Ready Player Me haalt $ 56 miljoen op om cross-game Avatar Platform PlatoBlockchain Data Intelligence uit te breiden. Verticaal zoeken. Ai.

Ready Player Me haalt $ 56 miljoen op om cross-game avatarplatform uit te breiden

beeld

Ready Player Me, een bedrijf dat zich richt op het brengen van platformonafhankelijke avatars naar VR en daarbuiten, heeft aangekondigd dat het een Series B-ronde van $ 56 miljoen heeft afgesloten.

De ronde werd geleid door Andreessen Horowitz (a16z), met deelname van investeerders, waaronder Roblox mede-oprichter David Baszucki, Twitch mede-oprichter Justin Kan, King Games mede-oprichters Sebastian Knutsson & Riccardo Zacconi, sport- en entertainmentbedrijf Endeavour, Kevin Hart's Hartbeat Ventures, D'Amelio family, Punk6529, Snowfro, Collab Currency, Plural en Konvoy Ventures.

Timmu Tõke, mede-oprichter en CEO van Ready Player Me, zegt dat de fondsen het bedrijf in staat zullen stellen zijn avatar-systeem te blijven schalen om het "flexibeler te maken voor ontwikkelaars, nieuwe tools te creëren om ontwikkelaars te helpen inkomsten te genereren met avatar-items en tools te bouwen voor individuele makers om neem deel aan de cross-game avatar-marktplaats.”

[Ingesloten inhoud]

Ready Player Me, opgericht in 2014 in Tallinn, Estland, telt nu meer dan 3,000 apps op zowel Web2 als Web3 die het platformonafhankelijke avatarsysteem integreren, waaronder sociale VR-platforms zoals VRChat, Ruimtelijk, vSpatial en Somnium-ruimte.

Hoewel de belangrijkste focus van het bedrijf ligt op het aanbieden van een kant-en-klaar avatarsysteem aan ontwikkelaars waarmee gebruikers een permanente online identiteit kunnen hebben, is een deel van de inkomstenstrategie van het bedrijf gericht op het binnenhalen van modemerken, zodat gebruikers digitale accessoires kunnen kopen, waaronder merken zoals zoals Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear en Dune filmoutfits met dank aan Warner Brothers.

Ready Player Me legt ook veel nadruk op het vermogen om avatars te genereren op basis van een enkele gebruikersfoto, iets dat op desktop, internet en mobiel draait. Het bedrijf zegt dat dit is bereikt door een database samen te stellen van meer dan 20,000 gezichtsscans die zijn vastgelegd met 3D-scanners en door een diepgaand leersysteem te trainen dat uiteindelijk in staat was om realistische gezichten te voorspellen en weer te geven op basis van een enkele 2D-foto.

Volgens gegevens verkregen door CrunchBase, de Series B van het bedrijf vertegenwoordigt de grootste afzonderlijke investering tot nu toe, waardoor de totale externe financiering van Ready Player Me op $ 85.5 miljoen komt na een Series A-opbrengst van $ 13 miljoen in december 2021.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR