Quest's meest populaire basketbalspel op App Lab 'Gym Class' beveiligt $ 8 miljoen PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Quest's meest populaire basketbalspel op App Lab 'Gym Class' behaalt $ 8 miljoen

beeld

IRL Studios heeft dat aangekondigd: Gymles, het populaire VR-basketbalspel op Meta Quest App Lab, heeft $ 8 miljoen opgehaald in een seed-ronde onder leiding van Andreessen Horowitz (a16z) met deelname van Y Combinator.

Andere deelnemers zijn Founders Inc., Todd and Rahul's Angel Fund, Balaji Srinivasan, Zaza Pachulia en een aantal andere angel-investeerders.

Genoemd in Weg naar VR's top 20 gratis spellen op Quest, Gymles laat je hoepels schieten en dunk op vrienden zoals je waarschijnlijk niet kunt op een fysieke baan.

De gratis versie met vroege toegang wordt om een ​​goede reden hoog gewaardeerd op App Lab, deels dankzij de op fysica gebaseerde gameplay en kinematica van het hele lichaam, maar vooral omdat het een van de meest realistische basketbalervaringen biedt waarmee je naar voren kunt gaan -teen met maximaal acht andere online spelers. Gymles heeft ook de nummer twee plek op Meta Quest App Lab opgeëist, met een gebruikersbeoordeling van [4.9/5] uit meer dan 14,000 beoordelingen.

[Ingesloten inhoud]

De studio heeft niet precies aangegeven wat het van plan is met de financiering te doen, hoewel de missie van het team bestaat uit het bouwen van een digitaal sportecosysteem "niet te onderscheiden van wat je IRL ziet. Een die voorziet in diepe behoeften op het gebied van vriendschap, identiteit, entertainment, creatie, fitness, mode en zelfs strijden om een ​​superster te worden.” Y Combinator-profiel leest.

"Gymles is meer dan een spel, het is een digitale sport.” zei Paul Katsen, medeoprichter van de studio en Chief Product Officer van Gym Class. “Het laat je dunken als een pro, een basketbalster worden, kijken, strijden, juichen en betrokken raken bij de hele ervaring van de sport. Net als bij echte sporten, geloven we dat digitale sporten bloeiende wereldwijde gemeenschappen, competities, entertainment en evenementen, mode, commercie, fitness en meer zal zien.

"We zijn ervan overtuigd dat games, virtuele werelden en digitale sporten de nieuwe sociale netwerken zullen zijn", zegt Andrew Chen, partner bij Andreessen Horowitz (a16z). “Gymles luidt het begin van digitale sporten in. Het heeft de tractie en het juiste team erachter om het ware potentieel van sociale VR te realiseren. We geloven sterk in de visie en het team dat al heeft bewezen dat Gym Class een enorm publiek en kansen heeft.”

Gymles is gepland voor de officiële Quest Store ergens in de herfst van 2022.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR