Slangenaanbidding, ruimteouders en andere details verborgen in de Starfield-trailer PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Slangenaanbidding, ruimteouders en andere details verborgen in de Starfield-trailer


van Starfield de eerste gameplay-trailer werd afgelopen weekend onthuld en het heeft geleid tot een mix van opwinding, teleurstelling en veel speculatie. We hebben veel geleerd over Bethesda's ruimte-RPG, zoals dat het meer dan duizend planeten zal bevatten om te bezoeken, dat je buitenposten en zelfs je eigen ruimteschepen kunt bouwen, dat het luchtgevechten in de ruimte zal hebben en NPC's die je kunt huren als uw bemanning.

Maar er zijn veel kleinere details in de trailer die niet specifiek door Todd Howard werden genoemd tijdens de gameplay-presentatie, en als we de beelden zorgvuldig opnieuw bekijken, worden enkele extra functies onthuld die we niet wisten. Hier zijn de meest interessante kleine weetjes onthuld in de Starfield-gameplay-trailer, gespot door ons en andere speurders met arendsogen.

U kunt aanmeren met andere schepen

We weten nu dat je meer dan 1,000 planeten kunt bezoeken (dat is ofwel slecht or goed, afhankelijk van wie je bij PC Gamer vraagt) en we hebben gezien dat je in de ruimte kunt luchtgevechten en je eigen schepen kunt bouwen, maar een kort moment in de trailer laat ook zien dat je je schip kunt aanmeren met anders schepen.

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Het is een klein detail, maar een potentieel spannende. Het kan worden gebruikt om andere NPC-personages te ontmoeten terwijl jullie allebei in een baan om de aarde zijn, of misschien om aan boord te gaan en verlaten schepen te verkennen en ze mogelijk toe te voegen aan je aanpasbare verzameling. Het beste van alles is dat het een kenmerk kan zijn van premiejager-missies, waarbij je aanmeert met en aan boord gaat van een schip om de bemanning en hun leider uit te schakelen in een vuurgevecht. We zien wel een korte clip van de speler die vecht tegen iemand in nul G in wat het interieur van een schip zou kunnen zijn, dus het is zeker niet uitgesloten. Het is in ieder geval nog iets dat je kunt doen met je ruimteschip.

U kunt mogelijk ons โ€‹โ€‹zonnestelsel bezoeken, inclusief Mars

Todd Howard onthulde dat er meer dan honderd sterrenstelsels en duizend planeten waren, en we kregen een snelle blik op de sterrenstelselkaart van Starfield die bestemmingen zoals Alpha Centauri, Jaffa, Narion en anderen liet zien. Maar Brennanthenerd op Reddit zag ook het zonnestelsel - ons zonnestelsel - tussen de kleine pitten op de kaart van de melkweg. Bovendien laat een ander kort shot in de trailer zien dat de speler langs een half begraven object loopt op een stoffige, enigszins roodachtige planeet. 

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Qeldroma311 op Reddit speculeert dat dit een van NASA's oude rovers op het oppervlak van Mars zou kunnen zijn. En als we ons zonnestelsel kunnen bezoeken en op Mars kunnen landen, betekent dat dan niet dat we ook de aarde kunnen bezoeken? Wat is de staat van onze eigen planeet in de verre toekomst die Starfield presenteert? Ik weet zeker dat Bethesda geen volledige simulatie van de aarde in Starfield heeft opgenomen - dat zou betekenen dat de hele Microsoft Flight Simulator in het spel moet worden gepropt - maar het idee om de aarde te bezoeken is een intrigerend idee.

Je kunt een huis hebben, en ruimte-ouders

Onder de handvol optionele eigenschappen die worden getoond in het menu voor het maken van personages, zijn er twee die opvallen. Een eigenschap heet Starter Home, waarin staat: "Je bezit een klein huis op een vredige kleine maan, maar het komt met een 50,000 krediethypotheek bij GalBank." Dat lijkt het meest angstaanjagende realistische detail in de hele game, als je het mij vraagt, en bevestigt ook dat je net als in Skyrim een โ€‹โ€‹huis kunt kopen, zo niet meerdere huizen, naast het bouwen van buitenposten.

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Een andere eigenschap die 'Kid Stuff' wordt genoemd, zegt: 'Je ouders leven nog en je kunt ze thuis bezoeken. Maar 10% van al het geld dat je verdient, wordt automatisch afgeschreven en naar hen gestuurd.โ€ Het is niet alleen leuk dat je je ouders helpt ondersteunen (en dat je zelfs ouders hebt), maar het idee om de familie van je personage te bezoeken is vreemd aantrekkelijk.

Landen op planeten is (waarschijnlijk) niet naadloos

Er zijn vergelijkingen gemaakt met No Man's Sky (inclusief mijn eigen) en Star Citizen, maar beide games hebben naadloze planetaire landingen. Je begint in de ruimte, je komt de atmosfeer binnen, je landt uiteindelijk en er is geen pauze voor een laadscherm.

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

We weten vrijwel zeker dat Starfield niet op die manier werkt, omdat ze het zouden hebben laten zien en zeggen: er is geen woord dat ontwikkelaars leuker vindt dan 'naadloos'. Op een paar punten in de trailer zie je de prompt "X" om te landen, en elke landing die we zien, ziet eruit als een filmpje of film in de motor. Je kunt in de ruimte rondvliegen, maar als je wilt landen, lijkt het alsof je automatisch op je bestemming wordt neergezet. Hetzelfde met opstijgen, voor zover ik kan zien.

Je hebt digitale lockpicks genaamd ... digipicks

Ja, lockpicking is bevestigd. Het ziet er een beetje anders uit dan de Skyrim- en Fallout-versies - deze keer is het een elektronisch slot dat ... zucht ... "digipicks" vereist. Ja, de sci-fi toekomst van technologie voor het ontgrendelen van dozen vereist verbruikbare digitale lockpicks. Het is dom. Het heeft geen zin. Ik rolde met mijn ogen. Maar eerlijk gezegd, er is iets geweldigs aan het kiezen van sloten in games, anders zou het niet zijn een virtueel museum dat eraan is gewijd.

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Je karakter zal niet spreken

De trailer maakte dit mooi duidelijk, maar het was bevestigd door Bethesda eerder vandaag. Je personage is van het sterke, stille type (noem ze alleen niet stil maar dodelijk, dat is iets anders) en zal niet worden geuit zoals je personage in Fallout 4 was. Niet iedereen houdt van het idee van een stille hoofdrolspeler, en in sommige RPG's is het fijn dat je personage volledig ingesproken wordt. Maar in een zandbak als Starfield denk ik dat een stil personage de beste manier is om te gaan. Als je echt wilt dat ze een stem hebben, moet je er een in je hoofd verzinnen.

Er zijn ruimtereligies, waaronder de aanbidding van reuzenslangen

Er was eens mensen die naar de sterren keken en besloten dat daar goden waren, en zelfs nu we tussen de sterren reizen, is dat geloof niet verdwenen. Een paar religies worden gesuggereerd in het eigenschappensysteem van Starfield, en geen van hen lijkt met elkaar overweg te kunnen. 'Raised Universal' is een eigenschap die je korting geeft bij 'de kerkwinkel', maar dat betekent dat je 'de verlichte winkel' niet kunt gebruiken. De Verlichte is misschien een andere religie of misschien een groep ruimte-atheรฏsten, we weten het niet zeker. Hoe dan ook, het kiezen van de ene religie lijkt je in tegenstelling tot de andere te plaatsen.

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Veel interessanter is de eigenschap "Serpent's Embrace". Als je bent opgegroeid met het aanbidden van de Grote Slang, dan zal het maken van zwaartekrachtsprongen in je schip (Starfield's versie van hyperspace-sprongen of FTL-reizen) je gezondheid en uithoudingsvermogen een boost geven. Wat heeft een slangengod te maken met het gebruik van een hyperdrive? We weten het niet. Maar we kunnen niet wachten om erachter te komen. Iedereen begroet de Grote Slang.

Je kunt je uiterlijk veranderen in een genetica-instelling

Als je je uiterlijk in Fallout 4 wilt veranderen, ga je met je gezicht naar de chirurg van Diamond City. In Skyrim kun je dat werk in Riften's Ratway of Dawnguard laten doen door een gezichtsbeeldhouwer. In Starfield is het een beetje wetenschappelijker: je bezoekt een genetica-faciliteit en laat ze je DNA opnieuw roeren.

We nemen aan dat het waarschijnlijk duur is, maar het klinkt veel minder pijnlijk dan je door een post-apocalyptische chirurg in een groezelige laboratoriumjas te laten snijden.

Spoiler alert: iemand heeft misschien het hele begin van Starfield ontdekt

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

We weten niet of dit correct is, of dat er meerdere starts zijn voor Starfield, afhankelijk van het soort personage dat je maakt, maar hier is een spoiler waarschuwing hoe dan ook omdat iemand een behoorlijk overtuigende theorie over Reddit heeft over hoe het spel begint. 

Exo_soldier op Reddit heeft dit bedacht door details en momenten in de gameplay-trailer te bekijken en ze in een andere volgorde samen te voegen. De theorie gaat ongeveer als volgt:

Het menu voor het maken van personages toont een bedrijfsnaam, Argos Extractors en een werknemersnummer, wat inhoudt dat we het spel beginnen te werken voor een mijnbouwbedrijf. Terwijl we mineralen zoeken, vinden we een begraven artefact en raken het aan (ook getoond in de trailer) wat ons een soort visioenen geeft. Blijkbaar houden we het niet voor onszelf, en enige tijd later landt een piloot van het Constellation-gilde (een groep die gekte in de ruimte onderzoekt) op de opgraving. Deze piloot is al op de hoogte van artefacten en de visioenen die ze produceren voor degenen die ze aanraken.

Helaas landt de bandietenfractie de Crimson Fleet en probeert de mijnsite over te nemen. Exo_soldier speculeert dat de Constellation-piloot die landde, is omgekomen in het conflict, maar we kunnen zijn missie voltooien door zijn schip, zijn robotvriend Vasco en misschien zelfs het speciale horloge dat hem in het Constellation-gilde toelaat, te nemen. Bing, knal, boem. We hebben een schip, een robot, een introductie tot het gilde en het begin van een hoofdverhaalzoektocht. Het klinkt mij best aannemelijk in de oren.

Tijdstempel:

Meer van PC Gamer