'Red Matter 2' landt vandaag op Meta Quest 2 en pc VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

'Red Matter 2' landt vandaag op Meta Quest 2 en pc VR

"Open je ogen." En zo word je meegesleept in Rode Materie 2- en in een missie die het hele zonnestelsel omspant, een doorlopend verhaal van twee rivaliserende facties, politieke intriges, dubbelagenten en de wetenschap die vreselijk is verdwenen, vreselijk fout.

Rode Materie 2 is uit vandaag op doel zoektocht 2 en Rift-platform, het avontuur voortzetten waar de eerste game was geëindigd. (En ja, dat betekent dat je het origineel moet spelen Rode materie eerst, als je dat nog niet hebt gedaan!)

Het vervolg van Vertical Robot is langer, ambitieuzer en duikt dieper in zowel de intriges tussen de Atlantic Union en Cosmoburo als in de mysterieuze oorsprong van de titulaire rode materie, die het bekende universum dreigt te overspoelen en de mensheid uit te roeien. Verken nieuwe bases op de maan, hoog boven Saturnus en daarbuiten, en bereid je voor op enkele van de meest ongelooflijke beelden die tot nu toe op Meta Quest 2 te zien zijn. Serieus, kijk maar eens naar deze technische video van een paar weken geleden:

We gingen zitten met Verticale robot's Iñaki Hernandez (Game Director en Programmer) en Norman Schaar (Game & Art Director en Technical Artist) om het origineel te bespreken Rode materie's cliffhanger-einde, het bouwen van een langverwacht vervolg op een nieuw platform, en alle technische toeters en bellen die het team heeft gemaakt op Meta Quest 2.

Rode materie eindigde met een behoorlijke twist. Doet Rode Materie 2 verder gaan waar zijn voorganger was gebleven?

Iñaki Hernandez: Dat doet het inderdaad! Beta, een dubbelspion gestuurd door de Cosmoburo, helpt Sasha te ontsnappen aan de simulatie van de Atlantic Union. Maar het is nog niet allemaal voorbij! Ze bevinden zich in vijandelijk gebied: de maanbasis van de Atlantic Union. Als ze aan hun ontsnapping beginnen, stuiten ze op een noodsignaal van een oude vriend die voor dood werd achtergelaten tijdens het incident op Strelka N1.

Met de tijd tegen hen springt Sasha in actie, vastbesloten om zijn vriend te gaan zoeken. Je reist door het zonnestelsel in de hoop hem te vinden en veilig thuis te brengen.

Is Rode Materie 2 net zo puzzelgedreven als zijn voorganger? Heeft de speler nieuwe mogelijkheden?

Norman Schaar: met Rode Materie 2 we wilden de franchise dichter bij het avonturengenre brengen. Puzzels spelen nog steeds een grote rol, maar er is nog veel meer! We denken graag dat er voor ieder wat wils is.

Puzzels zijn veel gevarieerder - misschien minder vervelend - en passen voor het grootste deel beter bij het grotere publiek van het avonturengenre. Maar let op, we hebben hier en daar nog wel wat headscratchers voor de hardcore puzzelfans!

Toen we nog bezig waren met Rode materie, kwamen we met een jetpack-monteur die het helaas niet haalde, in plaats daarvan bouwden we er een platformgame omheen genaamd Daedalus die oorspronkelijk werd uitgebracht op GearVR en Oculus Go, kreeg lovende kritieken. We zijn nu in staat geweest om terug te gaan naar dat ontwerp, het aan te passen en te implementeren in Rode Materie 2. Door de hele game heen vind je ongelooflijke platformsecties die echt gebruik maken van de jetpack en je een geweldig gevoel van vliegen geven.

En om het tempo verder te verhogen, hebben we een paar stealth- en zelfs gevechtssecties geïntroduceerd. Uitgerust met een lasergeweer, kun je de verdedigingssystemen op Strelka N1 het hoofd bieden en uiteindelijk tot op de bodem uitzoeken wat daar is gebeurd.

'Red Matter 2' landt vandaag op Meta Quest 2 en pc VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Welke lessen heb je geleerd van het origineel? Rode materie dat meespeelde in Rode Materie 2?

IK: Er is veel, maar wat meteen in je opkomt is motoriek. Toen we begonnen met de pre-productie van Rode materie in 2016 was het het wilde westen van VR. Ontwikkelaars experimenteerden met voortbewegings- en teleportatiemechanica, maar er was nog geen standaard ontwikkeld. Evenzo was ons controllerontwerp sterk geïnspireerd door de vroege VR-controllers die alleen een touchpad hadden.

Gelukkig is het ontwerp van de controller grotendeels geconsolideerd en zijn er voortbewegingsnormen die spelers gewend zijn. We hebben het nieuwe voortbewegingssysteem omarmd, hoewel we ook geloven dat er nog genoeg ruimte is om te verkennen, en onze verbeterde jetpack is onze kleine bijdrage aan het voortbewegingslandschap.

'Red Matter 2' landt vandaag op Meta Quest 2 en pc VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Rode materie oorspronkelijk gelanceerd voordat Quest zelfs maar bestond. Ben je benaderd? Rode Materie 2 anders, wetende dat het op Quest 2 zou starten?

weet niet: Dat is een uitstekende vraag. Vanuit een technisch-kunst oogpunt, Rode materie voor pc was zeer eenvoudig te ontwikkelen. Dat aspect van de game vergde niet veel aandacht - deels omdat de pc-vereisten zo hoog waren, was er veel ruimte voor inefficiënties. Optimalisatie was gewoon niet iets waar we ons veel zorgen over hoefden te maken.

Toen we overnamen Rode materie voor Quest duurde het echter vele maanden. We moesten het spel in wezen opnieuw opbouwen en het moest zo worden herbouwd dat de inhoud op een mobiele chipset zou draaien.

Zoals je je kunt voorstellen, met Rode Materie 2 we wilden koste wat kost maanden van porteren vermijden. Het is niet leuk, laat me je vertellen! In plaats daarvan hebben we de game ontworpen met het oog op schaalbaarheid. Dit is de laatste jaren een steeds vaker voorkomende manier om games te bouwen, waarbij bedrijven willen dat hun games overal kunnen worden gespeeld, van betaalbare mobiele telefoons tot de nieuwste consoles. Je hebt de inhoud nodig om te schalen.

Dit betekende meerdere dingen. We moesten nieuwe technieken ontwikkelen om inhoud op mobiele apparaten te optimaliseren en, belangrijker nog, ontwerpen met de beperkingen van de hardware in het achterhoofd, zonder te veronachtzamen hoe dergelijke inhoud zou kunnen worden opgeschaald - of het nu voor pc is of voor meer capabele zelfstandige apparaten in de toekomst.

'Red Matter 2' landt vandaag op Meta Quest 2 en pc VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Een paar weken geleden liet je een aantal van de grafische hoogstandjes zien die je hebt neergezet Rode Materie 2. Waar ben je het meest trots op tijdens Quest 2 en waarom?

IK: Er is een bepaalde puzzel in het spel die gebruik maakt van raytraced quad-reflecties. We willen het niet bederven, maar daar zijn we best wel trots op! Maar eerlijk gezegd zijn we echt trots op het gehele eindresultaat. Bij Vertical Robot staat immersie centraal. Het is een belangrijk aspect van onze games en iets dat we constant in gedachten houden bij elke ontwerpbeslissing die we nemen. De mogelijkheid om onderdompeling in VR over te brengen is werkelijk ongekend en we willen er volledig gebruik van maken.

Al deze grafische functies, de beslissingen over het spelontwerp, de gedetailleerde texturen, het skeuomorfe ontwerp van onze controllers, ze zijn er allemaal om je zo lang mogelijk ondergedompeld te houden. We willen je meenemen naar een andere wereld, je laten dromen en je ongelooflijke ervaringen laten beleven - al is het maar voor een paar uur. Daar draait het ons allemaal om.

'Red Matter 2' landt vandaag op Meta Quest 2 en pc VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Is dit het einde van? Rode materie? Wat volgt er voor jou en je team? Nog toekomstplannen?

IK: De wereld van de Rode materie heeft meer te bieden, en er is zeker ruimte om te verkennen. Maar de tijd zal het leren! Er zijn ook een paar andere projecten die we in gedachten hebben.

Maar voor nu gaan we een paar weken vrij nemen en genieten terwijl we de recensies lezen op de lanceringsdag. We kunnen niet wachten om te horen wat mensen denken!


Klaar voor uw (potentieel) enkele reis naar de diepten van de ruimte? Rode Materie 2 is uit vandaag op doel zoektocht 2 en Rift-platform voor $ 29.99. Wees voorzichtig met wie je vertrouwt. Je weet maar nooit…

Tijdstempel:

Meer van Oculus