'Red Matter 2' Review - Een meeslepend antwoord op het Arcade-aanbod van Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Review 'Red Matter 2' - Een meeslepend antwoord op het Arcade-aanbod van Quest

beeld

Rode Materie 2 is aangekomen op Quest 2 en onderscheidt zich als een meeslepend avontuur voor één speler tegen de achtergrond van de arcade-gerichte bibliotheek van Quest. Maar komt de gameplay van dit sci-fi-puzzelspel overeen met de opvallende graphics? Lees onze volledige recensie van Rode Materie 2 Er achter komen.

Rode Materie 2 Details:

Beschikbaar op: Quest 2SteamVR
Release Date: Augustus 18th, 2022
Prijs: $30
Ontwikkelaar: Verticale robot
Beoordeeld op: Quest 2

[Ingesloten inhoud]

Gameplay

Rode Materie 2 is een lineair sci-fi-puzzelspel met een verhaalachtergrond om de actie in beweging te houden. Hoewel er een voorproefje is van projectielgevechten in de game, zijn de echte showcase de rijke meeslepende interacties en consistent sterke technische en artistieke presentatie die de beste is in zijn klasse op Quest 2, terwijl hij nog steeds indrukwekkend blijft op pc VR voor mensen als een VR-game van een klein team.

Rode Materie 2 is een directe voortzetting van de eerste game en heeft vrijwel dezelfde gameplay. Als je de eerste niet hebt gespeeld, ben je een beetje uit de loop van het verhaal, ondanks dat de game zijn best doet om spelers te herinneren aan wat er is gebeurd.

Kortom, je reist door een grotendeels levenloos ruimtestation en volgt het pad van een kameraad die vastbesloten is de slechteriken te dwarsbomen die de mysterieuze en gevaarlijke 'rode materie' als wapen gebruiken.

Onderweg vind je een aantal echt unieke en imposante brutalistische architectuur, prachtige visuele details op zowel kleine als grote schaal, en tonnen interactiviteit met objecten in de wereld.

De puzzels van het spel zijn er in een redelijk grote verscheidenheid. Hoewel je zeker veel aan hendels trekt, knoppen indrukt en kracht omleidt, zijn er ook enkele meer creatieve en interessante puzzels, zoals uitzoeken hoe je bepaalde machines moet bedienen, items uit de omgeving gebruiken om deuren te openen en zelfs een op afstand bediende onderhoudsblimp om belangrijke taken uit te voeren. Hoewel sommige taken vrij algemeen zijn (open de deur met de kapotte knop), had ik niet het gevoel dat een enkele monteur zijn welkom bleef.

Afgezien van de puzzels die je meestal met je handen zult oplossen, heb je als speler ook een jetpack die wordt gebruikt voor af en toe een platformgedeelte (in tegenstelling tot het eerste spel hebben spelers volledige handmatige controle over hun jetpack-bewegingen). Hoewel ik het idee in theorie leuk vind, vond ik de jetpack-beweging te traag om boeiend te zijn, en in sommige gevallen frustrerend wanneer je letterlijk vijf centimeter onder de planvorm komt die je wilde bereiken (terwijl je niet in staat bent om je handen te gebruiken om te trekken jezelf op).

Voorbij de standaard eenvoudige puzzels in Rode Materie 2 zijn een paar creatieve, die die altijd bevredigende 'ah-ha!' moment, maar deze werden even goed gecompenseerd door een handvol puzzels die stom aanvoelden of andere problemen hadden, zoals belangrijke objecten die niet duidelijk genoeg waren. Slechts een paar van de puzzels waren afhankelijk van de game's Alyx-zoals een force-pull-mechanisme, maar het werd zo minimaal gebruikt dat ik verschillende keren vergat dat ik zelfs die kracht had waardoor ik tijdelijk vastzat.

Voor de meeste van die stompzinnige puzzels had een enkel stukje dialoog of tekstaanwijzing frustratie kunnen voorkomen. Zelfs een eenvoudige uitlezing van het 'huidige doel' zou nuttig zijn geweest om spelers eraan te herinneren wat ze proberen te bereiken (vooral handig als je de headset midden in een puzzel moet afzetten en dan terugkeert en vergeet precies waar je bent in de puzzelproces).

Misschien wel het meest nuttige hulpmiddel in het spel is de scanner, die objecten analyseert om aanwijzingen te geven en het uitsluitend Russische schrift van het spel te vertalen. Ten goede of ten kwade, je zult uitgebreid gebruik maken van het apparaat en je kunt bijna elk object in de omgeving scannen - of het nu een nutteloze prop is of een computerscherm met informatie die belangrijk is om de puzzel op te lossen.

Een ander noodzakelijk hulpmiddel dat je halverwege het spel zult verwerven, is een energiepistool, het enige wapen dat je in het spel zult vinden. Het wordt gebruikt voor een handvol gevechten tegen beveiligingsdrones. Hoewel ik de wens waardeer om al het puzzelen op te splitsen met wat gevechten voor een ander tempo, vond ik het gevecht uiteindelijk meer een karwei dan leuk, grotendeels vanwege het feit dat de vijanden irritant moeilijk te raken waren.

Vooral de humanoïde bots waar je tegen vecht - die op specifieke zwakke plekken moeten worden geraakt om te worden vernietigd - die constant in beweging zijn om je schoten te ontwijken. En het helpt niet dat de projectielsnelheid en nauwkeurigheid van het pistool niet geschikt waren voor de taak. Met slechts een enkele offensieve optie, ging het gevecht over in het bereiken van dezelfde hoek voor het hele gevecht totdat er genoeg schoten op de juiste plaats waren geland om de bots te doden.

Uiteindelijk heb ik de moeilijkheidsgraad van het gevecht verlaagd van Normaal naar Gemakkelijk (de enige twee opties), waardoor het draaglijker werd. Ik hou van uitdagende games, en vooral van shooters, maar toch zou ik aanraden om meteen naar Easy te gaan om te maken Red Matter 2's gevechtssecties draaglijker.

Hoewel het verder gaat waar de vorige game was gebleven, is het verhaal in Rode Materie 2 voelt als weinig meer dan set-dressing. Het wordt gepresenteerd op een manier die nu bijna een zekerheid is in VR-games - een 'hoorspel' dat in de vorm van stemmen door je koptelefoon komt. Met bijna geen directe karakterinteractie - en geen karakterontwikkeling - vond ik het gemakkelijk om de namen van de belangrijkste personages en plaatsen die relevant zijn voor het verhaal te vergeten. Toegegeven, het verhaal deed zijn werk als achtergrond voor leuke puzzels, prachtige vergezichten en enkele trippy bovennatuurlijke momenten, maar het voelde helaas niet alsof het op zichzelf stond.

En hoewel de puzzels over het algemeen vermakelijk waren, miste het spel een 'mechanische climax' waarin alles wat de speler heeft geleerd op een synergetische manier samenkomt - wat kenmerkend is voor de beste puzzelspellen die er zijn.

Rode Materie 2 kostte me bijna precies zeven uur om mijn eerste playthrough te voltooien. En hoewel er niet veel herspeelbaarheid te krijgen is, was het over het algemeen een leuke ervaring en een solide waarde voor de prijs van $ 30 - om nog maar te zwijgen van het technisch geluid met geweldige prestaties, scherpe beelden en geen crashes of grote bugs.

Immersion

Hoewel Red Matter 2's puzzelgameplay komt niet helemaal samen op die vreugdevolle synergetische manier, de ervaring wordt aanzienlijk versterkt door een uitstekend gevoel van onderdompeling. Rode Materie 2 is gemakkelijk een van de meest meeslepende games die beschikbaar zijn op Quest 2, en voelt daarom vergelijkbaar met geweldige meeslepende games die worden genoten door pc-VR-spelers zoals Lone Echo en Halfwaardetijd: Alyx.

Ontwikkelaar Vertical Robot is blijven leunen op zijn ingenieuze 'grijper'-tools, waarmee het pionierde in het origineel rode stof—als basis van interactie in het spel. Simpel gezegd, in het spel heb je een multitool die er gezonder uitzien lijkt veel op de controller die je in het echte leven in handen hebt. De tool kan schakelen tussen grijpen, scannen, hacken en een zaklamp. Het is verrassend om te zeggen, maar het hebben van 'grijpers' die eruitzien zoals je controllers aanvoelen veel meeslepender dan het gebruik van virtuele 'handen' om te communiceren met dingen in het spel.

De reden voor de toegevoegde onderdompeling is tweeledig: ten eerste, omdat er een hulpmiddel tussen jou en het object is, verwacht je niet het soort haptiek te voelen dat je zou voelen als je het object met je echte vingers zou pakken (en dus realisme wordt bewaard). En ten tweede, omdat je virtuele objecten niet handig kunt manipuleren en nauwkeurig kunt richten met je daadwerkelijk vingers, de grijpers geven veel nauwkeuriger de grove invoerbeperkingen van je VR-bewegingscontrollers weer. Eerlijk gezegd is het verbazingwekkend dat veel meer VR-games deze aanpak niet gebruiken.

Met je multitool in de hand kan bijna alles dat eruitziet alsof je ermee zou kunnen werken, inderdaad worden opgepakt en ermee gespeeld. En dat is een groot pluspunt, want, simpel gezegd, de kerngameplay van Rode materie 2 is inderdaad interactie. En terzijde, Rode Materie 2 heeft misschien wel de beste papierfysica die ik tot nu toe in een VR-game heb gezien - zulke kleine details kloppen echt!

Naast de rijke interacties van het spel, Rode Materie 2 is een consistent goed uitziende game met sterke kunst, verlichting en omgevingsrichting. Er zijn genoeg interessante visuele details verspreid over het spel die gewoon op zoek bij dingen is vaak een boeiende ervaring. Zelfs de Quest 2-versie van het spel is grafisch vergelijkbaar met de gemiddelde pc VR-game; naast native Quest 2-games is het de beste in zijn klasse.

Met een gamewereld die interactiever aanvoelt dan niet, en omgevingen en details die het bekijken waard zijn, de wereld van Rode Materie 2 voelt 'solide' aan op manieren die niet veel VR-games bereiken.

Een moment tijdens het spelen versterkte me echt hoe meeslepend de game kan zijn.

Op een gegeven moment moest ik op een knop drukken om een ​​deur te openen terwijl ik in de andere richting keek (dwz: ik reikte naar de knop terwijl ik er niet naar keek). Terwijl ik blindelings naar de knop reikte, was ik in de war toen mijn arm voelde alsof hij 'door' de muur ging - als ik de knop had gemist, zou de muur mijn hand zeker hebben tegengehouden. Maar er is natuurlijk geen echte muur, ondanks dat mijn brein verwachtte dat er wel een was.

Dat niveau van virtuele belichaming is zeldzamer dan je zou denken in VR, vooral in de Quest-bibliotheek, en Rode Materie 2 is een van de weinige games die het levert.

Comfort

Rode Materie 2 maakt gebruik van typische joystick-walking met wat langzame jetpacking eroverheen. Voor het grootste deel vond ik het spel comfortabel, maar tijdens lange sessies voelde ik een sluipend gevoel van bewegingsongemak. Gelukkig ondersteunt de game een teleportoptie die comfortabel aanvoelde en redelijk 'uitgelegd' is omdat de speler zijn jetpack gebruikt om te bewegen (hoewel het sommige platformgedeelten wel bagatelliseert). Er zijn een select aantal delen van het spel waar je Dan moet je gebruik stokbewegingen, zelfs als je hebt gekozen voor teleporteren, maar ze zijn relatief kort.

Hoewel de niet-teleport-jetpackbeweging een probleem kan zijn voor degenen die zeer gevoelig zijn, vond ik het grotendeels comfortabel dankzij de langzame en constante snelheid. Optioneel kun je ervoor kiezen om snel hoogte te verliezen door de stick ingedrukt te houden, maar als je erg gevoelig bent, kun je beter af zijn met de standaard langzame afdaling.

De comfortopties van de game dekken bijna alles op onze comfortchecklist, dus een speciale shout-out naar de ontwikkelaar over dat lettertype.

Red Matter 2′ Comfortinstellingen – 18 augustus 2022

Draai
Kunstmatig draaien
Soepele bocht
Instelbare snelheid
snel draaien
Instelbare stappen
Beweging
Kunstmatige beweging
Gladde zet
Instelbare snelheid
Teleport-beweging
Oogkleppen
Instelbare sterkte
Hoofdgebaseerd
Controller-gebaseerd
Verwisselbare bewegingswijzer
Houding
staande modus
Zittende modus
kunstmatige hurken
Echt gehurkt
Toegankelijkheid
Ondertitels
Talen Engels Spaans
Dialoog Audio
Talen Engels Spaans
Verstelbare moeilijkheidsgraad
Twee handen vereist
Echt hurken vereist
gehoor vereist
In hoogte verstelbare speler

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR