Quest's uncropped pc 'Casting 2.0' werkt nu draadloos

Quest's uncropped pc 'Casting 2.0' werkt nu draadloos

Quest's niet-bijgesneden PC Casting 2.0 vereist niet langer een USB 3.0-kabel.

Quest-headsets kunnen draadloos uitzenden wat de drager ziet naar tv-apparaten met Google Cast, smartphones, naar een webbrowser of naar een pc-applicatie genaamd Meta Quest Developer Hub.

Quest's uncropped pc 'Casting 2.0' werkt nu draadloos PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Traditionele casting en opname dwong makers om te kiezen tussen volledig 1:1 (blauw) of bijgesneden 16:9 (rood).

Normaal gesproken moeten makers bij het opnemen of casten van video op Quest kiezen tussen een beeldverhouding van 1:1 in volledige weergave of een bijgesneden weergave van 16:9, waardoor je virtuele handen en de bovenkant van close-upobjecten vaak van het frame worden uitgesloten. Dat komt omdat elke lens in de meeste headsets ongeveer hetzelfde horizontale en verticale gezichtsveld heeft.

Maar vorige maand kreeg Meta Quest Developer Hub een bรจta Casting 2.0-optie met een โ€œCinematicโ€-modus die dit oploste door de headset te vertellen het weergaveveld horizontaal uit te breiden voorbij wat feitelijk zichtbaar is door de lenzen om een โ€‹โ€‹volledig 16:9-beeld vast te leggen met vrijwel geen bijsnijden van de boven- en onderkant.

Voor alle duidelijkheid: casten naar Meta Quest Developer Hub kan ook worden gebruikt voor het opnemen van video's, niet alleen voor livestreaming.

Afbeelding van Meta van het bredere gezichtsveld van Casting 2.0 voor 16:9.

Voor de eerste release van Casting 2.0 moest je headset via een USB 3.0-kabel op je pc worden aangesloten, maar de update van deze week naar Meta Quest Developer Hub voegt ondersteuning toe voor volledig draadloos Casting 2.0 via Wi-Fi.

Zoals we opmerkten toen Casting 2.0 vorige maand voor het eerst werd uitgebracht, heeft de uitgebreide weergave, zoals je zou verwachten, enige prestatieoverhead. In games met dynamische resolutie betekent dit eenvoudigweg dat de resolutie iets afneemt, terwijl apps met een vaste resolutie enkele frames kunnen laten vallen.

Toch verdient het bredere en grotere gezichtsveld veel de voorkeur voor het opnemen van inhoud die kan worden bekeken op laptops, pc's en tv's (of telefoons in liggende stand) op platforms zoals YouTube. We hebben gemerkt dat zowel YouTubers als ontwikkelaars Casting 2.0 enorm hebben gewaardeerd โ€“ maar zal de uitgebreide weergave van de Cinematic Mode ooit beschikbaar komen in de opnametools van Quest in de headset?

Tijdstempel:

Meer van UploadVR