Rec Room heeft een wereld gebouwd met behulp van generatieve AI die u kunt bezoeken

Rec Room heeft een wereld gebouwd met behulp van generatieve AI die u kunt bezoeken

Rec Room heeft een wereld gebouwd met behulp van generatieve AI-tools genaamd Fractura.

Vorig jaar heeft Rec Room directe integratie met Unity toegevoegd, genaamd Recreatie Kamer Studio, waardoor makers werelden van hogere kwaliteit kunnen bouwen in de Unity-editor in plaats van beperkt te zijn tot de in-game vormgebaseerde creatietools.

Fractura is zo'n wereld, maar dan vooral gebouwd met behulp van een pijplijn van generatieve AI-tools in plaats van volledig handmatig.

Rec Room zegt dat ChatGPT werd gebruikt om โ€œde ideeรซn te ontwikkelenโ€ voor Fracturaโ€™s โ€œlandschappen, flora en kennisโ€. Midjourney en DALLยทE werden vervolgens gebruikt om concept art te bedenken voor het ontwerp van de wereld.

Maar hoe zit het met de daadwerkelijke schepping van de wereld, en niet alleen met ideeรซn en concepten?

Voor de skybox zegt Rec Room dat deze werd gebruikt Skybox AI van Blockade Labs. Sommige Quest-gebruikers hebben dit al gebruikt om aangepaste skyboxen te maken voor hun Horizon Home-omgeving. In Fractura kun je kiezen uit meerdere skyboxen die zijn gegenereerd door Skybox AI.

Om de 3D-middelen voor de wereld zelf te genereren, gebruikte Rec Room CSM en Vorm om Fractura te bevolken met bomen, oude stenen robots, drijvende landmassa's en verre gebouwen. Rec Room ontdekte echter dat deze tools modellen genereerden met suboptimale polycounts die niet bevorderlijk waren voor realtime prestaties, waardoor de resultaten handmatig moesten worden vereenvoudigd. Rec Room merkt ook op dat de generatietijd voor 3D-modellen erg lang was, wat omslachtig was.

Rec Room heeft een wereld gebouwd met behulp van generatieve AI U kunt PlatoBlockchain Data Intelligence bezoeken. Verticaal zoeken. Ai.

Je kunt bezoek nu Fractura in Rec Room om het resultaat zelf te zien.

Ik heb Fractura op Quest 3 standalone uitgeprobeerd en vond de prestaties verschrikkelijk, vaak onder de 50 FPS, maar dat is een wijdverbreid probleem met sociale VR-platforms met door gebruikers gemaakte werelden zoals Rec Room en VRChat.

Maar afgezien van prestatieproblemen bij standalone VR is Fractura een vroeg primitief experiment dat wijst op wat de toekomst zou kunnen zijn van door gebruikers gecreรซerde virtuele werelden. Als in de Builder Bot-demo Meta liet vorig jaar zien dat generatieve AI in combinatie met spraakherkenning op een dag zou kunnen leiden tot een Star Trek-achtig toekomst waarin mensen virtuele werelden kunnen bouwen vanuit VR, met alleen hun stem.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR