met de passthrough-weergave in het midden van uw zicht).

Doordacht wordt Quest Pro ook geleverd met 'lichtblokkers' die magnetisch worden bevestigd om een ​​groot deel van het perifere zicht naar buiten te verbergen. Een optionele 'full light blocker'-accessoire gaat nog verder en biedt een completere gezichtspakking om zoveel mogelijk van de buitenwereld buiten te sluiten.

In de toekomst zou het leuk zijn om een ​​soort dynamische oplossing te zien voor het openen of sluiten van het perifere gezichtsveld naar de echte wereld, maar in ieder geval krijgt Quest Pro goede cijfers voor een hoge mate van flexibiliteit in dit opzicht.

Ga verder op pagina 2: Gewicht, batterijduur, volgen van controller en meer »

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR