Sci-fi of blockchain-realiteit? De 'Ready Player One' OASIS kan PlatoBlockchain Data Intelligence worden gebouwd. Verticaal zoeken. Ai.

Sci-fi of blockchain-realiteit? De 'Ready Player One' OASIS kan worden gebouwd

Sci-fi of blockchain-realiteit? De 'Ready Player One' OASIS kan PlatoBlockchain Data Intelligence worden gebouwd. Verticaal zoeken. Ai.

Gedistribueerde grootboeken, in de vorm van blockchain-technologie, dringen zich een weg naar financiële markten, gezondheidszorgsystemen en de wereldwijde toeleveringsketen, maar misschien moet de grootste verstoring nog komen. In de afgelopen maanden, niet-tastbare tokens (NFT's) staan ​​in de schijnwerpers als een legitimiteitsstempel voor digitale goederen, variërend van kunst tot versleten internetrages. De game-industrie is echter bij uitstek geschikt voor de integratie van NFT's, iets dat al wordt erkend door verschillende vooraanstaande entiteiten in de game-industrie, met name Sony, Ubisoft, GameStop en zelfs Sega.

Als je dit moeilijk kunt bedenken, is de analogie van de leefbare arcade afgebeeld in Klaar speler 1 presenteert een functionele manier om te verduidelijken welke vorm een ​​op blockchain gebaseerde gaming-industrie zou kunnen aannemen. De film, gebaseerd op de gelijknamige roman van Ernest Cline en geregisseerd door Steven Spielberg, vertelt het verhaal van een tiener die op zoek is naar de sleutels van een verborgen fortuin in de virtuele wereld van de OASIS — de ontologisch antropocentrische sensorische immersieve simulatie. Interessant genoeg was de verbinding met blockchain-technologie: gemaakt zelfs vóór de release van de film.

Zonder dat het op het eerste gezicht heel duidelijk is, zou blockchain-technologie, naast NFT's, zeker de operationele basislaag kunnen bieden voor de overgrote meerderheid van de vreemde en prachtige concepten die in de film worden geportretteerd. Vanaf de Pizza Hut bezorgdrones (zie dit academisch rapport) tot gezichtsherkenningstechnologie, zul je merken dat dit soort technologieën niet langer voorbehouden zijn aan het grote scherm - ze vinden al hun weg naar de echte wereld.

Zie ook: Hype is voorbij: hoe NFT's en kunst in de toekomst van elkaar kunnen profiteren

Laten we beginnen met de basis

Omdat iedereen slechts $ 0.25 hoeft te betalen om het spel op te starten, betreedt iedereen de OASIS op hetzelfde niveau. Vrijwel al het andere brengt extra in-game kosten met zich mee - een relatief veel voorkomend concept in gaming. Op deze manier wordt valuta in de OASIS gebruikt als brandstof voor het netwerk, net zoals het SAND-token in The Sandbox, dat op de Ethereum-blockchain bestaat. Net als bij de OASIS, zij het op een veel rudimentair niveau, kunnen spelers hiermee in-game services kopen, handelen en stemmen over beslissingen die van invloed zijn op het gaming-netwerk.

Daarnaast gebruiken spelers bekende gametools om door het rijk van de OASIS te navigeren, zoals een heads-up display (HUD) en een inventaris van de gebruikersinterface (UI). Natuurlijk bestaan ​​deze concepten ook in op blockchain gebaseerde games, in titels als Neon District (een rollenspel) en Dissolution (een first-person shooter). In tegenstelling tot traditionele gamenetwerken, zijn deze games ontwikkeld met blockchain-technologie, waardoor spelers hun verworven activa echt kunnen bezitten. Bij verdere ontwikkeling zullen toekomstige gamers overtollige in-game-items kwijtraken om de echte waarde terug te winnen.

Traditioneel gamen, zoals het er nu uitziet, is niet bevorderlijk voor de manier waarop OASIS werkt. Waarde is grotendeels gekoppeld aan het respectieve spel zoals het op het specifieke platform bestaat. Op deze manier zou een persoon die Call of Duty speelt geen waarde kunnen ruilen met een andere speler die FIFA of Fortnite speelt. Belangrijker is dat er geen interoperabiliteit bestaat tussen de gamingnetwerken van bedrijven als Microsoft en Sony, wat de enorme potentiële uitwisseling van waarde tussen deze werelden verder isoleert.

Integendeel, blockchain-enabled gaming geeft spelers de mogelijkheid om hun activa naar gedecentraliseerde beurzen te brengen en waardeswaps uit te voeren, net zoals die te zien zijn op geautomatiseerde marktmakers zoals SushiSwap en Uniswap. Deze platforms werken iets anders dan gecentraliseerde crypto-uitwisselingen zoals Binance of Coinbase, omdat er geen centrale autoriteit is die de transacties goedkeurt. In plaats daarvan wordt de autoriteit van fondsen en transacties verdeeld onder gebruikers, waardoor een enkel storingspunt wordt verwijderd.

Zie ook: Onpopulaire mening? Het probleem met blockchain-gaming is blockchain

Hoewel er zeker een paar extra stappen zijn in vergelijking met de naadloze transactiestroom die zichtbaar is in de OASIS, stelt deze infrastructuur spelers in staat om waarde uit te wisselen tussen games en, inderdaad, gamenetwerken. Het stelt spelers ook in staat om hun in-game verzamelobjecten echt te bezitten, waardoor een toekomst wordt gecreëerd waarin voorheen immateriële digitale activa legitieme handelswaar kunnen worden.

Tokenized economieën bouwen

De hoeveelheid tijd en geld besteed over gaming, met name tijdens de COVID-2020-lockdowns van 19, is onthutsend. Het gaming-ecosysteem zal naar verwachting overtreffen Een waardering van $ 300 miljard tegen 2026, waarmee het andere grote entertainmentindustrieën, zoals film en muziek, overtreft. Bovendien wordt verwacht dat de wereldwijde tokenisatiemarkt bereiken $ 4 miljard in 2027. Veel fanatieke gamers verlangen naar de kans om een ​​deel van deze taart te verdienen, hoewel dat een voorrecht is dat is voorbehouden aan "de elite"Gamers.

Evenzo, in Klaar speler 1, spelers kampioen in de OASIS, met behulp van methoden om de kost te verdienen die vergelijkbaar is met die van gamers in ons universum. Gezien de kruising van de economie van werken op afstand (gig) en de game-industrie, lijkt een digitale economie die draait op een blockchain-netwerk een natuurlijke ontwikkeling. Een crypto-aangedreven gig-economie is duidelijk voordelen, en de idealen van de game-industrie overlappen met de primaire kenmerken van blockchain-technologie, met een aanzienlijk aantal crypto-ondernemers kapitaliseren op de esports-markt.

Belangrijker nog, marktplaatsen die NFT's voor cryptogames verkopen ervaren explosieve groei in 2020, en nog meer in 2021. Sterker nog, NFT-verkopen bijgevuld $ 2 miljard in het eerste kwartaal, exclusief omzet in verband met NBA-topfoto, die onlangs meer dan 1 miljoen gebruikers had.

In de bredere economie van de OASIS worden spelers gestimuleerd om te stijgen door te strijden om "artefacten” — zeldzame, krachtige items die doorgaans worden verkregen door uitdagingen te voltooien. Perfect afgestemd op de manier waarop NFT's al werken, zoals in de Gala Games wereld van Mirandus, NFT's bieden spelers concurrentievoordelen en zijn onbetwistbaar eigendom van de spelers die ze hebben verworven. Op dezelfde manier heeft de virtuele moderevolutie al begonnen in gaming, en we kunnen eerder dan je denkt een metaverse zien bevolkt met luxe modemerken.

Zie ook: Gamified yield farming met niet-tastbare tokens

Gamen op een hoger niveau

Zoals elk conventioneel rollenspel, zijn er binnen de OASIS niet-speelbare personages (NPC's) die de omgeving bevolken en met wie spelers kunnen communiceren. Natuurlijk zou zo'n meeslepende virtuele ervaring een voorlopig onvoorstelbaar hoog niveau van reactievermogen en aanpassingsvermogen vereisen dat in de structuur is ingebouwd. Je weet misschien waar dit naartoe gaat: de wereld van kunstmatige intelligentie of AI.

Een ander concept dat opduikt in Klaar speler 1 is de Halliday Journals, een bibliotheek met alle herinneringen van de maker van de OASIS. Het wordt door spelers gebruikt om aanwijzingen voor de sleutels te vinden en wordt beschreven als weergegeven door middel van CCTV-beelden en geschreven dagboekaantekeningen. Op dat punt moest ik denken aan Neuralink en de nabijheid van de game-industrie. Neuralink, een project ontwikkeld door Elon Musk, is een neuraal implantaat waarmee gebruikers hun computer of smart device kunnen bedienen.

Misschien zien we in de toekomst een gamified brain-machine-interface die is beveiligd met en werkt op blockchain-technologie om een ​​meeslepende ervaring zoals de OASIS te bieden. Kun je je een dergelijke ervaring voorstellen die geïntegreerd is met Todd Morley's "blockchain toren”, repliceren van de Halliday Journals, waar herinneringen worden opgeslagen en weergegeven door NFT's in een volledig interactieve omgeving?

Een gedecentraliseerde utopie

uiteindelijk Klaar speler 1 presenteert een waarschuwend verhaal en inspireert kijkers om vastgebonden te blijven aan de echte wereld. In dezelfde geest moeten we gegrond blijven in onze ambities voor blockchain-technologieën. Deze paradijselijke visie op op crypto gebaseerde gaming moet nog rijpen voordat het zijn onuitwisbare stempel drukt op reguliere gamingnetwerken.

Dat gezegd hebbende, winnen op blockchain gebaseerde games gestaag aan kracht, en de kenmerken van blockchain-gaming hebben het potentieel om traditionele gaming-bedrijfsmodellen te verbeteren - de meest bekende zijn gratis te spelen met in-game cosmetische aankopen (Fortnite), fysieke kopieën of digitale downloads met toegevoegde contentaankopen (Xbox-, Playstation- of Nintendo-games) en freemium-games (Eve Online of World of Warcraft).

De waarde van deze spellen en hun respectievelijke netwerken stapelt zich meestal op in de zakken van speluitgevers, waarbij spelers vaak weinig aantrekkingskracht hebben op spelnetwerken waar ze astronomische waarde genereren. Dit model veroudert niet goed en blijkt onredelijk voor games met netwerkeffecten. Een bijzonder recent voorbeeld is dat van de terugslag tegen Call Of Duty: Warzone voor het faciliteren van een pay-to-win-voordeel.

Blockchain-gebaseerde games hebben ervoor gekozen om zich te onderscheiden op twee belangrijke eigenschappen: de eerste is digitaal eigendom - waardoor spelers echt, onveranderlijk bezit van hun in-game activa - en de tweede is een vrije markt, waarbinnen spelers hun opgebouwde waarde kunnen uitwisselen tussen zich. Met de enorme hoeveelheid financiering overstroming in de blockchain-gamingruimte, zou de combinatie van digitaal eigendom en deelname aan de vrije markt ertoe kunnen leiden dat de game-industrie de industrie wordt die het meest wordt verbeterd door blockchain-technologie.

Dit artikel bevat geen beleggingsadvies of aanbevelingen. Elke investering en handelsbeweging brengt risico's met zich mee, en lezers moeten hun eigen onderzoek doen bij het nemen van een beslissing.

De meningen, gedachten en meningen die hier worden uitgedrukt, zijn alleen van de auteur en weerspiegelen niet noodzakelijk de meningen en meningen van Cointelegraph.

Erik Kapfhammer is de chief operating officer van Polyient Capital, waar hij toezicht houdt op strategieën en netwerkinvesteringen en gespecialiseerd is in het legitimeren van de rol van NFT's in wereldwijde digitale economieën. Eric is ook de oprichter van LogosBlock. Voordat hij LogosBlock lanceerde, leidde hij een data science-team bij Microsoft dat zich richtte op het toepassen van statistische en machine learning-methoden op computer- en netwerkbeveiliging. Eric is lid van de raad van bestuur van Ibis Security, een op blockchain gericht betalings- en beveiligingsbedrijf. Hij behaalde een BA in zakelijke en internationale betrekkingen aan de Universiteit van Puget Sound en een MSc in financiën aan de Universiteit van Seattle.

Bron: https://cointelegraph.com/news/sci-fi-or-blockchain-reality-the-ready-player-one-oasis-can-be-built

Tijdstempel:

Meer van Cointelegraph