Ready Player Me werft financiering vóór het genereren van inkomsten met Avatars PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Ready Player Me zamelt geld in voor het genereren van inkomsten met avatars

Met zijn laatste ronde van fondsenwerving zal het platformonafhankelijke avatarbedrijf Ready Player Me nieuwe tools bouwen om "ontwikkelaars te helpen inkomsten te genereren met avatars".

Het bedrijf kondigde deze week aan dat het de steun kreeg van Andreessen Horowitz (a16z) - dezelfde vroege investeerder die Oculus een vliegende start heeft gegeven - met zijn nieuwste Series B-financieringsronde van $ 56 miljoen, inclusief deelname van Roblox-medeoprichter David Baszucki en Twitch-mede-oprichter Justin Onder andere Kan.

Ready Player Me zal "tools voor het maken van avatar-inhoud bouwen om ontwikkelaars, merken en individuele artiesten in staat te stellen om avatar-aanpassingsmiddelen te creëren en te verkopen die in duizenden virtuele werelden werken", schreef Ready Player Me mede-oprichter en CEO Timo Geef een antwoord per e-mail op UploadVR. “We werken nu aan de tooling daarvoor, we verwachten de komende maanden meer te horen.”

Ready Player Me heeft ongeveer 5o mensen in dienst en verwacht dit jaar in omvang te verdubbelen naarmate het platformonafhankelijke avatarsysteem evolueert, aldus het bedrijf. Naast partnerschappen met modemerken zoals Adidas en New Balance, zegt het bedrijf dat het avatarsysteem wordt ondersteund door meer dan 3,000 apps, waaronder VRChat en Spatial.

We hebben begin vorig jaar ingecheckt bij het platform van het bedrijf toen we zijn op selfies gebaseerd creatiesysteem voor een proefrit. Dat kun je in de onderstaande video bekijken.

[Ingesloten inhoud]

Het vroege werk van het bedrijf was met avatarsystemen voor zakelijke klanten, maar "ovIn de loop der jaren heeft Ready Player Me een eigen database van meer dan 20,000 gezichtsscans verzameld die zijn vastgelegd met de eigen op hardware gebaseerde 3D-scanners van het bedrijf" en "met deze scans kon Ready Player Me een diepgaande leeroplossing bouwen die nauwkeurig realistische gezichten kan voorspellen en weergeven van een enkele 2D-foto”, aldus Ready Player Me.

"Omdat alle ontwikkelaars onze avatarstandaard gebruiken, is het voor ons gemakkelijk om de avatars en avatar-assets door alle RPM-compatibele werelden te laten reizen," Tõke vertelde het ons via e-mail. “We bieden ontwikkelaars SDK's voor Unreal, Unity en web en bieden avatars in veel technische specificaties - verschillende animatie-rigs, bestandsindelingen, avatar-kwaliteitsniveaus, enz. "

Het bedrijf streeft ook naar "het verbeteren van de avatardiversiteit met lichaamstypes, gedetailleerde kledingaanpassing, nauwkeurigere voorspelling van de gezichtsvorm, stilering en meer" met zijn meest recente financiering.

We zullen benieuwd zijn om te zien hoe het bedrijf zijn platform het komende jaar ontwikkelt, aangezien er nieuwe headsets worden verwacht van bedrijven als Meta, Sony en Apple die waarschijnlijk gepaard zullen gaan met nieuwe ontwikkelingen op het gebied van avatars. Meta-CEO Mark Zuckerberg heeft bijvoorbeeld: al geplaagde verbeterde visuals komt naar zijn avatars-systeem als beide REC Kamer en meta zijn begonnen met het verkennen van betaalde avatar-add-ons.

"We streven er niet naar om de enige avatar in de metaverse te zijn," schreef Toke. “Het doel is om alle avatars te helpen door virtuele werelden te reizen.”

Tijdstempel:

Meer van UploadVR