Quest Super Resolution: Meta brengt opschaling uit voor VR

Quest Super Resolution: Meta brengt opschaling uit voor VR

Meta Quest Super Resolution is een functie die VR-ontwikkelaars kunnen inschakelen voor scherpere beelden in hun apps of games.

Quest Super Resolution maakt gebruik van Qualcomm's Snapdragon Game Super Resolution (GSR)-softwaretechnologie.

GSR werkt op dezelfde manier als AMD's FSR 1.0, maar is specifiek geoptimaliseerd voor de Adreno mobiele GPU's in de Qualcomm Snapdragon-chipsets die worden gebruikt in Quest-headsets, en werkt in รฉรฉn keer om de prestaties te maximaliseren

Dit is een stapje hoger dan traditioneel verscherpen, maar voor alle duidelijkheid: het is geen AI-systeem zoals NVIDIAโ€™s DLSS. Meta doet daar onderzoek naar Ja, maar hiervoor zijn waarschijnlijk toekomstige chipsets nodig.

Quest Super Resolution: Meta brengt opschaling vrij voor VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Links: Geen / Midden: Normaal slijpen / Rechts: Kwaliteitsverscherping (superresolutie)

Quest Super Resolution zal beschikbaar zijn in de v55 Unity Integration SDK, die zeer binnenkort zal verschijnen. Unity-ontwikkelaars zien een nieuwe 'Sharpen Type'-instelling in v55 met twee opties: Normaal en Kwaliteit.

Kwaliteit maakt gebruik van de Super Resolution-technologie, maar heeft merkbare GPU-prestatiekosten, terwijl Normaal contrast-adaptieve verscherping (CAS) gebruikt, een algoritme met veel lagere overhead dat meer lijkt op traditionele verscherping.

Vergeleken met normale verscherping vermijdt de kwaliteit (superresolutie) โ€œvervaging en trapvormige artefacten door bilineaire sampling, en het zorgt voor een vloeiendere randreconstructie en vermindert halo-artefactenโ€, beweert Meta.

Quest Super Resolution: Meta brengt opschaling vrij voor VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Meta zegt dat de exacte GPU-kosten van Super Resolution inhoudsafhankelijk zijn. In apps met eenvoudige kleuren en vloeiende verlopen zal dit relatief lagere GPU-kosten hebben, terwijl dit in apps met zeer gedetailleerde texturen en objecten hogere GPU-kosten zal hebben.

Meta merkt momenteel ook de volgende beperkingen op van Quest Super Resolution:

  • YUV-texturen en kubuskaarten worden momenteel niet ondersteund. Als u Super Resolution inschakelt, keert u terug naar bilineaire sampling.
  • Subsampled-indeling wordt ondersteund vanaf V56.
  • Als u Super Resolution inschakelt, stijgen de Timewarp GPU-kosten. Of het gebruik van Super Resolution beter is dan het besteden van die GPU aan het verhogen van de oogbufferresolutie, hangt af van het computerknelpunt van een app.
  • Als u Superresolutie inschakelt voor inhoud die dicht bij de weergaveresolutie ligt, kan dit leiden tot meer tijdelijke aliasing of flikkering.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR