Sony beschrijft PSVR 2-prototypes van ontwerp tot productie

Sony beschrijft PSVR 2-prototypes van ontwerp tot productie

Sony heeft een kijkje gegeven in de prototypefases die hebben geleid tot PSVR 2, waarbij een aantal testunits voor zowel de headset als de controllers zijn getoond.

In een uitgebreid interview op de PS-blog onthult PSVR 2โ€™s Product Manager Yasuo Takahashi het ontwikkelingsproces achter Sonyโ€™s nieuwste VR-headset.

Takahashi onthult dat gedetailleerde discussies over de volgende generatie PSVR van het bedrijf pas echt begonnen na de lancering van het origineel in 2016. Van daaruit begon het team begin 2 met het prototypen van verschillende technologieรซn voor PSVR 2017.

Hieronder vindt u een verkorte versie van het interview, inclusief alle verstrekte foto's. Als je het volledige artikel wilt lezen, klik hier.

Uitdagingen van ontwerp en optimalisatie

Het handhaven van een licht en compact ontwerp tijdens het implementeren van nieuwe functies was een uitdaging, zegt Takahashi, waarbij de teams nauw moesten samenwerken om gedetailleerde technische schattingen te maken en het ontwerp te optimaliseren.

Sony beschrijft PSVR 2-prototypen van concept tot productie PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Prototype voor binnenstebuiten testen in volgcamera's met evaluatiebord | Afbeelding met dank aan Sony

Hoewel comfort een belangrijk aandachtspunt was tijdens het ontwikkelingsproces, concentreerde het eerste prototype zich op het evalueren van functionaliteit in plaats van op gewicht.

Al dat topvolume is bestemd voor inside-out camera-evaluatieborden die uiteindelijk zouden worden verkleind tot een SoC ingebed in de headset.

Kamerschaal en eye-trackingtechnologie

Er zijn vรณรณr de integratie verschillende prototypes gemaakt en getest, waaronder zowel inside-out als outside-in trackingmethoden. Natuurlijk weten we dat inside-out tracking uiteindelijk de winnaar was, maar het is interessant om op te merken dat het bedrijf op een gegeven moment nog steeds een outside-in-aanpak overwoog, vergelijkbaar met de originele PSVR.

Eye-tracking-technologie werd ook onderzocht als een nieuwe UI-functie naast foveated rendering, waarmee ontwikkelaars de grenzen van de VR-renderingmogelijkheden van PS5 kunnen verleggen en beelden met een hogere betrouwbaarheid in games kunnen weergeven.

Het testen en optimaliseren van eye-tracking kostte tijd, waarbij rekening werd gehouden met verschillende oogkleuren en rekening werd gehouden met brildragende spelers.

Sony beschrijft PSVR 2-prototypen van concept tot productie PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Eye-tracking evaluatieprototype 2 | Afbeelding met dank aan Sony

Comfortabel & Design

Het ontwikkelingsteam beoordeelde het comfort en de draagbaarheid en evalueerde talloze configuraties op basis van het verwachte gewicht van de headset. Het team heeft veel aandacht besteed aan de materialen en vorm om de headset lichtgewicht te laten aanvoelen en toch stevig te blijven.

Een cool โ€˜skeletโ€™-prototype toont alle stukjes van de puzzel bij elkaar, en toont ook de halo-band van de headset, die net als de originele PSVR het grootste deel van het gewicht van het voorhoofd van de gebruiker houdt. Deze moet zeker een plekje in de museumplanken krijgen (of misschien een leuke mid-generation release?).

Sony beschrijft PSVR 2-prototypen van concept tot productie PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Het โ€˜skeletโ€™-prototype | Afbeelding met dank aan Sony

Er zijn ook headset-haptieken toegevoegd als een nieuwe functie, gebaseerd op het idee om de rumble-motor van de DualShock 4 draadloze controller te gebruiken.

PSVR 2 Sense-controllers

De PSVR 2 Sense-controllers werden parallel met de headset ontwikkeld, waarbij de discussies in 2016 begonnen en de prototypes in 2017.

Functies als haptische feedback, adaptieve triggers en vingeraanrakingsdetectie waren vroege toevoegingen, hoewel het team nog steeds bezig was met tracking. Let op de trackingbol in Move-stijl op de punt van een vroeg prototype.

Sony beschrijft PSVR 2-prototypen van concept tot productie PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Prototype 1 | Afbeelding met dank aan Sony

De uiteindelijke vorm van de Sense-controller werd bereikt door middel van uitgebreide prototyping en gebruikerstests om een โ€‹โ€‹comfortabele pasvorm en een geoptimaliseerd zwaartepunt te garanderen.

Hier ziet u een aantal IR-trackingmarkeringsconfiguraties die uiteindelijk de huidige vorm van het productiemodel zouden behouden.

Hoewel Sony ongetwijfeld op veel meer prototypes zit dan dit โ€“ ze begonnen met prototypen toen de originele PSVR nog maar minder dan een jaar in het wild bestond โ€“ is het een interessante kijk op hoe het team van Takahashi uiteindelijk tot de huidige vorm en functie kwam van wat zal de komende jaren waarschijnlijk de enige VR-headset van de PS5 zijn.

Als je meer wilt weten, kijk dan eens het volledige interview met Takahashi.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR